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虧出個二次元帝國

第一章 我要虧錢
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虧出個二次元帝國第一章 我要虧錢

2009年,早上九點。

羊城,一間普通公寓。

林樂坐在電腦前,一臉迷惑地檢視著各種新聞和訊息。

“炎華國,即將迎來建國三百年慶典...”

“飛行射擊遊戲設計比賽,獎金五萬,正在官方遊戲平臺舉行,歡迎諸位遊戲設計師踴躍參加。”

“南極遊戲,A級設計師唐七表示,即將在手遊領域大展拳腳,敬請玩家期待....”

“由天炫動漫工作室推出的《海靈寶寶》已有上億訂閱。”

“.....”

和眾多故事相同,林樂是一名貨真價值的穿越者。

他穿越到了平行世界的自已,剛剛三個小時,並且還被系統砸中了。

在這段期間,透過檢視新聞和腦海中多出的記憶,林樂發現自已穿越的這個世界和地球有八成相似。

不過,天朝在這裡被稱為炎華國,國力極為強盛,領土橫跨整個亞洲,科技也領先一些。

至於原主林樂,今年23歲,是一名新人遊戲設計師。

在大學畢業工作一年以後,他就選擇了辭職創業。

熱情滿滿地投身到遊戲行業,還從父母那借了四萬本錢,結果遊戲撲街,賠的一無所有,似乎是想不開,原主就這麼猝死了。

林樂也因此穿越了過來。

還好,父母安好,其他朋友之類的也都在。

對於沒有加入穿越者孤兒院,林樂認為值得慶賀。

“可能,我這相當於回到過去吧,不管怎麼說,能重新渡過一次人生,我要好好把握才行。”“那麼,就先看看我身上的金手指。”

深吸一口氣,林樂平復好情緒後,檢視起腦海中的系統。

【名稱:超級虧錢系統】。

【功能一:系統每隔一段時間,都會給宿主投資一定數額財富。

根據對宿主的興趣檢測,現階段這筆錢只可用於在遊戲和二次元領域的商業活動上。】

【功能二:在盈虧結算時,宿主在規則內的商業活動中虧掉的每一分錢,都會以1:1的比例作為宿主的獎勵,每賺一分錢,則會以1比100的比例轉化為宿主的獎勵。】

【商業資金:10萬元。】

【個人資金:1000元】

【初級任務:請宿主參加官方遊戲平臺正在舉行的飛行射擊遊戲大賽。

倆周後將會進行盈虧結算。】

【系統規則:一,不可引起任何人懷疑系統的存在和結算任務。

二,不允許消極怠工和鑽漏洞的虧損行為,比如以超高價格僱傭員工和購買遊戲資源等。

三,一切解釋權歸系統所有,有任何違規行為,都會發出警告。】

作為一名常看網絡小說的人,林樂稍微一琢磨就明白了這個系統的玩法。

商業資金相當於系統投資給他的錢,一旦他在規則內使用,造成虧損。

虧多少,系統就會獎勵多少給自已。

比方說現在商業資金有十萬,林樂只要做一款遊戲,成功上架以後,最終銷量只有一萬,那麼虧掉的九萬就會作為獎勵,轉化為他可以自由支配的個人資金。。

不過,盈利的話,轉化比例就有點低。

林樂稍微一想,覺得這個似乎不是問題。畢竟商業發展失敗,虧錢的人不要太多。

而賺錢卻是難上加難。

也就是說別人進行商業發展是地獄模式,而對於林樂來說擁有這個系統,虧錢就等於賺錢,絲毫沒有難度可言。

“先定個小目標,虧它一個億。”林樂莫名想到了某個名言,心情一陣舒爽,默默地給自已的金大腿點了個贊。

資金結算是倆周後,根據任務要求是參加官方遊戲平臺的飛行射擊遊戲比賽。

既然如此,自已現在要做的事情就很清晰了。

第一步,製作符合系統要求的遊戲,然後參加比賽!

第二步,十萬商業資金都要花光,但做出來的遊戲必須足夠垃圾,這樣的話,上架後就會光速撲街。

第三步,等到倆周後資金結算,自已虧損掉的商業資金,全部轉化為自已的個人資金,十萬塊到手,使勁花就對了。

想到未來的美好生活,林樂心裡美滋滋的。

“好,我先看看這個世界的遊戲環境。”

整理好情緒,林樂用電腦搜尋起來。

很快,他就瞭解到在這個世界,由於炎華國相當重視科技和娛樂遊戲產業。

所以現在他比較關注的遊戲領域,不僅有官方遊戲平臺,還有專門為遊戲設計師開發的遊戲編輯器【創世】。

這是一款在這個世界通用的遊戲設計軟體,功能強大,效率極高。

如果有遊戲設計師想製作遊戲,那麼只要按照一定的規則將程式模板,美術資源等,編排設定好,便可以成功製作出想要的遊戲來。

而飛行射擊遊戲這一塊,是一個極度冷門的遊戲型別,玩家基數不大,也沒有多少新遊戲。

“這敢情好,玩家越少,就證明遊戲做出來買的人少,我虧錢就更順利了。”

“雖然想做一款垃圾遊戲,但系統這邊說是不能消極怠工,也就是說要認真做遊戲,然後順理成章的虧錢。”

林樂託著下巴,思考起來。

十分鐘後,林樂眼睛一亮,他有靈感了。

當下,林樂開啟了創世編輯器,在設計文件中寫下遊戲設計理念稿。

【遊戲名稱:《東方紅魔鄉》】

【遊戲劇情:在遙遠的東方,有一處名為幻想鄉的樂園,裡面生活著諸多妖怪和非人類。

這一天的夏季,一大片紅色的魔霧毫無徵兆的覆蓋了整個幻想鄉,遮擋住了太陽,使得幻想鄉變得又冷又暗。

於是,博麗巫女為了找出幻想鄉異變的緣由,同往常一樣出發了....】

【核心玩法:飛行彈幕射擊遊戲,玩家需要操控角色,一邊躲避敵人發射的光彈,一邊依靠自已的攻擊來擊敗敵方....】”

“【主要角色:博麗靈夢,霧雨魔理沙,蕾米莉亞....】

回想著“前世”的記憶,林樂寫起來很順暢。

這正是大名鼎鼎的東方系列的彈幕射擊遊戲,姑且算是飛行射擊遊戲的分支。

遊戲並不複雜,就是傳統的闖關模式。

只不過,玩家在關卡中將要面對的敵人異常強大,它們發射的光彈密密麻麻,鋪滿了整個螢幕,令人眼花繚亂。

而玩家只能在很小的縫隙中閃躲反擊。

這不僅僅需要極高的操作技巧,還需要耐心和毅力。

手殘玩家進行東方彈幕遊戲的最好絕招就是雙手離開鍵盤。

當然,如果是前世原版的遊戲,手殘也可以通關。

因為設計師神主為了照顧玩家,給遊戲設定了四個難度和EX關卡,讓任何玩家都可以輕鬆體驗到遊戲樂趣。

這種照顧玩家體驗的設計,可見神主的厲害。對於大神,林樂由衷的表示敬佩。

但是自已要虧錢,也就只能魔改一下了。

“哼哼,想買我的遊戲,給我送錢,門都沒有,你們就好好接受彈幕地獄的洗禮吧。”林樂嘴角勾起一抹惡魔似的微笑,在設計稿中寫上遊戲難度固定Extra級別。

在這個難度之下,就算是最簡單的雜兵,都能發出鋪天蓋地的高速光彈,保證可以讓手殘玩家安詳去世。

玩遊戲是為了快樂,而不是找虐。

試想一位玩家剛玩這款遊戲,一上來就要面對一大片光彈絲毫不留情面地糊臉。

玩家不退款棄坑,難道還會將這遊戲留著過年嗎?

而這只是勸退點之一而已。

接下來才是重頭戲,就算有硬核玩家能透過雜兵的考驗,後面還有掌握著各類花式符卡的BOSS在等著他們。

即便這名玩家費盡千辛苦,打倒了第一關BOSS。

那不好意思,還有更難的六個在虎視眈眈等著。

玩家的體驗?

不存在的。

。沒錯,林樂就是要用東方彈幕遊戲的超高難度,將購買遊戲的幸運兒,虐到自閉退款。

甚至有暴躁老哥,氣急敗壞之下,跑到評論區口吐芬芳,最後再點選退款。

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口碑崩潰,遊戲銷量自然就涼了,虧個十萬,不要太輕鬆。

總之整套操作下來,一氣呵成,簡直是完美!

林樂這麼想著,感覺自已靈感都被激發出來了,神色歡快,越寫越嗨。

花了一個小時,設計理念稿寫完了。

林樂檢查了一遍,露出了自信的微笑。“《東方紅魔鄉》銷量暴斃以後,到時我應該就有差不多十萬商業資金入賬了,就先幫原主給借父母那四萬塊給還了。

至於其它事情....嗯還沒想好,反正多賺點錢,沒壞處。”

前世林樂很平凡,他也沒有多麼偉大的夢想。

硬要說的話,他希望能每天過著自由自在,沒羞沒躁的瀟灑人生(鹹魚生活)。

具體來說就是,一年四季都能追新番,玩玩喜歡的遊戲,躺著數錢之類的。.

如今有了金手指,林樂感覺似乎有實現的可能了,未來的人生無比美好,一種幸福感在他心中油然而生。

隨後,林樂收起YY心思,開始辦正事,他要購買製作《東方紅魔鄉》的遊戲資源。

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