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獵魔編年史

希望能以此文警醒沉迷遊戲的朋友
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獵魔編年史希望能以此文警醒沉迷遊戲的朋友

“免費遊戲”是一場骯髒的騙局

“老子玩遊戲從來是不花錢的!”多年來這一直是中國玩家最引以為傲的地方,從過去的“盜版下載”到如今的“免費遊戲”,始終如此,優越感秒殺美歐日韓!

可以說得益於中國獨特的遊戲環境,在這片土地上孕育了一批可能是世界上最摳門的玩家,“如何讓中國玩家為遊戲掏錢”簡直是一個世界性難題!當然天才的中國運營商最終找到了為這些鐵公雞拔毛的辦法。

“免費遊戲”模式最早出現於國內的一些私服,之後《熱血傳奇》《傳奇世界》等大型網遊也開始試水,直到《征途》震撼上線,首次明確了“一個土豪玩家養十個免費玩家陪自己玩”的戰略方針,並大獲成功,登頂了當年的中國網遊市場,從此免費遊戲時代正式降臨。如今包括EA、育碧、世嘉、史艾等國際巨頭也都紛紛推出了自己的免費遊戲,可以說全世界都在認真研究“中國模式”。

史玉柱和《征途》正式開啟了免費遊戲的時代

一場骯髒的騙局

“大爺~進來玩玩嘛~~不甜不要錢~~~”免費遊戲大都以這種無節操、無廉恥的媚俗方式登場。

“來個不甜的!”玩家們也常常抱著不吃白不吃的心態就入了坑。

然而當免費玩家大口大口吃著“不甜遊戲”時,卻總會發現一些“長得比自己矬,智商比自己低”的玩家正以非常誇張的姿勢當著自己面“舔甜食”,一副“老子就是比你屌,不服solo”的屌樣,嘿!這尼瑪還能忍?老子也充錢虐你……世間事大抵如此,善哉,善哉。

在筆者看來,免費遊戲的關鍵在一個“誘”字,核心在一個“賤”字,本質是一個“騙”字,說到底是一場骯髒的騙局。

免費遊戲:“大爺,進來玩玩嘛~不甜不要錢!”

由於免費遊戲進入門檻極低,廠商往往以免費為誘餌就能吸引來大量的玩家,其中小白玩家居多,很容易受廠商擺佈,某種程度上造就一個“人傻錢多”的市場;之後由於競爭激烈,單單免費還不足以騙玩家入坑,廠商們乾脆喊出了“屠龍寶刀點選就送”“千元禮包等你來拿”“每日簽到驚喜不斷”等口號,給人一種“不僅免費,還要送錢”的錯覺,充分利用了“想白玩”“佔便宜”的心態來騙玩家入坑。

而當玩家一旦入坑,廠商們還會利用“每日簽到”“每日抽獎”“每日啪啪啪”等上百種方式來讓玩家天天“佔便宜”,並適時為玩家畫出一張美味的大餅,彷彿出任高富帥,迎娶白富美,走上人生巔峰都是分分鐘的事情!而這一切其實只是為了儘可能的增加使用者粘性,避免他們被遊戲中期開始的各種喪心病狂的設計所嚇跑。

每日簽到已成為免費網遊標配

免費遊戲一般從中期開始就會變得異常糟糕,開始背離遊戲好玩的本質,努力讓玩家陷入各種的不爽。

首先遊戲的節奏會被破壞的一塌糊塗,你需要等待建築時間,需要收集碎片,需要等待“體力值”等各種各樣的玩意,每一項目標都開始變得遙不可及,需要浪費巨大的時間和精力才能達成,總之你會發現你幾乎寸步難行,除非你選擇花錢。

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同時遊戲的難度會上升到變態,尤其是在人民幣玩家的“炫酷”和超強實力面前,你將會被反覆提醒“你只是個屌絲”“你這麼玩下去根本沒有前途”“你的人生一片灰暗啊”,直到你堅持不下去,選擇離開或者掏錢,而願意掏錢的總是大有人在。

免費遊戲會反覆的提醒你“你就是個屌絲,快掏錢逆襲吧!”

免費遊戲在前期往往會提供一些看上去很“實惠”的道具,通常是“超值禮包”,讓玩家感覺自己只要花不多的錢,就可以明顯改變現狀,然而當你衝動過後,就會發現還“差那麼一點”,這一手,國內廠商玩的爐火純青,他們總是能遊走於玩家忍受的極限,用“欲拒還迎”的姿勢來讓你持續*。

各種誘人的禮包

一旦你的投入達到一定規模,就算被套住了,此後即使你想停止砸錢都會面臨騎虎難下的尷尬,因為這很可能意味著你之前的投資全部白費,你能捨得嗎?許多人為了保持自己的“地位”,只能繼續堅持花錢。

同以上相比,免費遊戲最新流行的“抽獎”系統則將其吸金水平提高到了一個全新的高度,“只要花不多的錢就‘有可能’得到超強武裝!”多麼具有誘惑力的概念啊!這一點在《爐石傳說》《FIFA OL》中都有著生動的體現,許多玩家為了“爆卡”都投入過巨資,甚至已經出現過有玩家花費數萬元爆卡而一無所獲,將遊戲公司告上法庭的案例。如今這種明顯帶有賭博性的模式已經引起了很大的非議。

《爐石傳說》是土豪玩的遊戲

中國遊戲產業很受傷

中國已成為僅次於美帝的世界第二大遊戲市場,擁有近3億玩家,笑傲全球,靠著龐大的使用者基數,騰訊也於2013年成為了全球遊戲收入最高的公司。但是在繁榮的背後,我們的遊戲產業整體發展卻嚴重滯後,沒有任何一款拿得出手的作品,也沒有一個說的出口的大師,除了這麼一個肥的流油的企鵝我們一無所有。

中國遊戲業圖景

“中國沒有遊戲製作人,只有遊戲資料師。”有業內人士曾表示,我們現在做的不是遊戲,是資料。所有的一切都在為數據服務,遊戲設計者每天盯著ARPU值(單位玩家付費額),想的並不是如何讓遊戲變得完美,相反,免費遊戲的不完美是必須的,他們努力研究的是如何讓遊戲“巧妙的不完美”,既不能嚇跑玩家,又不能讓他們感覺滿意。

騰訊遊戲都是不要錢的……

同時由於免費遊戲門檻極低,吸引了一大批非傳統玩家,他們大都對遊戲有著粗淺的理解,使得整個遊戲環境變得非常混亂,給了劣質遊戲很大的生存空間。一大批商人趁勢而入,瞄準那些最簡單粗暴的樂趣去投資,“*”“血腥暴力”“當土豪,打屌絲”等很多噱頭大過內容、營銷大過運營的遊戲充斥在中國遊戲市場,它們大都毫無創新,質量渣爆,完全就是抱著撈一筆就走的心態而來。

免費遊戲中充斥著低俗營銷

而在這些投機商瘋狂逐利思想的主導下,中國的遊戲產業也前所未有的浮躁,一款“新遊戲”不到三個月就能山寨出來,其中一半以上的費用還用在了策劃和營銷上,一旦運營就立刻開始斂財,臉什麼的都可以不要,有錢賺就行,等到玩家被榨乾了,遊戲做臭了,基本也就撈夠了,遊戲改個名,換個包裝就可以準備再戰了……

如今,越來越多的國際大佬開始踐行起免費模式,這讓小編我感到有些擔心,那些曾經以追求完美為目標的神作會不會因為變身免費遊戲後就變得不堪起來呢?答案是肯定的。

任何免費遊戲都不應該直接給玩家完美的體驗,他們必須承擔起折磨你的責任,就拿《植物大戰殭屍》系列來說,從一代的節奏緊湊,充滿驚喜,到二代變身免費後,遊戲節奏就被嚴重破壞了,各種變態難度,各種重複刷刷刷,讓人非常失望。還有《FIFA OL 3》系列,其中的收集球員卡,合卡等設定簡直逆天,普通玩家要想奮鬥出一個C羅,足夠你與這款遊戲廝守終生了。

《植物大戰殭屍2》相比1代退步嚴重,不花錢的話遊戲節奏會慢到想死

你玩的更開心了?

因為“免費”的關係,進入遊戲的門檻已經降到了極低,簡直到了全民遊戲的地步,然而在這一片狂歡的背後,你真的玩的更開心了嗎?

首先有這麼一批有原則的玩家,他們是絕對不會為遊戲花一分錢的,能免費得到的道具哪怕花費再久的時間也要慢慢耗到,並自豪的宣佈“老子沒花錢不照樣玩到了?”

在筆者看來,這些玩家是非常可悲的,因為他們竟然能忽略掉了自己生命的價值!雖然沒有花費錢財,但他們將人生中大量的時間投入到了毫無意義的重複體驗中,難道你一天的生命還抵不過那幾百塊的道具?有時我實在不清楚這種情況下,到底是你在玩遊戲,還是遊戲在玩你,又或許說你只是為了打發過那無聊的人生罷了。

《英雄聯盟》中的眾多英雄要麼花錢買,要麼就慢慢攢遊戲幣

大部分玩家如果對遊戲感興趣的話,還是願意為遊戲中的某些道具付一些費用的,但在整個遊戲的體驗中仍然會發生大量讓人感到無力的事物,無論是那些遙遙無期的目標,又或是那些人命幣戰士的強大,運營商總會讓你在應該的時候看到它們,提醒你“少年,該繳費了!”相比於傳統買斷制“繳費了,就盡情去享受遊戲”,免費制這種“不繳費就繼續折磨你”的模式,孰優孰劣,一目瞭然。

所謂的遊戲土豪

還有一種更奇特的玩家,既所謂的“土豪”玩家,他們往往並不是真正的土豪,只是透過在遊戲中大額投資來怒刷存在感的屌絲而已,運營商總能從這些走火入魔的“鯨魚”身上撈到驚人的財富,可以說在這個過程中運營商巧妙的利用了人性中的貪婪與虛榮,將之最大化的激發出來並轉換成衝動消費的能力,這個過程中充滿了歧視、侮辱和仇恨,雖然最後透過金錢換來的碾壓會帶來滿足和快樂,但這真的一點都不酷,非常的骯髒。

結語:

這種收費模式既不真誠也不透明

免費遊戲是大勢所趨,不管它怎樣骯髒下流,都是未來最重要的運營模式之一。隨著競爭的激烈,玩家素質的提高,當“免費”不再是一個致命誘惑的時候,免費遊戲的“先玩再掏錢”或許也能成為督促廠商們提高遊戲質量的要素,但免費遊戲那“必須不完美”的屬性還是讓小編我很不看好它的未來,相較之下我依然更喜歡那種明碼標價、可預期的傳統收費模式,至少它們顯得更為真誠。

“愛玩玩,不玩滾。”

免費遊戲的口號……

本文轉載自

2014-07-19 19:27:08 來源:遊民星空[原創] 作者:戰術大米 編輯:戰術大米(未完待續)

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