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美好生活從拍影片開始

第四十八章 我是個有原則的人
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美好生活從拍影片開始第四十八章 我是個有原則的人

《良木錄》最新話收到了一百萬夏幣的打賞!

而且不僅是嗶站,是所有播放《良木錄》的影片網站都收到了一百萬的打賞,全都出自匿名使用者。

這種情況看起來很像是託。而究竟是託還是真打賞,各個影片網站的使用者們議論、爭執,以至於上了熱搜。

對此,陳曦衣覺得是在預料之中。

同樣在意料之中而她不想看到的,是莉雅聯絡她,表示想要見一見製作影片的神秘存在,以表達一下謝意。

“莉雅,請你好好想想,我到底是為什麼當這個演員的。”

“我知道,陳,但我還是想要見一見那位存在。”

“他不是因為好心而做的影片,影片的真正效果也不是你看到的樣子,而是有著更深層的東西,你為此感謝他是很蠢的行為!”

“那真正效果到底是什麼呢?”

“我不能說。”

“所以我不知道。我知道的是,《良木錄》救了我的表妹,對此我很想要表示感謝。”莉雅頓了頓,“我知道這很危險,但我認為值得冒險……陳,我不是不相信你,只是我覺得,會給出這種福音的存在,不太可能是邪惡的。”

“你說‘福音’?”陳曦衣聽到了奇怪的詞。

“是的,福音,帶來幸福之音。”莉雅說明道,“對於被拯救的我的表妹莉莉絲,以及其他被拯救的血族而言,《良木錄》就是福音,猶如來自神的禮物。”

陳曦衣:“…………”

“我現在覺得,這影片的另一個效果是對血族洗腦。”沉默幾秒後,她說道。

“可能你說的沒錯,但是……陳,你不是血族,不瞭解血族所承受的痛苦。”莉雅平靜說道。

“我的表妹莉莉絲今年才十二歲,而要是沒有《良木錄》,她現在可能已經死了。”

“莉莉絲的母親,在她七歲的時候死了。”

“我自己,如果不是成了禁衛的話,或許現在也已經死了。”

陳曦衣再次陷入沉默。

莉雅的話語說得平淡,但能夠感受到背後的沉重分量。

“抱歉,我收回剛才那句話。”陳曦衣反省了自己。“我不敢說理解了你的心情,但多少能想象到一點……可即使如此,我仍然不贊同你見他。一定要表達謝意的話,我可以代為轉達,你沒必要冒這個險。”

“不,必須是我自己才行,因為我想要看到他,想要知道他。”

“莉雅……”

“拜託你幫我,陳。只要你幫我這個忙,你要我做什麼都可以。”

做什麼都可以……聽到這話,陳曦衣受到很大衝擊,本能地就要答應下來!

然而在話語出口前的一瞬間,她及時地咬了自己的舌頭,硬是制止了自己。

陳曦衣:“~~~~~~~”(舌頭痛而打滾發出的怪聲)

“怎麼了,陳?”聽到怪聲的莉雅感到疑惑。

“沒……美食……”陳曦衣勉強說道,“泥不要……爍那種畫啊。”

莉雅:“什麼?”

“我說……不要突然說‘做什麼都可以’這種話,對我的心臟不好!”陳曦衣努力糾正發音,說道。

“你有心臟病嗎?”

“才沒有!”

“你說出這種話,讓我很難拒絕你,但是……我還是選擇拒絕!”陳曦衣義正辭嚴地道,而臉龐上滿是痛惜神色,“我是個有原則的人,這件事我真不能答應你。”

好痛啊,心好痛啊。

很想答應,但是不行,否則當演員就真的沒有意義了。

這一刻,陳曦衣覺得自己是多麼高尚、偉大,簡直堪稱偉人了。

莉雅陷入沉默。

“我理解……陳,你畢竟也是個禁衛呢。”她沒有表現出怒意,反而有點欣慰的樣子,“抱歉,貿然難為你,是我不對。”

“你能理解就好……”

“我應該自己行動,我所做的一切,都與你無關。”

“呃?”

陳曦衣愣住的時候,電話結束通話了。

“喂喂,等一下啊,莉雅!”

她連忙撥電話過去,卻沒能再接通,心裡湧出了不好的預感。

……

“任務:設計遊戲。”

“說明:設計一款高難度短流程的動作遊戲,由系統製作,上傳到網路。”

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“獎勵:幸運硬幣三枚。”

出現了,設計遊戲的任務!

吳蒙對此有所預想,見到真的出現這種任務,頓時精神一振。

早在前世,他就想象過要是自己製作一款遊戲,要做成什麼樣的。但想象終究只是想象,雖然有些想法,但要真正進行製作還是太難了。

現在穿越了,有了系統。除了拍攝影片之外,也許還會出做遊戲的任務……吳蒙曾這麼想過,現在任務真的出現,而且獎勵三枚幸運硬幣,他一下子燃起了熱情。

任務要求是設計高難度短流程的動作遊戲。對於“高難度動作遊戲”,吳蒙的印象就是前世的黑暗之魂系列,怪物獵人系列,《血源》、《只狼》。

其中黑暗之魂系列他只玩過第二和第三部,都沒能堅持正常通關,用修改器打通的。怪物獵人倒是通了“P3”以及“世界”兩部。《血源》沒玩過,是雲通關。《只狼》也是用的修改器打通。

根據親身體會,他覺得最難的是黑暗之魂系列,只狼次之,怪物獵人則相對容易。

而他對這三者的喜歡程度,與難度成反比……不是因為手殘!

吳蒙自認玩動作遊戲的水平屬於平均層次,如果耐心玩的話,就算是黑暗之魂也是可以玩通關的,但沒有那麼多的耐心。

黑暗之魂與只狼是類似的路數,都算是闖關玩法,而怪物獵人則是副本式玩法,前者會給人以漫長征途的感覺,需要較多的耐心乃至意志。而後者的節奏可以自己控制,想打怪就打怪,想採集就採集,打一次怪不需要很多耐心。

不過……說到底,要是怪物獵人的打怪難度很高的話,也照樣會把耐心消磨掉,所以根本上還是因為難度吧?

手殘就是手殘,別不承認!

吳蒙深刻自省後,不得不承認自己是個手殘黨的事實。

問題來了,他這個手殘黨,要以什麼標準設計高難度動作遊戲呢?

他自己能通關的話,算是“高難度”嗎?他自己不能通關,難度或許夠高了,但會不會弄得太高?

面對這個問題,吳蒙陷入沉思。

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