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基金會大遊戲

第126章 文化迷思
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基金會大遊戲第126章 文化迷思

“scp-003的有機體解析度已達到最低值,可選擇增殖方向。”

簡陋但清晰明了的屬性選擇圖在籠魚眼前展開,生物母板的進化特性一覽無遺。

被它所捕獲的生物,將成為重構自身形態的模板。

依照003的檔案設定,它在剛剛突破收容的初期階段,是非常脆弱的。

生物母板並不是另外一些不遵守質能守恆氣活愛因斯坦的異常,它本身還是相對科學的。

首先,它需要吸收並轉換周圍的物質才能夠增殖自身,對它的生物學研究課題一直是基金會的重要專案。

其次,生物母板有個幾乎致命的弱點:當自身溫度達到35攝氏度以上,它的增殖將被抑制,達到100攝氏度時,增殖很有可能被逆轉,直至恢復成最初的“母板”形態。

這樣的特性使得003的重新收容並不算困難。

實在不行一個雲爆彈丟下去,瞬間的高溫高壓就把突破現場清理得七七八八了。

然而檔案是檔案,遊戲中玩家所面臨的並不是正常的基金會。

最低“safe”是個什麼等級呢?

大概就是基金會有也等於沒有的等級吧。

在正常的遊戲可選選項中,並不存在所謂的“safe”,基金會的最低警戒與防禦等級,是“euclid”。

“safe”是第一局遊戲的新人所獨有的“安慰”。

不過也只有個心理安慰作用就是了。

當作為異常唯一制衡機制的基金會失效時,整個世界會迅速跌落至地獄般的境地。

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這樣說來,“safe”可一點都不安全。

從設計意圖上來看,這個“新手福利”是完全失敗的。

葉凌星代表全體受害者強烈要求去掉這個坑死人不償命的“新手福利”。

關理毫不猶豫駁回了他的抗議。

他對這個被系統搞出來的坑爹機制很滿意,“我覺得蠻好。”

“這種一波勸退流?不是每個玩家都喜歡受苦遊戲。”葉凌星忙得要死,動畫製作已經開始了,只能抽空上網跟關理聊幾句,“更何況連死都不知道怎麼死的,這對玩家的遊戲積極性會造成致命打擊。”

他好歹還被開了許可權後門研究過基金會設定一段時間,所以哪怕不清楚每個scp編號所代表的事物,也能夠從遊戲提示和項目名稱上看出一定資訊。

而其他此前從未接觸過《scp基金會》的新手玩家呢?

玩起來會是什麼情形,隨便一想就能想猜到

我是誰我在哪我在打誰誰在打我?

“上手難度不是什麼大問題,只要有攻略和教程,很多玩家就願意學習並堅持玩下去,受苦遊戲可一直都有市場。”關理就沒抱有《無盡》能夠在第一時間大火的想法,那根本不現實。

要錢沒錢要畫面沒畫面要劇情沒劇情,拿什麼去火?

在這個資訊互動越發澎湃的時代,一個毫無根基的事物想要崛起,很簡單也很困難。

海量熱點經濟的高速爆發,鑄就了一批批閃耀一霎便墜落的流星。

流量,流量,如今是流量為王的時代。

只要能夠用某個東西擊中大多數人的g點,或許是一句話,或許是一張圖,或許是一個真假難辨的故事,具體是什麼形式都無關緊要。

由此席捲而起的資訊浪潮,將創造以往時代聞所未聞的全民狂歡。

營銷號自媒體會想聞到血味兒的鯊魚一樣蜂擁而至,從風暴中蹭到儘可能多的目光。

引爆網路,以社會學角度進行思考,也不是絕對無法人工達成的目標。

畢竟人都是從眾的。

關理思考過很多,要從哪一個角度入手,要用哪一種方式讓“scp基金會”躍入眾生眼中。

也許未來的局面並不會如他所料,但無論如何,都不能是以負面的形象出現。

第一印象太重要了。

《無盡》是基金會踏出自己小圈子的第一步。

他不知道這一步將會是深是淺。

但從這一刻開始,戰爭的序幕拉開。

模因效應,文化思潮,一個ip系列所能承載的社會影響與指引責任……

這些絕不是某一個作品應該思考的東西,大多數創作者連想都不敢想。

這也是關理必須思考的東西。

如果他想要讓《scp基金會》成為真正偉大的經典。

“我不能讓基金會第一次出場,就站在所有人對立面。”他敲出一行字。

葉凌星:“……那你還把《無盡》設定成這樣。”

把基金會改成主角一方,不就行了?

“我也不想讓他們對基金會的第一印象,是可以掌控局勢自帶光環的‘主角’。”

“……”你要求真多。

不過,想想還確實有那麼一點道理。

葉凌星抹了把臉,把連發好幾條騷擾資訊的遊危暫時遮蔽,又回到跟關理的對話中來,“所以你不僅沒有放棄這個‘新手福利’,還特意強化了?”

“對啊!”關理打出來的文字都彷彿歡快了幾分,“加強版,讓所有玩家記住失去基金會,人間即地獄。”

以為成為了異常就可以為所欲為嗎?

想得也太簡單了!

要是沒有基金會鎮壓,早晚被各路scp專案碾壓致死。

異常跟基金會之間就是純粹的敵對關係麼?

不不不,當然不是。

基金會只是“收容”,他們的信條裡又沒有“毀滅”。

很多scp專案甚至是在他們的保護之下才得以苟活。

不然早就落到什麼神秘主義者/異時空生物/邪教狂信徒經受一輪接一輪的蹂躪了。

雖然基金會對待“囚犯”的待遇也不咋滴,但起碼他們不會無故虐待“囚犯”。

不少人形scp專案的待遇,比起d級可要好多了。

scp-231那種“有故”必須虐待的不在此範圍內。

“很殘暴,很優秀。”葉凌星對這個思路表示歎服。

思考了一下竟然還覺得真有些道理?

《scp基金會》自身的非典型敘事結構造就了它的宏大地基,也塑造出一個極其難以外在表現的“主角”形象。

要如何以更加傳統更加流行化的方式,讓人們知道“基金會”,知道這個後現代化的非人物整體形象?

關理的選擇是讓玩家自己體會。

經歷過秩序崩裂的終極末日,才能在接下來的歷程中理解基金會的不可或缺。

人類需要基金會,為了延續文明。

他們這些scp專案更需要基金會,僅僅為了生存。

沒有基金會,這遊戲還能玩個球!

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