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八零後鹹魚術士

六十九 命運點數
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八零後鹹魚術士六十九 命運點數

(感謝喵星人大戰汪星人瞄的打賞,本書還沒有推薦,估計只有千把人看到,希望大家多多推薦給別的朋友啊!)

選擇了法爺中的富二代職業之後,車晨沒有馬上就職,因為就職也是需要“經驗”值的。

不像遊戲裡點選一下就成功就職了,現實之中也得遵循基本規律,不可能不付出就有回報。

而他現在作為新手可以說一窮二白,於是就檢視起自己命運主牌帶來的好處。

遊戲裡選擇主牌之後,除了主牌帶來的額外天賦,還會直接出現一張初始地牌,玩家利用其中建築作為初始基地,然後開發建設,將其經營為主城級別,與別的玩家爭霸地圖。

是不是有種濃濃的單機對戰既視感?沒錯,這就是採用了魔獸爭霸和魔法門的玩法。當然你要說星際、紅警也沒毛病,不過咱們這是神秘側的遊戲,科技側的你們到隔壁去看吧。

但是車晨發現在現實中,主牌的額外天賦能力不變,當然也需要支付“經驗”才能開啟,而且也不可能直接給你具現化一個初始建築,憑空造物即使是神也需要消耗等價力量的。

所以變為主牌之中有一個次元空間,只要你支付材料和能量,就可以創造自己的初始領地和建築。

而職業賦予的初始獎勵,也是需要自行支付能量具現化出來的。比如車晨術士職業,因為術士一般都是有著悠久歷史和血脈傳承的貴族,所以獎勵就是自帶的一位管家三個侍從的四張隨從卡牌,這四張卡牌可以選擇直接支付命運點和相應能量來創造,或者現實中有人願意忠誠追隨玩家,那麼就可以支付更少的命運點將其卡牌化,成為隨從。不過現代社會不是古代,一般不可能出現這種情況。

命運主牌這邊也不能走捷徑,那麼就又回到“經驗”的問題上了。

無論是初始就職還是實現主牌自帶天賦與初始建築,都需要支付名為命運點的能量。

既然叫做命運卡牌,那麼玩家無論大小事件,所有對命運造成的影響都會化為力量,即是玩家任務完成結算獎勵的來源。

在遊戲設定中,命運點是完成任務之後給與的獎勵,相當於其它遊戲中的經驗,透過命運點可以使人物升級、卡牌進化,總之一切都離不了命運點。

而現實之中,系統給出的命運點獲取方式卻是改變現實存在的既定命運來獲取,也就是說你將一塊石頭從地上挖走扔掉,就影響了這塊石頭的命運點,說不定挽救了某人被石頭絆倒的命運,當然影響這種凡物死物所獲得的命運點微乎其微,但如果你影響了一個人原本的命運,那麼視改變的大小,就可以獲得相應命運點。

當然,玩家受到系統的限制,系統也受到某些未知規則的限制,不能放任玩家肆意妄為,不然隨便殺個人,對命運影響極大,要是殺一千人,獲得的好處都能直接升到傳奇了。

真實的系統內容跟遊戲中大同小異,只不過工作列有了一些變化,現實中也不可能有誰來釋出任務然後憑空出現獎勵。

所以系統任務改變為隨機觸發,必須是得到系統規則認可的事件才可以觸發任務,完成任務之後,視玩家在任務中的行為來計算獎勵。

命運點是僅次於宇宙原力的一種高等級規則之力,理論上可以改天換地甚至創造世界。

車晨開啟人物角色介面,開啟了遊戲之後,在自己的虛擬形象下方的祭壇樣式的能量池此時已經不再顯示為灰色。

能量池顧名思義,就是儲存能量的,也就是相當於別的遊戲的經驗欄。

其如同一個梯形金字塔造型,分為三層,最下方是元能池,中間一層為魂能池,最上面便是命運點了。

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元能就是靈氣、魔力、元素等等一切超凡能量,是最純淨的能量形態。無論是稱為魔力還是靈氣,存在於世界上都是有屬性的,純淨的魔力或靈氣被系統稱為元能,可以轉化為多種力量形態,是系統造物的必須消耗品。

而靈魂方面的力量被稱為魂能,是最純淨的心靈力量,組成靈魂的基本成分,是系統用來創造生物卡的必須消耗品。

這些遊戲裡的設定在現實世界也是通用的。

至於第三種能量命運點,那就是更高層次的規則之力的具現化,或者說神力。元能與魂能二者不能互相轉化,而它們也都不可以被提煉為命運點,反而命運點可以被拆解轉化為元能和魂能。

按照系統劃分,一點命運點可以轉化一萬單位元能,而魂能作為更高一層次的能量,本身就帶有規則力量的高能級存在,則一點命運點可以轉化出一百單位。這種轉化是得不償失的,從能量池的結構就可以看出,命運點的獲取難度要遠遠超過其它兩者。

所以獲取命運點的主要途徑仍舊是系統任務。

不過如何觸發任務獲得命運點,車晨還是一頭霧水,沒有命運點就不能就職,不就職的話就沒有超凡力量去冒險完成任務,這就陷入一個死循環了。

車晨感覺智商不夠用,趕緊拉過還在研究系統內容的鄭銘,將他的煩惱一說。

鄭銘皺著眉思考道:

“你這問題我也發現了,現在最關鍵的是要獲得初始的命運點,先讓咱們進行就職,至少需要每人一點才可以。”

現實的系統中,初始就職需要消耗一點命運點,看似不多,但是命運點就算在遊戲裡也是極為難得的,只有在野外打怪時才會隨機觸發。

另外如果支付元能和靈能,系統還可以在就職的過程中改造玩家身體,根據支付的能量,隨機提升某方面的屬性或者獲得某種特殊能力。

現在的關鍵是解決有和無的問題。

“現實不是遊戲可以重來,所以我們第一次就職決定了自身的根基,影響到了以後的發展,一定要儘量做到完美才行。”

“三種能量中,元能是最不需要擔心的,就算找不到吸取的目標,按照遊戲設定,處在高魔世界,可以每小時吸取遊離能量,獲得一單位元能,只要我們兩個到了對面的世界待上一段時間,就能獲取一定的元能。”

“而魂能的獲取則來自於殺死怪物收割的靈魂之力或者在墳場、停屍間等特殊地方,可以吸取遊離在空氣中的靈魂之力甚至殘魂碎片來提升。不過我推測,現代醫院人來人往,死的人雖多,在這末法時代卻也難以形成負能量區域,那麼死者殘魂根本就保留不下多久時間,而現代人都是火化了,墓地裡估計也根本沒有殘留多少靈魂氣息。不然早就有很多靈異事件的報道和傳聞了。”

車晨聞言有些喪氣。

“這兩條最容易的路都堵死了,那我們怎麼辦?就這麼幹等著嗎?”

鄭銘自信的一笑。“不,你忘了還有一個更容易的途經?”

“什麼途經?”

鄭銘一拍他的腦袋。

“笨啊!你忘了咱太陰派除了術法,最重要的傳承是什麼?”

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