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帝國掌門人

154.戰龍的豐收
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帝國掌門人154.戰龍的豐收

對比其他四款遊戲,魂鬥羅能成為最佳動作遊戲其實有待商榷。但是架不住評委們給予魂鬥羅的評價詞:“用電影化的劇本打造出一款充滿外星風情的動作遊戲……”就可見評委們評獎時側重的是什麼了。

國際化、電影化,這是魂鬥羅能從5款遊戲當中脫穎而出的重要原因。參考了歐美國家的好評率,認為這更符合任系遊戲將來的發展方向。

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蘇布冬去臺上領獎,當主持人問他獲獎有什麼感受的時候,蘇布冬有些手足無措,帶著些緊張說道:“謝謝評審老師,也希望戰龍在今後能有更多好遊戲可以獲獎。”

當主持人還想將場子炒的再熱些,多問問蘇布冬問題的時候,蘇布冬已經溜到臺下去了。弄得主持人和觀眾又些懵。獲獎感想這就說完了?不再囉嗦幾句了?這獲獎詞說的也太短了吧?

不過也沒有辦法,既然已經走下臺去,將不好再將蘇布冬叫上來了。

中村不無嫉妒的想,要是獲獎的是自己公司,自己恨不上去講個20分鐘。

再接下來,就是最佳體育遊戲獎。

入選的遊戲有:戰龍的熱血足球、科樂美的火星賽車、功夫,任社的超音速賽車、足球。

一個獎項,三個製作單位,五款遊戲。這個入選名額出來,又是有爭議的,為什麼其中兩個公司各有兩款遊戲入選,難道就沒有其他公司的優秀遊戲了嗎?事實上,還真是沒有。

體育遊戲中,科樂美的體育遊戲是業內公認的第一名,火箭車有街機版的珠玉在前,讓人欲罷不;任天堂則沾了第一方的光,能夠作出更貼合fc機能的遊戲,超音速賽車的偽3d效果讓人驚歎。而戰龍如同殺進兩大高手之中的一匹黑馬,用一款熱血足球貼合了兩者的優點,作出一款爆款遊戲。

這款遊戲迄今為止已賣出600萬本,並且進入了任天堂需長期向代工廠定做的熱遊名單。如果這款遊戲有街機版,相信會有極高的投幣率。據說已經有街機廠商向戰龍探討移植的問題了,卻不知道為什麼,戰龍這塊一直沒有動靜。

不管如何,所有人都盯住這一獎項,想看看到底是任系或者k社能夠得獎,還是戰龍再一次跌破眾人眼鏡。

當頒獎嘉賓再次開啟信封,在稍微寒暄後曝出了那個獲獎的名字:熱血足球,戰龍。

失望者有之;意外者有之;嫉妒者有之;恭喜者有之。

最重要的是蘇布冬再一次站到了臺上領獎。

螢幕上出現頒獎語:讓體育遊戲更加有趣,加入的天氣系統是劃時代的技術革新。

這一次,主持人學聰明了,他拉著蘇布冬問道:“有沒有想過自己公司的遊戲會連得兩項大獎?”

蘇布冬其實完全沒有想過這些,搖頭說道:“沒有,能在偉大的對手包圍下獲獎,說實話,令我挺意外的。”

主持人大喜,看來蘇布冬還是挺會說話的呢。所以他想趁熱打鐵,多問蘇布冬幾個問題。

誰知道蘇布冬以為自己已經說完感想了,轉身就又要走。要不是小野妹子眼疾手快拉住了他,就又讓蘇布冬給跑了。不讓蘇布冬說不行啊,本來頒獎典禮預定時長時兩個小時,要頒發5—6個獎項,結果好嘛,到蘇布冬這,幾句話就打發了,這時長就不好控制了。

“您還是再說幾句吧。”小野妹子哭笑不得道。

“額……”蘇布冬想了想,自己看著臺下那麼多人,又完全沒有想到會獲獎。也就沒有什麼準備。

於是這貨就在臺上說道:“這次入選的每款遊戲我都很喜歡,戰龍能得獎並不是因為我們更優秀,只是因為被評委們選擇了。人最大的幸運,是他可以改變自己做自己想要做的事,所以我是幸運的。我製作遊戲,從來不是為了贏得什麼榮譽、掙什麼錢,而是為了不放棄那顆熱愛遊戲的心。我想感謝每位為這款遊戲做出奉獻的人,無論他們是奉獻了一個創意、一幅畫、一首歌曲、一個劇本,我都要感謝他們。每位為這款遊戲付出的人,若沒有遊戲和藝術,我想這個世界將是不可居住的荒蕪之地,謝謝你們。”

蘇布冬說的話有些謙虛,沒辦法,連續獲獎這一手太騷了,也太招人嫉妒,實力不允許他低調,他也必須低調……何況第一個遊戲剛得獎,他說希望戰龍能有更多遊戲能獲獎,結果好嘛,來了一個二連雙響炮,有時候生活比小說精彩多了。擱在小說裡,小說主角絕對霸氣外露,然後囂張的面對眾多敵手。可戰龍畢竟是要在業內混的,得罪了同行跟自殺差不多,更何況戰龍現在自身其實挺脆弱,外表風光不代自己的強大,蘇布冬知道戰龍欠下的功課有很多。但是業界並不這麼看啊,在fc普遍畫面都一般的情況下,其實戰龍的遊戲畫面已經是家用機裡面最頂尖的那波了.更讓業內有些無語的是,明明各家廠商要透過增強晶片這種東西來提高畫面質量,但是戰龍卻只用任天堂提供的最原始的晶片來實現高素質的遊戲畫面.這讓他們有種難以望其項背的無力感.

遊戲畫面比不過,製作成本上戰龍又是人工最低的,這還怎麼競爭?

好在戰龍還只是一家新興的遊戲公司,所以他們並不認為戰龍對他們能產生更大的影響.雖然戰龍在業內是公認的能力強素質高,但是作為遊戲品牌,玩家認同度還並不是很高.

接下來是最佳藝術設計獎.螢幕上依舊是五款遊戲.任天堂的塞爾達傳說,戰龍的三國志,東芝emi公司的彈珠,arcade的紅巾特攻、jaleco的野外棒球。

這次除了依舊不變的任系和戰龍,多出的幾個公司的遊戲都算不上特別有名,但是作為評審,如果只是玩了幾款遊戲就開始評獎,這無疑是個笑話。所以能夠入選的遊戲無不是百裡挑一的,能夠得獎的作更品是這其中的佼佼者。

臺下的中村有些坐不住了,已經是第三輪頒獎了,任天堂暫且不說他,戰龍的遊戲竟然三次入圍了。而南夢宮的遊戲一款也沒有。這不是鬧嗎?

虧他還專門請了記者來拍攝,這拍個毛啊,拍他出醜嗎?

他臉色不好看,就差站起來憤然離席了。

對於藝術設計獎項,為了彰顯獎項的專業性,專門請了東瀛著名的漫畫之神手冢治虫來點評。

手冢治虫一出現在臺上,臺下所有人都開始瘋狂的鼓掌。沒別的原因,因為在座的所有人幾乎都是看著他的漫畫成長起來的。手冢治虫戴著一個褐色鴨舌帽,手中拿著一個信封,緩緩的走上臺。

當掌聲停歇,他並沒有跟前兩位頒獎嘉賓一樣開啟信封,而是將入選的遊戲一款一款點評過去。

“塞爾達是任天堂製作的一款非常優秀的遊戲,奇思妙想,近乎人類想象的極限,是一款完美的遊戲……紅巾用有限的資源製作出3d效果的遊戲,非常難得……彈珠反映了東瀛文化中難得一見的武士,並將東瀛文化融入到遊戲當中……野外棒球用超出同類作品的視角製作出具有罕見情懷的作品……”

蘇布冬在臺下靜靜的聽著,對於手冢治虫先生,他是發自內心的尊敬,不僅僅是因為他是一個偉大的漫畫家,更因為他個人的魅力。之所以他會被稱為漫畫之神,難道僅僅是因為他的漫畫畫的好嗎?並不是這樣,而是因為他個人的人格是可以用偉大來形容的。不管是怪醫秦博士還是火鳥、阿童木,他的作品反映的是他對生活細緻入微的觀察。他更是為建立東瀛卡通工業夢想,他也不斷將其產值的大部分投資於培養動漫畫人才,可以說,如果沒有他,就沒有現在東瀛動漫屆的百花齊放。

但是讓蘇布冬失落的是,手冢治虫先生竟然沒有點評戰龍的遊戲,也許是自己遊戲的風格並不符合手冢先生的口味吧。

誰知道剛這麼想完,手冢治虫先生卻接著講道:“我們評委之間其實達成了一個共識,就是關於什麼才是符合最佳藝術設計遊戲這個獎項的共識。一個優秀的遊戲,不但能夠反映人類最為極限的想象力,還應該能夠寓教於樂,能夠讓孩子們能夠瞭解什麼是歷史,勿忘歷史,才能砥礪前行。所以在這其中,我們更喜歡的是戰龍的三國志,因為這款遊戲不但尊重了事實和小說演義之間的複雜關係,更設計出形象多姿多彩,豐富的三國人物形象。我聽說有一位演藝圈的女優因為飾演了貂蟬而名聲大噪,這就是歷史和現實的交叉,是戰龍的這款遊戲讓三國歷史在現在重現,讓我們能夠體會到當時各路諸侯的想法究竟為何。所以,最佳遊戲設計獎的獲得者是:戰龍,三國志。”

全場安靜。

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