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聯盟之夢男歸來

第109章 殺不死我的,終將使我更加強大!(第一更)
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聯盟之夢男歸來第109章 殺不死我的,終將使我更加強大!(第一更)

“你這問題一下子把我問住了!”陳軒撓了撓頭。

餘孀頓時傻眼,不是你說的遊戲哲學嗎?難道你不懂,那你到底悟了什麼?到底是什麼讓你實力突飛猛進的。

其實這個時候廠長也很疑惑,疑惑陳軒到底想說什麼。

遊戲哲學,我特麼也不懂啊,沒聽說過,這詞語是你瞎幾把捏造出來的嗎?

廠長給了陳軒一個試探性的眼神。

可陳軒表示,是時候展示真正的技術了!

“遊戲哲學是大方向的東西,從層次來說,還在遊戲理解之上。

而遊戲理解,這就是非常主觀、非常個人的東西了。同樣的,遊戲哲學也是個人的。

每個人的遊戲哲學都不同,所以我沒辦法跟你解釋什麼是遊戲哲學,我只能跟你說明,我的遊戲哲學是什麼!“

陳軒用出色的口才把餘孀繞暈,但聽得雲裡霧繞的餘孀,卻露出一臉佩服的表情。

陳軒繼續裝逼道:“其實我的遊戲哲學要從廠長的說起。

很多人汙衊廠長,什麼EDG永不團滅,就是clearlove run。

而廠長為此也解釋過,撇下隊友逃跑,就是為了確保自身不死。

只要沒死掉,別人就會覺得你是殺不死的,你是不可戰勝的,這樣別人就會下意識的畏懼你,在團戰裡不會選擇來殺你,這樣你就可以在團戰裡做更多事情。

反過來,如果第一波就死了,別人就會覺得你好殺,會繼續來弄你!這樣就會迎來第二波第三波的死亡,直到死的一塌糊塗。

比賽裡兩邊傷亡情況要比排位裡少不少,而任何一個人頭的爆發,對比賽的影響都會很大,所以更加不能死。

簡單的說,在廠長的遊戲哲學裡,死了就是在犯罪,給隊友、團隊製造麻煩。

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不死,那就是留著有用之軀,做更多事情,給團隊做更大貢獻。所以不死比死了要強!

事實也證明,廠長在這種遊戲哲學下,很強,強到讓人敬畏!

其實在很多團戰裡,廠長打得輸出要比C位還多。當然也有很多時候,廠長零輸出。

但只要讓廠長找到機會,EDG就能贏下關鍵性的一波團戰,這正是EDG戰隊團戰無敵,一直贏比賽的原因,之一。”

陳軒把廠長的遊戲哲學給解釋說明了一下,如果只是聽聽,還確實聽起來挺有道理的。

廠長的表現確實跟陳軒說的一樣,而且現在EDG戰隊16連勝,好到不能再好,在這種情況下,EDG戰隊全員都有免黑權,像廠長這種本事有黑點的,也是直接黑的被漂成白的!

廠長自己聽陳軒說了這一套,一開始滿臉尷尬,隨後就是如春天般溫暖和煦。

“如果晚上回去deft他們要去吃烤肉的話,我會親自給你夾一片五花肉,犒賞一下你!”此時廠長的心情也是相當不錯。

但這個時候餘孀又問:“現在我們知道廠長的遊戲哲學了,但還不知道你的,請問能一起告訴我們嗎?”

“我的遊戲哲學不值一提,主要還是從廠長這裡得到啟發的。一開始我想複製廠長,或者說是扣肉的成功。

扣肉,很強,大家都知道的。一開始我進入EDG戰隊夏季賽陣容,是作為扣肉的替補,臨時應急用的。

毫無疑問,EDG最初想要是扣肉,而不是我,可扣肉那個時候在養傷,狀態也不是很好,那麼該怎麼辦呢?

那就是找一個跟扣肉風格相近的年輕選手,頂替一下扣肉不在場的日子。一開始是mouse,後來是我。”

“在這種情況下,廠長也很耐心的手把手教我,怎麼打運營,怎麼打對線,怎麼配合隊友,以及潛移默化的影響著我,給我灌輸他的遊戲哲學。

一開始我聽了,簡直就是胡扯。你就是慫,你是想保KDA,扯什麼鬼話啊!只能說我當時太年輕了!

後來我在訓練賽的時候,因為是新人,很容易就被針對一下,結果成了突破口,說真得,當時我差點自閉。

而且,我特別害怕,害怕隊友會責備我,遷怒我。但更害怕,廠長施加的冷暴力。

其實廠長對隊友很好,相當呵護,但廠長炯炯有神的大眼睛,盯著人看的時候,讓人怪害怕的。

廠長越是不說話,我越是心虛。有句話怎麼說的,如果連被罵的資格都沒有,那可能你已經被徹底放棄了。

我想繼續打職業啊,我想追逐職業夢想啊,廠長你為什麼要放棄我。但是我怕廠長怕的要死。”

“在這種時候,無論是EDG,還是廠長,還是教練團隊,都不斷在給我機會,在培養我。

然後,我也覺得,是不是該找找其他方面的東西,使得我變強一些。死馬當作活馬醫,我就開始嘗試在廠長的這一套理論,遊戲哲學。

確實,廠長這一套還是挺好用的。別人那你上路當突破口,你只要足夠慫,而且使用的還是大樹,艾克這種坦克英雄,你確實死不掉。

這樣一來,我確實沒再成為隊伍裡的突破口,而我也成功在EDG戰隊內安全著陸,站穩了。”

“可好景不長,後來又出現了問題。

試想一下,打團的時候,隊伍裡最肉的上單最先逃跑,這是一個怎樣的場面?

很好笑吧!外人都看不下去了,那麼隊友就更加受不了了!

我再次遇上問題,然後就拿廠長,那扣肉過去的影片做研究,很快就找到了答案,也實現了自身的突破,達到了遊戲哲學的第二層境界。”

“三層境界大家應該都清楚。第一層,看山是山,看水是水。第二層,看山不是山,看水不是水。第三層,看山依舊是山,看水依舊是水。

以前我把廠長看做成是第一層,但現在才明白廠長是第三層。而我之前,突破到了第二層。

就是你覺得我跑了,但我其實是在賣一個破綻,隨後找機會回首掏,打你個出其不意。

當然,遊戲哲學領悟的不夠透徹,有時候會弄巧成拙,遭遇人生三大錯覺,以為能反殺,結果卻是送頭。”

“像現在,我的遊戲哲學功底就比較深了。

大家應該可以看得出來,上一局,我的艾克就故意賣了一下,盲僧和燼以為我在跑,但實際上我在想著如何反殺,結果真給我反殺成功!

但我現在要明確告訴大家,我的遊戲哲學也達到了第三層。但跟廠長的遊戲哲學完全背道而馳。

其實,在我領悟第二層的時候,我就感覺廠長的遊戲哲學不太適合我。”

“後來,我研究去年MSI的影片,就是扣肉最經典的那個鏡頭。

納爾被大樹、酒桶、安妮三人包夾,打成殘血,可扣肉各種極限操作,就是不死,最終還看似要極限逃生,實則殺意已決,反手一個迴旋鏢將安妮人頭拿下的那個。

就是這一幕,讓我念頭通達,把一套遊戲哲學都理順,悟清楚了。

殺不死我的,終將使我變得更加強大。別人殺不死我,那是一種無敵。我把別人全殺了,那也是一種無敵。

與其被別人gank,讓對方覺得你不能被殺死,不如gank別人,讓人覺得你不可招惹。

與其等待別人前來gank,被迫防禦。不如主動進攻,讓別人防禦,沒時間來找你麻煩。

我的偶像李小龍告訴我,進攻是最好的防禦,這也是截拳道這一武功哲學的核心理論之一。

哲學跟哲學之間,我覺得是相通的。武功是人與人之間的博弈,電競同樣是一種人與人之間的博弈。

既然我有能力將對手殺死,那麼我為什麼要跑呢?廠長,你說我說的對吧!”

“怎麼又扯到我了?”廠長裂開了,“話說,陳軒這**崽子,好像在一直暗示自己!”

廠長也沒想到,一開始覺得陳軒在讚美他,褒獎他,洗白他,誰想到陳軒是在陰陽怪氣,暗示他。

“**崽子,回去要教訓教訓你了!”廠長心中暗道。

賽後採訪的總體時間也就五分鐘左右,陳軒佔據了大量時間,這讓餘孀不好多說什麼,後續又問了廠長一個問題,賽後採訪這便結束。

在接受採訪的時候,廠長臉色不是很好,但重回後臺,卻摟著陳軒的肩膀,跟陳軒有說有笑,其實也沒什麼,陳軒騷一下,皮一下總比膨脹要好。

廠長看著陳軒還沒膨脹,心裡就很放心。

等到陳軒和廠長歸隊,EDG戰隊一行人就坐車返回了EDG俱樂部。

也是今天16連勝結束了常規賽,EDG戰隊難得放鬆幾個小時,一起出去擼了下串,又逛了一下夜市。

當然,浪了不到兩個小時,眾人又返回俱樂部,先是洗了個澡,然後又開始打訓練。

接下來就是季後賽,這可比常規賽,更加重要啊!

季後賽沒多久,下個星期就是了。

而且,如果EDG戰隊沒有斬獲夏季賽冠軍,那麼下下週又是選拔賽,EDG戰隊必定要為世界賽名額做最大的努力!

現在EDG固然有很多優勢,很大領先,但也沒到值得膨脹的時候。

真要膨脹,打進八強也不遲!

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