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聯盟:生死局,背黑鍋的我震驚全場

第101章 我可以絕食!
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聯盟:生死局,背黑鍋的我震驚全場第101章 我可以絕食!

“林陌,你這次立大功了啊。”

飯後,儘管已經慶祝了很久,但是以小組第一出現的眾人還是難掩心中的喜悅。

他們完全沒想到小組賽出線會這麼容易,大家的發揮都很棒,甚至戰勝了巔峰狀態的SKT。

就在休息室內氣氛最火熱的時候,阿布也接到了RNG那邊打過來的電話問候。

是RNG的總教練Firefox火狐,大家都叫他了風哥。

“喲吼,可以啊你們,這套速推流確實不錯。”影片通話剛接通,火狐就笑著看向阿布身後的隊員們。

“你們戰隊的Mo很適合當教練啊,我看,比Clearlove更加適合。”

一聽這話,阿布頓時不樂意了,佯裝惱怒說道:“啥意思啊!林陌比賽打得這麼好,當教練?”

火狐這個老狐狸的“陰謀詭計”被戳穿,臉上有點掛不住,哈哈大笑起來。

“不過你們用出來效果確實不錯,不過就是沒有決勝局大招的笑夠了,這兩天還是要多想幾套新的戰術體系。”

實際上,加里奧皇子的聯動,最早是RNG在春季賽常規賽的時候打出來的。

而且,嚴格意義上來說,小虎也是全聯盟職業圈裡第一個使用出加里奧的選手。

在EDG前往世界賽舞臺的這段時間裡,RNG也在加班加點幫助他們打訓練賽。

“我們也在想,其實現在完全可以圍繞著打野來做事,你懂的,晚上咱們再詳細聊聊。”阿布笑著說。

“行,那你們先忙。”

電話切斷。

戰隊之間互幫互助的情況很常見,尤其是大賽,所有戰隊一致對外,自然是能幫就幫。

LPL隊伍的關係也跟親兄弟沒什麼兩樣,等MSI結束,還要參加洲際賽,也就是亞洲對抗賽。

更不需要就一兩個戰術藏著掖著了。

大招用出來的越早,意味著其他戰隊很可能在第二輪就學習並加以運用了。

這種防不勝防。

“來吧孩子們裡,贏了比賽也不要掉以輕心,收拾一下心情,咋那麼開始戰術研討會。”

......

戰術研討會上,林陌一直在思考自己的系統。

小組賽全勝,系統給予的分值是翻倍增長的,尤其林陌連著拿了6個MVP,這是非常誇張的資料。

並且林陌發現,系統在內部也有一個預設的排序。

類似於拳頭官方出的選手排位梯隊,選手和戰隊梯隊,在系統那裡也有一個預設的評級標準。

比如SKT,三冠王,擁有無數頂尖選手和知名教練Kkoma,堪稱最強戰隊。

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而林陌和EDG擊敗他們之後,一次性獲得了50點積分。

這就很恐怖。

接下來他們要面對的閃電狼,也就是擁有Karsa和SwordArt兩位選手的巔峰電狼,目前評級跟EDG持平。

小組賽戰勝他們,系統並沒有給予額外獎勵。

那沒有Karsa和蛇蛇這對野輔的閃電狼得多弱啊?

林陌不禁在思考這個問題。

想了想猴子飼養員牛排的BP水平和直接被歸為外卡的LMS賽區,林陌心裡有數了。

至於這50點積分,林陌還不想全梭.哈在半決賽上。

如果能用隊伍實力解決,其實完全不需要名場面體驗卡這類道具。

反之,用在關鍵時候,反而有奇效。

比如迎戰SKT的時候,贏一局加50點,贏一場BO5的獎勵分肯定更多,到時候用上抽中的體驗卡。

這波啊,這波就是卡Bug刷積分了。

現在EDG戰術研討這方面的思路明顯比之前更多了。

阿光遠比想象中Carry能力強,而且人也很努力。

誰不希望自己成為一個時代呢?

EDG上單抗壓位已經持續了那麼久,偶爾培養出一個能守能攻的選手,例如Koro,足以讓後人記許多年之久。

“我們可以適當地把戰略資源往上半區移動,比對手更早控制峽谷先鋒。”Nofe說道。

“還是剛才林陌提到的,我們有思路,對手會回防,怎樣再反轉思路,重新取得優勢......”明凱把白班了拽了過來,用記號筆畫了個簡單的峽谷地圖。

不得不說,廠長還真有點繪畫天賦。

“現在咱們的核心思路是,十分鐘內打出優勢,利用上半區強勢期拿峽谷先鋒,轉推下路一塔。”

“SKT第一局,應對我們的時候就非常明智,用火龍做交換,咱們前期線上和野區都沒佔到任何便宜。”

Meiko在一旁問道:“但是這樣真的行嗎?下半區如果穩不住的話,一定會被運營,先破下路一塔,到時候肯定吃虧。”

“這個版本放小龍沒什麼問題,”林陌開口,“就算是火龍或者土龍,也沒有咱們穩定拿一血塔重要。”

“這倒是真的,單論經濟價值來說,650塊的一血塔經濟給到中路,絕對比除了風龍外其他三條小龍收益更大。”阿布說道。

下路先鋒拿下,最大的威脅就是中路。

周圍野區的視野就會被侵佔,野區沒有防禦塔庇護的情況下,想要入侵肯定更加容易。

這就能發揮Scout的強勢。

他往往能在對手丟掉一血塔設法埋伏或掠奪野區經濟,將一血塔差距繼續擴大。

適合聯動性強的隊伍,但這也要求BP時的重點放到上路。

“但是主打上半區很難滾起雪球。”Scout有些發愁。

阿光也不予否定,他也是這樣覺得的。

上路生態再度悄悄轉變,只有皇子和少數幾個戰術上單夠看,那些上單主玩肉坦的隊伍迎來了第二春。

下個版本,就連野區也成了豬妹扎克的天下。

坦克英雄,大多具備裡抗揍和控制雙重屬性。

與其他屬性不同的是,攻速、暴擊、穿甲傷害都可以靠裝備替身個,甚至部分英雄機制與移速掛鉤,增加靈活性和容錯率。

但是坦克英雄的核心競爭力——硬控控制時間,是無法靠任何裝備

、符文天賦改編的,並且具有不確定性。

在前期確實是配合隊友作戰的利器,一旦到了後期,核心競爭力就只有坦度了。

這種情況下,上野四個坦克大戰,勢必會延長作戰時間,這是偶,誰的雙C輸出重組,還不容易死,誰就更佔優勢。

毫無疑問,打坦能力一般是ADC的評判標準之一。

更不用說未來中路和打野都要受到香爐荼毒,往保排方向發展了。

這個版本必然是越來越畸形的。

然而,現在Iboy還沒發上場,Zet的Carry能力,只能在有限的版本,把重點放在上中野。

“或者來我們換個思路,我是說我的打法,換個思路。”林陌想了想之後收到,“如果你們覺得可行,下次訓練賽試一下。”

眾人洗耳恭聽。

“中路還是照樣選節奏型英雄,還是我跟Scout打中野聯動優勢,把前中期野區優勢最大化。”

林陌在紙上列出一個加法公式。

“就比如說,這個版本最強勢的熔渣巨人。”

“減去開局350塊的小打野刀,野區需要補足2250金幣,這段是假,,英雄機制在野區裡的差距是最大的。”

“熔渣巨人的核心是斑比的熔渣,1000金幣,提供灼燒和200生命值加成,在此基礎上再多花600塊合成費,就能再增加20%的額外生命值收益。”

“絕對不虧。”Scout點點頭說道。

“所以我的想法就是,小熔渣和成裝之間,我來想辦法做做文章。”

身為一個對數字極其敏銳的人,Nofe聽完之後,眼睛已經閃爍著星星了,“我明白你的意思了!”

林陌更加有信心,說道:

“詳細的金幣和經驗數值是這樣的。”

有系統加持,這些資料手到擒來。

“金幣從兩分鍾整開始增加,一分鐘122,到十分鐘總共976,7分30秒第二組藍Buff讓給中單,兩紅一藍總計300,總計1296。”

“現在我就需要找出954金幣的缺口。”

“魔沼蛙86,三狼總計100,F6一共裡62+50,112,石甲蟲刷滿總共是140,花費時間、經驗、收益基本成正比,這個要根據對局做取捨......”

現場玩打野的,不玩打野的,所有選手都一會兒仰望天花板,一會兒低頭看林陌的豎式計算,不斷在腦海中構建臨場的刷野路線。

“正常吃自己家的也貴啊,需要吃掉10組,算上幫助中路打藍耽擱的時間,第二輪之後的時間剛好是10分鐘。”

計算過程非常冗長,但是大家都聽懂了。

這個數字中間也是有所取捨的。

打野不可能完全不控制河道蟹,也不可能不花錢買真眼做視野。

遊走反蹲、Gank,確實如林陌所說,有無數個細節值得商榷。

英雄聯盟就是這樣一個充滿著未知的遊戲。

所有人,不禁對林陌的思路讚賞有加。

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