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第184章 佈局全球(二)
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大國文娛第184章 佈局全球(二)

1982年12月6日,日本東京,盤古主機採取了別開生面的發佈會。

“歡迎諸位遊戲愛好者光臨新創業電子東京分公司舉辦的發佈會。今天是新創業電子集團新一代家用遊戲系統——盤古主機在日本的首次釋出日期。這款主機,或許大家已經透過新聞瞭解到,強大的CPU效能,讓其在某種程度上,超過了配置了8088、80286等等晶片的PC。但價格卻是非常低廉的,全世界參照售價僅199美元、399美元,日本市場的售價分別是兩個檔次49750日元和99750日元。對應的分別是入門款和高階款的售價……”

“盤古主機並不是市場上售價最低的遊戲主機。因為,我們知道遊戲主機最重要的是遊戲效能,不能為了追求價格最低,而推出已經過時的8位遊戲主機。”

“沒錯,8位遊戲主機已經算是過時的產物。實際上,目前的一些國際領先的CPU廠商,在70年代末已經進入了16位時代,比如,英特爾已經推出了多款16位CPU。甚至,有些廠商已經開始計劃在未來幾年內推出32位晶片。所以,推出8位晶片的主機,上市既既落後幾代,表面上廉價卻只能得到落後於時代的廉價遊戲體驗……”

“因此,我們的第一款遊戲主機,既是技術先進的16位遊戲主機。而且,晶片的效能,即使是在國際市場上,也是領先的。XRM16架構的晶片,每秒500萬次的浮點運算的高性能,決定了它可以執行更複雜的程式,獲得更好的遊戲體驗。與此同時,64K記憶體和64K獨立視訊記憶體,以及——光碟機系統(高階版),讓其成為世界上首款可以玩600MB以上的大型遊戲!相對於,ROM遊戲卡帶幾百KB、幾MB那麼小的容量,我們的平臺遊戲體驗是領先於世界的……”

發佈會現場主持人花費不到幾分鐘介紹了盤古主機,之後的時間,全部是玩家和媒體記者的親自體驗。

場館擺放了500臺盤古主機,配上了彩電作為螢幕。在場的玩家可以使用鍵盤、滑鼠或者遊戲手柄等等任何一種外設進行遊戲體驗。與此同時,盤古平臺首發的23日語版本遊戲,供在場的玩家進行體驗。

這個發佈會的效果也是非常好的,整個活動舉辦了三天,累計參觀人次超過1.5萬人。

展覽會期間,三天內,透過展會現場銷售出去的盤古主機既達6000多臺。基本上,體驗過遊戲效能,並且,口袋裡面帶了足夠的先進的玩家,很快就決定更購買一套盤古主機。

《仙劍奇俠傳》這款遊戲,同樣成為整個展出現場的MVP!若是換成90年代發行,這種遊戲在眾多RPG大作作為對比之下,在日本市場不太可能有出彩的表現。但是,這才是82年,可能是首款CD光碟發行的遊戲,容量更達到600MB,跟目前市場上容量普遍低於2MB的遊戲相比,效果簡直就像是外星科技。

“難以想象,《仙劍奇俠傳》那種遊戲內容達到600MB產生的震撼。這款遊戲堪稱是完美,如同精美絕倫的水墨動畫,音樂、戰鬥等等場面,更像是電影。放出飛劍的特效,酷極了。自從玩了這款大作只有,感覺其他的主機平臺的遊戲都是垃圾。”一名日本的玩家給遊戲雜誌的信件上這樣寫道,“透過這一款遊戲,可以知道,電子遊戲方面,日本已經落後太多了。未來的電子遊戲,需要更先進的電腦系統,CD光碟作為存儲介質……”

“新創業電子公司展出了一款夢幻一般的下一代主機。如果說,盤古主機稍微修改一下配置,裝上辦公室常見的軟碟機,以及能相容更多款印表機和文字處理軟件,那麼,這樣的配置,它甚至可以取代目前市場上的辦公用途的電腦。”

“東京盤古主機發佈會上……親自體驗了傳說中的盤古主機,高性能和低價格,確實令人驚訝,他們是怎麼做到這麼低價格,出售這麼高階配置的電腦。當然,最大的驚喜,可能是盤古主機高階版標配的,它的應用,可能比盤古主機的其他硬體更有顛覆性!儘管早在去年,市場上已經出現了純數字儲存的CD光碟和CD唱片機,當初飛利浦公司和新創業電子已經宣稱研發出了能夠儲存600MB的CD光碟。但市場上並沒有將至當回事,僅以為是它的對手是音樂磁帶和黑膠唱片。但是,這次盤古主機配置了,用事實證明,一張光碟儲存600MB並不是吹牛,而且是事實,且這些資料是可以在計算機上讀取和執行。這意味著,一場數字存儲技術革命已經悄然來臨……”

當然,也有一些的業內人士不以為然,宣稱:“CD容量雖然很大,但讀取數據的速度,絕對不如ROM。雖然,遊戲ROM卡帶只有幾MB那麼小,難以表現出更多的內容,但是程式運營的流暢程度,絕非CD光碟可以比。”

沒錯!

從資料讀取速度來看,ROM確實有優勢,即使是到未來,ROM被稱之為快閃記憶體,被使用在高速隨身碟、固態硬碟和手機存儲卡等等領域。

固態硬碟讀取數據的速度要比機械硬碟快,這幾乎是眾所周知的道理,而機械硬碟的資料讀取速度又超過光碟。說光碟讀取數據的速度比較慢,這是沒問題的。

光碟資料讀取速度雖然是慢,但是,大容量的優勢,足以彌補資料讀取速度比ROM卡帶更慢的劣勢。

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在三天的展出之後,日本市場正式發售。由於發佈會三天的口碑,12月10日,正式發售當天既銷售1萬臺。

由於,東京分公司12月份的配額僅有6萬臺,所以,急忙採取了限購措施,每天最多銷售2000臺。

“請總部務必增加供應,日本市場供不應求!”上島伢子向總公司傳送的傳真中彙報,“希望接下來每個月的供貨量至少增加至8萬臺以上,多多益善!”

“主機發貨配額,根據遊戲銷量決定。”總部代表林棋處理這些日常事務的張茹批覆,“每多銷售10套卡帶或CD,可以獲配一臺主機。”

因為,主機銷售是虧本的,搭配銷售賺錢的遊戲,才能減虧。

“很好,目前已取得30萬套遊戲的銷售量。預計,本月遊戲銷量不低於100萬套,希望不要食言。”上島伢子炫耀一般,“每10套遊戲銷售額,獲得一臺主機的配額!”

“……”張茹感覺想要哭,遊戲卡帶和CD那是要多少有多少。但是,遊戲主機的產能,真的很低。

預計,12月份產量10萬臺出頭,香港市場和國內市場,至少要4萬臺供貨量。美國市場也必須要先拿出2萬臺主機,去培養市場。

而日本市場目前雖然作為重點攻略的方向,但是,拿走了絕大部分的主機,也太囂張了吧?

但這個上島伢子確實有囂張的本錢,誰叫日本那邊的業務連續多年被評為第一。固然,新創業電子公司的產品創意領先是一大因素,日本分公司的員工戰鬥力強,也是原因之一。

更關鍵的是,林棋支援日本分公司不斷的發力,也是為了擾亂任天堂、世嘉等等公司的發展步驟。

83年肯定是遊戲行業最重要是格局之年,這一年,雅達利從神壇跌落,美國遊戲市場動盪。

誰主宰美國市場,誰就是未來二十年內遊戲市場的霸主。

必須要全力以赴,氣勢如虎的攻略全球市場。讓全世界的競爭對手還未驚醒之前,把雅達利丟掉的市場份額,大部分都搶到自己手中。

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