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墨門飛甲

第七百九十一章 波瀾不驚
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墨門飛甲第七百九十一章 波瀾不驚

既然有了這個志向,那麼努力的開始研究心得,也是正常的事情。.

半個小時後,風鈴草敗退。四十五分鍾後,水晶琉璃敗退。一個半小時,林木森暫時休息。二個小時,苦海開始叫苦不迭。最後,只剩下玉樹臨風和果萌萌認真的看著那份心得。玉樹臨風雖然還是面無表情,但從額頭上開始落下大顆的汗珠。反倒是果萌萌,看的叫一個津津有味,一點厭煩的感覺都沒有。

我說,苦海你個禿頭,有點毅力行不行想要賺大錢,你不把這玩意研究透徹,拿什麼賺吃得苦中苦,方為人上人啊林木森對著苦海那叫一個苦口婆心。

苦海搖頭苦笑:不行,這玩意看多了腦袋疼雖然不是古文,但怎麼看著也不會比古文容易多少。五行相生相剋什麼的還好記,其他方面的東西,要從材料的描述之中找到相互輔助剋制的比例,什麼樣的材料放到一起可取得加倍效果,什麼樣的材料配合什麼順序擺放才能出現什麼特殊屬xg臥槽,這尼瑪哪裡是一天半天能弄明白的

苦海很有點憤憤不平。本來嘛,這是遊戲,是來玩輕鬆的,弄這麼複雜的系統,是要燒人腦細胞麼

你得理解,這遊戲其實本來就夠無腦的了,弄好技能,好裝備,然後升級渡劫,技巧什麼的也不算太複雜。這遊戲上手是快了,但內涵就不夠了。遊戲也執行快一年了,那些老手玩家難免會覺得無聊,線上時間也有所下降。放出來這麼個系統,正能刺激那些老手玩家深入研究。普通玩家呢,也不用想這些事情,畢竟想要利用這個系統製造jg品,就必須要大量的材料做試驗。就算是有人放出來製造某種極品道具的攻略,這玩意也不是固定的。畢竟那些材料肯定獲取不易,還不如直接追求一下大boss爆的極品呢。但像你這種想在遊戲裡出人頭地的,不付出點辛苦怎麼行林木森很難得的長篇大論和苦海仔細分析。

切,要是別人說這話我還可能會相信。但是你說這話就不厚道了。就比如你,付出了多少辛苦成天到處溜達就能碰到奇遇,boss什麼的一個人就能幹掉,爆出來的還都是極品你說說,你仔細研究啥了恐怕就是研究怎麼坑別人苦海斜著眼睛看林木森。

林木森毫無愧sè:胡說八道你只看到了我的風光,又何曾看到了我的辛苦啊想我成天刷怪練級,為了提高自己的技能熟練度成天成夜的刷怪。為了提高自己的技術不斷的找人pk我容易麼我你這麼否認我的努力,簡直就是汙衊是誹謗

滾你苦海對他的話呲之以鼻,裝毛裝啊,你那點事兒別人不知道,我們還不知道所以說,再怎麼努力,也不如運氣好。你能達到現在的地步,全靠你那點狗屎運

林木森搖頭:不不不除了運氣之外。還需要有聰明的頭腦就算這運氣給了別人,別人也未必能拿到手不是那個誰曾經說過,成功就是百分之九十九的汗水加百分之一的靈感

旁邊風鈴草突然湊過來:這句話我聽說過。但這不是鼓勵人努力奮進的麼和你的情況正是相反

林木森鄙視的看著她:胸大無腦果然是胸大無腦,你不知道後面的那句話後面的那句大意是,但是,那百分之一的靈感,比百分之九十九的汗水加在一起都重要。明白了,沒有靈感,你冒再多的汗,也最多獲得個脫水而死。只有有了靈感,汗水才有價值懂不懂

風鈴草切了一聲,轉過身去:靈感那玩意只要你有就夠了。我想你肯定不介意我拿來用一下。汗水嘛,要多少有多少,姐打架可是一把好手

一邊苦海頓時恍然大悟,對著風鈴草豎起一根手指:高深沒錯,靈感這玩意我們之中只有一個人有就夠了,我大可以借你們的靈感來製作東西

柳絮飄飄百忙之中抬起了頭:別做夢了。遊戲裡面副職和現實也差不多。隔行如隔山。我知道什麼藥用什麼材料搭配最好,能做出來什麼效果,法寶煉製怎麼懂就算懂得基本原理,什麼材料是做什麼的我都不清楚,怎麼給你出主意別偷懶了,還是老老實實的過來研究頂多我們把研究的成果和你共享一下好了,多少對你有點幫助。

苦海苦著個臉長嘆一聲又站了起來,走向了那份心得:沒辦法,吃得苦中苦,方為人上人

於是,在這莽蒼山的瀑布旁邊,琥珀石的幫會駐地裡,一幫人,開始沒ri沒夜的研究著那份流浪美食家留下的心得。

說起來這流浪美食家不愧為能突破世界的傳奇等級高人,留下的心得說是包餃子的,實際上包羅萬象,甚至隱隱的有一絲這個世界的真理在其中。當然這是織女打造的一個龐大的系統,不複雜點都對不起織女那星球推演級智腦的名頭。想要研究透徹,真不是朝夕之功。

林木森他們這獲得的還算比較完整的,而那些獲得的不算完整心得的玩家,也沒有好多少。這玩意的復雜程度,是資料越少越難理解。大幫會都把幫眾們獲得的心得集中到了一起,再排專人研究,仍然忙了個昏天暗地,那些拿到了部分心得的散人玩家,更是如何頭疼,那真是猜都猜得到。

而且,幾乎所有人都發現,這不光光是用來製作餃子的。製作餃子用不用這麼複雜一個活動而已,頂破天一個星期就結束了。為了一個星期的活動,弄出來這麼複雜的一個系統,織女是閒著太無聊了

當然不可能是這樣所以,這個系統絕對不是單純為了活動而打造出來的,以後,肯定有更大的作用

大部分有見識的玩家,都和柳絮飄飄推斷的一樣,認為這是以後更新製造副職系統的一個前奏。所以,更多的玩家投入到了轟轟烈烈的尋找流浪美食家的道路之上。

雖然說這個系統的提示心得,不應該就只有這麼短短的時間內可以獲得,但早獲得一天,就早一分優勢啊各種製造系統,都是最早獲得特殊配方的人才能賺第一筆錢,等到後來,大家都會了,自然也就不值錢了。織女既然提前放出來心得,那說明以後再想獲得心得就不是那麼容易的事情。自己早入手這心得,就可以早進行嘗試,就可以比其他人獲得更多的經驗。到時候,自己說不定就會成為某個方面的頂尖高手

實力不夠,老子靠副職一樣可以叱吒風雲你們憑運氣打boss做任務,我憑我的聰明智慧成為製造大師

所以,整個遊戲都沸騰了起來。而流浪美食家除了主城周邊地圖之外,也開始在一些低等級練級地圖出現。尋找流浪美食家,已經成為了全民活動。每個人都想,我好不容易遇到了一個系統開啟的時代,不利用這個機會多劃拉點好處,那豈不是太浪費了

當然,也並不是所有玩家都這麼熱衷。有一些是單純的戰鬥型人物,比如說一陣風之流,人家只管打架,殺boss殺玩家,製造什麼的,我賺夠了金直接去買不就行了

還有一部分則是休閒玩家,不想要這麼累的尋找機會。反正打造系統看上去是個全民系統,並不是非要自己找到流浪美食家做了任務才能獲得打造心得。他們的想法是,這打造系統早晚會在論壇上被人整理出來,而自己只要到時候學習一下就行了。畢竟這心得有許多不確定因素,不可能你拿到了心得就能按圖索驥的做出極品來。自己只要夠聰明,從心得裡看出規律來,還不容易

總而言之,玩家們各懷心思,讓這個冬至活動真是熱熱鬧鬧的。在這片浪cháo之中,短短幾天就被開發出了好幾張未探索地圖,boss都被搶瘋了。各大幫會摩擦不斷,中小型幫會也爆發了好幾次幫戰。整個江湖那叫一個風起雲湧當然,遊戲世界就從來沒怎麼平靜過。

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而林木森等人呢,沒事兒就在幫會駐地研究那心得,順便拿那些大量的低階材料做實驗;材料沒了,就跑出去刷怪打boss搶boss弄材料,回來繼續實驗當然高等級的材料是不會隨便浪費的,等到實驗出來成果結果沒材料做,那才叫一個苦逼。

冬至活動的後來幾天,對於林木森等人來說算得上是風平浪靜。一劍凌雲的一幫人偃旗息鼓,並沒有宣揚自己幹掉了林木森的事情。而乾坤神殿的那幫玩家也很聰明的沒有來找他麻煩也許是天地一劍的命令起到了作用,總而言之,林木森飛在各個地圖上,並沒有出現被圍觀的情況。

於是,就這樣,冬至結束了。。。

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