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東京電子遊戲大亨

1041 一個可以無縫讀取的技術
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東京電子遊戲大亨1041 一個可以無縫讀取的技術

“為了製造出這樣一個能讓玩家們舒適的手柄,我們耗費了非常多的資金,才終於誕生出這樣一臺手柄,我非常的榮幸能展示出這款手柄,當然這還僅僅只是這個手柄的其中一個特點,另外一個特點,各位請看這個手柄的背部,我們在手柄的背部增加了幾個全新的按鍵,增加的按鍵將會方便玩家進行更加複雜的操作,提升遊戲體驗!”

這……不就是精英手柄的套路嗎?

竹遊星一眼就認出了這個手柄的設計套路。

精英手柄,遊星電子娛樂這邊也一樣推出了一款,不過銷量並不是特別的好,手柄確實精英了,但是因為設計更複雜,並且成本更高,所以售價也比一般的手柄高不少,一般玩家肯定是不會考慮的。

但是現在蘇瑞電子似乎是打算將這種精英手柄設計平民化。

這倒是……比較出乎預料,不過這是一個好的策略。

“好了,不說手柄了,我們來展示一下我們的最新遊戲機。”

大川陽一拿著手柄進入到系統的主介面。

“各位能看到整個介面的流暢度有了很大的提升,這也得益於我們使用我們自己獨家的最新高畫質協議,如果各位想要體驗到更棒的畫面,那麼在更高階的影片協議上體驗絕對是最棒的。”

HDMI2.1嗎?

這個世界當然是沒有HDMI2.1的說法的,這是原本世界的一種標準說法,在這個世界自然也有自己的標準。

【目前用下來,聽書聲音最全最好用的App,集成4大語音合成引擎,超100種音色,更是支持離線朗讀的換源神器,huanyuanapp.org 換源App】

現在大川陽一說的就是這個。

而現在這個世界的這種標準才剛剛普及而已,遊星電子娛樂顯然是沒有做這方面的準備。

但蘇瑞電子不一樣。

他們本身就是電子領域巨頭,而且他們還是許多行業的標準制定者之一。

曾經,他們和摩根集團就進行過一場光碟標準之間的你爭我奪。

蘇瑞電子力推自家的高畫質光碟標準,摩根集團為了避免市場被奪走,自然要捧蘇瑞電子家的競爭對手。

不過,最後雙方的這場競爭在快閃記憶體晶片的快速發展下不了了之,沒有徹底分出勝負。

反而遊星電子娛樂半路撿漏快閃記憶體晶片,發展自家的快閃記憶體技術賺了個盆滿缽滿。

所有想要登入遊星電子娛樂遊戲機的遊戲都要用他們的快閃記憶體晶片,從這上面遊星電子娛樂也能撈到不少好處,等於是佔據了遊戲產業的上下游生產,一點肥水都沒流出去。

現在,蘇瑞電子推出的最新高畫質標準,顯然是想要順勢銷售自己家的其他產品。

就像是發售PS5,順便推銷自家電視一樣。

在現場的觀眾們時不時的發出驚歎的聲音。

畢竟在現場親眼體驗的畫面效果要比直播中展示出來的效果更棒,看起來確實整個畫面效果更豔麗,更漂亮。

已經有人真的開始考慮要不要將自家的顯示裝置也更新一批?

但仔細想想大部分人又算了,現在經濟低迷,買個遊戲機玩個遊戲還行,再掏錢為了那點畫質提升去升級顯示裝置屬實沒必要。

不過這優秀的畫質確實給他們非常深刻的印象,也在一定程度有可能左右以後他們的產品抉擇。

大川陽一此時已經操縱手柄來到了其中一個遊戲選項。

“在這臺遊戲機中內建了我們即將準備發售的太陽騎士最新作品,而這個太陽騎士最新作品我將其稱之為時間奇旅。”

“我們的太陽騎士將要踏上時間的洪流,在無數曾經擁有太陽騎士的時間線中穿梭,去尋找那一絲蛛絲馬跡,去尋找世界的秘密。”

穿梭……

竹遊星想起來了。

他想到了蘇瑞電子可能會使用的所謂比較亮眼的技術。

在臺上,大川陽一自豪的說:“我們最新的太陽騎士:時間奇旅是對最新遊戲機最新技術應用最好的,而且我也可以非常自信的說,至少一年以內也不會有人的遊戲在應用這項技術上超越我們,而這個新技術,我們將其稱之為……”

竹遊星在直播影片面前喃喃自語。

大川陽一也同時說出了那個名稱。

“超高速記憶體讀取技術。”

“果然。”竹遊星一臉恍然模樣。

超高速記憶體讀取。

那差不多是以GB每秒的讀取速度為單位的技術。

這個在他那個世界後期就已經流行起來了。

他記得他穿越之前市面上好像就已經開始商用7GB每秒甚至更高的讀寫速度的硬碟。

而這樣的硬碟帶來的效果就是可以讓一款遊戲能幾乎以無縫的方式切換場景。

在漫長的過去一段歲月裡,除了已經提前預載好的沙盒開放式世界遊戲之外,其他大部分遊戲都是有很長讀取速度的。

早期的時候遊戲機使用的是機械硬碟。

機械硬碟讀取速度平均也就50-100MB一秒,在這樣的讀取速度下,遊戲設計者只能給遊戲本身增加一些讀取不同世界的時間。

有的遊戲是直接進入讀取畫面,然後等到讀取完成再切換到遊戲場景,這是很多遊戲的標準操作。

當然也有一些比較喜歡玩更多新花樣的遊戲公司。

比如說神秘海域的廠商,還有開發了戰神系列的廠商聖莫尼卡。

在新戰神作品中,沒有直接的讀取畫面,取而代之的是數不清的穿牆壁畫面。

也就是操縱角色進入一段狹小區域,在這個狹小區域中玩家們的鏡頭可視範圍會侷限在一個很小的範圍內,遊戲裡的角色則磨磨蹭蹭的從牆縫或者是一堆亂樹叢中鑽過,又或者是慢悠悠的搬起巨石繞過阻擋區域。

這些場景其實在遊戲中是沒有必要出現的,這個和遊戲本身的劇情無關,也和玩法無關。

出現這些情況的目的只有一個,就是為了趁著玩家視線範圍狹窄的時間裡抓緊瘋狂催促硬碟,快點把後面的遊戲場景給載入完。

等到角色穿過長長的牆縫或者是亂樹叢後,就會見到一個完整的,載入完的世界場景。

竹遊星也用過不少次這個技術,甚至可以說對這個技術早就已經滾瓜爛熟。

先前這個世界的技術還不達標的時候,他就需要這麼做去避免載入時間,給玩家一個更完整一些的體驗。

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