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口袋怪盜之利益至上

第二十六章 球果與捕獲率
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口袋怪盜之利益至上第二十六章 球果與捕獲率

精靈球是捕捉精靈道具的統稱,它的種類多樣,原材料卻大多相同——球果。

球果,也叫圓柑果,是生長在關東與城都地區的一種特殊果子,精靈世界所有製造精靈球的球果,基本都出自這兩個地區。

與神奇寶貝食物原材料的樹果不同,球果並不能直接食用,通常要製作成球果汁後才能飲用。

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球果最重要的用途是製作精靈球,以前,製作精靈球的工匠通常把球果挖空後,再放入特殊的捕獲精靈的網子來製作精靈球。

這是最早的手工精靈球。

球果製成的精靈球對於原材料和鍛造工藝要求不低,精靈球鍛造大師在精靈世界異常吃香,前田花子送給佐藤貂嗣的先機球就是出自名家之手,具有很高的價值。

球果分為七類。

紅、黃、藍、綠、粉、白、黑七大球果,綠球果素來常見,白球果與紅球果最為稀有。

“這四種精靈球,你們可以任選二十枚,品種不限,然後每枚精靈球都貼上各自的貼紙,記住,沒有粘上貼紙的精靈球視為無效。“,近衛由美單手託著下巴,然後指了指腳下的一排精靈球。

近衛由美身後那名毫無存在感的男子默默提著塑料袋子走了出來,袋裡裝有五顏六色的金絲邊貼紙,在場七人每人都收到了二十枚。

前田花子拿到手後就是一怔,隨即若無其事地收起來。

其它幾人端詳著手裡的貼紙,都是面露苦笑之色。

金絲邊貼紙大小與成人拇指的指甲蓋相若,圖案則是卡通版的眾人頭像。

大吾的貼紙上,他的眼睛幾乎佔了整個頭部的三分之二,Q版形象有點可愛。

看來這是名人堂為每一位考生準備的。

“居然裝了微型電子設備。“,勞倫斯單邊眼鏡閃過一道白色反光,其白皙手指夾著薄薄貼紙,似乎看出了點名堂,喃喃自語道。

近衛由美目光往勞倫斯身上一掃而過後,神色如常,“你們共有二十枚精靈球,抓緊時間捕獲精靈吧,按照捕獲總數與完成時間,東北角的石碑上會記錄你們的成績與排名。“

說完這些,近衛由美揉了揉眼睛,打了個哈欠,“往屆第一場的最高分是滿分一百,用時五十八分鐘,捕獲精靈數為十五只。“

近衛由美頓了頓,似笑非笑道,“不過他第二場考核成績為零分。“

七名報考研究員的考生聞言不為所動,無人露出驚訝神情。

第一場考核分時間與數量兩則評分標準。

每捕獲一隻精靈加十分,時間上取整原則,每一小時扣五分,上限一百分。

精靈球用完,或者考核時間超過四十小時視為結束。

關於那名第一場滿分考生的事蹟,前田花子從夏伯那裡聽過。

那名滿分考生前期專門挑選刺尾蟲等弱小精靈下手。

在極短的時間內,花費十五枚精靈球的代價捕獲了十四只精靈後,那位滿分考生便特意留出五枚精靈球,用來捕獲一隻心儀的強大精靈。

從時間利用率來看,這名滿分考生其實並非蠢材,反而對於精靈捕捉時機的判斷力很強。

悲劇的是,第二場考核的難度很大,並且只允許用第一場考核捕獲的精靈。

這樣一來,對於所捕獲精靈的實力要求不低,這名滿分考生在第二場考核中,拿得出手的精靈,也只有那只浪費四枚精靈球才抓到的心儀精靈。

結果第二場考核裡,原本第一場滿分的考生卻壓根無法在規定時間內完成任務,成績為零,總分不到110分,連參加第三場加分考試的機會也沒有,入學考試徹底失敗。

這樣的結果讓曾經第一場考核滿分的考生暴跳如雷卻又無可奈何。

夏伯每天下午給前田花子培訓時,不止一次地叮囑過,在第一場考核裡儘可能地尋找實力強的精靈捕獲,尤其是具有稀有特性或者屬性的精靈。

由於第二場考核的題目五花八門,涉及各種屬性的精靈,所以在能力能及的範圍內,在第一場考核裡捕獲多種屬性的精靈留作備用是很有必要的。

近衛由美對於眾人的反應很不滿意,她還以為等她說完,眾人會呆在原地,驚愕無比,隨後立馬詢問第一場滿分考生在第二場得到零分的原因,可誰知,所有人只是淡淡瞥了她一眼,絲毫沒有想開口詢問的意思。

顯然,在場的幾人家庭背景不低,大多都對考核內容爛熟於心。

至於精靈球捕獲精靈失敗,所有人都知道是怎麼回事。

人類在與野生精靈相遇和對戰中,可以丟出精靈球來嘗試收服精靈。

但多數精靈球不是萬能的。

從本質上來說,精靈球是一種特殊的膠囊設計,如果精靈球打中精靈而沒有被反彈開,精靈球就會從內開啟並釋放出能量,隨後化為捕捉網將精靈拉進去,然後合上。

在這個階段,精靈的身體會本能地排斥外來的能量,並主動衝擊精靈球內的捕獲網,即使精靈已經處於睡眠狀態。

也就是說,即使精靈處於睡眠狀態,身體還是會本能地排斥精靈球釋放出來的能量。

這就是為什麼人類遇到睡眠的精靈卡比獸,卻仍困擾無比的原因。

哪怕遇到睡覺中的精靈,直接丟球也不一定能將它收服到精靈球裡。

另外,精靈球內的捕獲網甚至還有可能被精靈損壞或反彈回訓練家手中,沒能逃脫捕獲網的精靈即被精靈球捕獲成功。

近衛由美擺出的精靈球,前田花子仔細觀察了一下,發現其實也就四種,與夏伯提前給她描述的一樣。

拳頭大小,紅白兩色外殼的球體是普通的精靈球。

另一種整個上半殼呈現深藍色流光,外表用不知名的藍漆噴過的球體,它的上半殼兩側各凸起一道紅色圓弧,這就是超級球。

以往前田花子完全不捨得買的超級球,就這樣被人隨意地丟棄在地上。

“真浪費。“,前田花子暗暗咋舌。

名人堂還真是財大氣粗,一次考核,居然動用了上百枚超級球,而且據夏伯所說,考核結束後,這些超級球與捕獲精靈的歸屬權,將全都劃到考核透過者的身下。

精靈球可以限制精靈的力量,並且馴化它們,讓它們聽從訓練家的指揮,超級球與普通精靈球相比,捕獲修正資料更大,大約為後者的1.5倍。

不同的精靈球收服不同精靈的難易程度一般不同。

是否能夠成功收服精靈,一般由精靈本身的捕獲率(一項隱藏的數值,同種族的精靈間無視性格、等級、努力值、個體值差異,完全一樣,為固定值。)、投擲的精靈球的捕獲率修正以及精靈的體力和狀態共同決定。

精靈球的捕獲率修正根據球種來定,精靈球捕獲率修正數值為1,超級球為1.5,高階球則是2。

精靈的體力分為兩類,體力上限與現存體力。

體力上限就是精靈滿體力狀態時的體力值,由個體值、體力努力值、精靈等級、種族值共同決定。

現存體力就很好理解。

被人打了,受傷害了,體力就下降,體力下降到多少,就是現存體力。

精靈狀態則包括冰凍、睡眠、中毒、燒傷、麻痺,沒有混亂。

處於混亂狀態的精靈並不會提高被捕獲的機率。

前兩者的狀態修正數值為2,後三者狀態修正數值為1.5。

也就是所有條件都一樣的情況下,捕捉相同精靈,讓它睡覺、處於冰凍狀態,會較容易用精靈球捕捉;中毒、燒傷、麻痺次之;精靈什麼狀態都沒有,相對來說最難抓。

綜上所述,捕捉精靈的成功率,主要由以下五項資料決定。

精靈本身的捕獲率、投擲的精靈球的捕獲率修正、精靈的體力上限、精靈現存的體力、精靈的狀態修正。

以上資料如果分別用字母A、B、C、D、E來表示。

捕獲率的參考數值X=<3×C-2×D>×A×B×E÷<3×C>

通常情況下,X的值越大,代表精靈越容易被捕獲。

這些資料,牢牢地印在前田花子的腦海裡。

精靈球在地上擺放的四種樹種裡,並不受七名考生的待見。

最受考生歡迎的是外觀優美的潛水球。

這類盛產於芳緣地區的球種,是釣魚者的心頭至寶。

潛水球基本上是捕捉水系精靈球種的代名詞,它幾乎完全摒棄了捕捉陸棲精靈的精靈球設計理念,針對性很強,只專門捕捉透過釣線咬餌,亦或是棲息於水底的精靈。

潛水球外觀是三層顏色深淺程度不同的藍,如碧海的波濤般沉浮,絕美的外觀彷彿藝術品,讓人一看就移不開眼睛。

潛水球最大的缺點是對其它型別的精靈,完全發揮不了奇效。

用潛水球來捕獲陸地上的精靈,那跟普通的精靈球沒什麼兩樣。

這時,它的外觀與材料就顯得很多餘,一個價格不低的球種,無法滿足訓練師捕獲陸地精靈的需要,如果把它當做普通的精靈球使用,又是在浪費金錢。

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