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灰塔的黎明

一週年感言和雜談
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灰塔的黎明一週年感言和雜談

嗯,本來不想說的,不過想了想還是說點什麼吧。老實說,這本書能寫到一週年我是沒想到的,倒不是說大綱裡的故事量不夠,只是沒想到我自己真的能堅持下來。哈哈,去年這一天興趣使然上傳的文章竟然已經寫了這麼長了,想想還真是出乎意料呢。

先說說劇情吧,瘟疫狂潮這一段故事已經進入後半段了,不過要說後面的故事要多久寫完,這我可不敢保證。嗯,還是那句話,我寫東西太過隨性了,原本灰黎這本書我只是想把它寫成一本冒險小說,誰想到不經意間故事的鏡頭已經無法再全部聚焦在起司身上。不過這樣也好,網文讓我感到著迷的地方就是它的自由,在一本小說完成前,誰也不知道它將以怎樣的形式展開怎樣的故事,最終又如何收場。但是,請不要因此就認為我寫故事沒有大綱~我只是在大綱上增加了更多的細節內容。

接著說說故事題材,書評區的內容我其實都有在看,鼓勵的也好,批評的也好,我都承認並且接受。奇幻小說,尤其是西方奇幻裡劍與魔法的故事,我想它大概是起源於《魔戒》系列的,托爾金老爺子用北歐神話打底,塑造了這個世界的基石。緊接著出現的“龍與地下城”,即DND,這款桌上角色扮演遊戲(TRPG)用它完整且豐富的世界觀和無可比擬的自由度豐滿了這個世界,給了這個世界主調和靈魂。近幾十年來,隨著電腦技術的興起,人們不再滿足於和三五個朋友聚在一起享受慢節奏的桌上遊戲,於是大量類似題材的電子遊戲相應而出,讓我最印象深刻的,應該就是“魔獸”系列了,這或許也是我們這些人最瞭解的西方奇幻世界。而我接下來要說的是,在我看來,“魔獸”之類電腦遊戲的興起讓更多的人享受到了這個有趣世界的同時,也不可否認的限制了這個世界。要知道,在電子遊戲的世界中,不管遊戲做的再自由,再細膩,我們終究只能做那些被預設好的事情,按鍵使用技能,讀條搓魔法,這可真是夠了。它不該是這樣的,雖然遊戲很有趣,但是,它太呆板了,真實的世界才不會像那樣子。魔法就應該是神秘的無法被人理解的,如果它像是技能一樣看一眼就能學會,抬抬手就能釋放,那和拿著特定的機械武器扣動扳機有什麼區別?那樣的世界和故事不是我所追求的,不過,那也並不能怪遊戲本身,為了讓大家都可以參與其中,一個共同的規則是必須的。

可小說卻不同,一千個說書人說同一個故事,他們用的詞彙尚且不盡相同,但小說卻可以完美的將一個人的想法釋放出來,當然前提是那個人有能力流暢的駕馭文字。在這方面我自問做不到,寫了三百多章,我恐怕自己連一個固定的寫作風格都沒有,有很多章節本身完全可以獨立於大故事而不影響劇情,這毫無疑問是不應該的。不過就如之前所說,網文的自由讓我可以繼續寫下去,而不必為了整體將這些章節刪去,那對我來說應該算得上是一種刑法了。說遠了,說回故事的題材,真正刺激我寫下灰黎第一章的,應該是“權遊”這部劇(原著小說一直想補但是苦於沒有時間),看到它的時候我整個人都愣住了,原來,一個有魔法存在的世界可以如此,嗯,不奇幻,原來在這樣的世界觀下也可以講人心的故事。這是另外一種截然不同的方式,它讓整個世界從頗為童話式的模式中解脫出來。當然,我相信還有其它作品也做到了這一點,不過礙於本人的閱歷有限所以不知道罷了。總之,在那一刻起我明白了自己想要一種什麼樣的故事,於是我開始動筆寫下了第一個章節。

嗯,說到這裡應該差不多了。灰黎的故事在我的預設大綱中應該由三個主體故事組成,同時我也想抽出筆墨為一些分支劇情寫些外傳故事。我不知道以我這樣的龜速這個大綱需要多久才能落到筆頭上,也不知道它到底能不能落到筆頭上,這可真是難為我了。然而,我會試著把這個故事完整的講完,我在上架感言裡說過,既然我給了故事中角色一個名字,我覺得我就有責任給他或她或它一個完整的故事,這是我作為說書者的堅持。

以上,感謝螢幕前的您或你能看到這裡,看完我的這些嘮叨和碎碎念,希望我寫的故事能讓你感到哪怕一瞬間的快樂,那應該就是這本書最大的價值。湖中羊,敬上。

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