末世Online遊戲設定概要
遊戲設定概論
【這些資料對於文章的理解有重要意義】
【正文也有敘述,只是這裡作為歸納】
遊戲名:《末世Online》
一、【職業】
四大普通職業:醫生,殺手,警察,平民
平民可因為武器專精不同細分為:劍士,槍舞,狂斧,神錘,刀客。
七大特殊職業:
風:風行者
土:大地戰士
水:淼水祭司
火:炎火術士
雷:天雷法師
自然:牧師
光:聖騎士
特職有兩種天賦轉為兩個方向,普職沒有方向選擇,每個職業有一個隱藏天賦。
特職隱藏天賦為唯一,有人領悟之後其他人將不會再領悟。
七大特殊職業死亡會掉落相應元素法球。
集齊3個元素法球就可以使一個普通職業轉職為相應職業。
也可以集齊5個使本身的普通職業進階為新的職業,根據元素不同化為千變萬化的職業。
5個元素核可以使一個不具備元素能力的技能強化,具備該元素核的能力。
詳細天賦技能見作品相關【職業簡介】
二、【裝備及怪物品階設定】
從低到高依次為:灰石,黑鐵,白銀,綠珠,藍玉,黃金,紫鑽,橙夢,鬼元,鬼冥,魔武,魔心,仙道,仙靈,天威,天昊,下位神,中位神,無上神……
裝備部位:
護甲部位:頭,肩,胸,腰,腿,腳,手,護腕,披風。
另外:兩個戒指,項鍊,武器,飾品,盾牌,特殊(玩家預設為水壺)。
三、【裝備屬性】
分為:主屬性、副屬性、附加屬性、特效、特技、神技。
主屬性:力量,耐力,體質,敏捷,魔力。
力量:攻擊力,撞擊力。
耐力:護甲
體質:氣血
敏捷:攻擊速度,移動速度。
魔力:法術傷害,法術抗性,魔法值。
副屬性:為主屬性影響的對應屬性,包括氣血、魔法、攻擊、法傷、護甲、魔抗、氣血恢復、魔法恢復。
附加屬性:
暴擊:增加攻擊暴擊的機率。
暴傷:暴擊後的傷害。
韌性:降低被暴擊的機率。
暴抗:降低被暴擊後的傷害。
反傷:受到傷害的百分比反饋給造成此次傷害的目標!
急速:增加你攻擊以及施法速度。
破甲:攻擊忽略目標護甲值。
吸血:恢復攻擊傷害的氣血。
免傷:減免所有傷害!
破碎:攻擊有一定機率消耗目標魔法!
四、【生活屬性】:
體力,活力,飢餓度!
【體力】=出生基礎值+玩家等級*成長值,每30鍾消耗1點,戰鬥消耗加倍,坐下休息體力每30分鐘長1點,睡眠1小時恢復體力上限15%,體力低於10%覺得睏倦,為0自動進入睡眠,直到體力回滿!
【活力】=出生基礎值+玩家等級*成長值,每30分鐘消耗1點,戰鬥消耗加倍,飲水,可恢復活力,10ml恢復1點活力,活力低於10%,可覺渴感,為0玩家昏迷,直到被動飲水,3天內沒有飲水,玩家死亡!
【飢餓度】=出生基礎值+玩家等級*成長值,每30分鐘消耗1點,戰鬥消耗加倍,進食,可恢復飢餓度,根據進食食物不同,可獲得不同恢復,飢餓度低於10%,可感覺餓,為0玩家昏迷,直到被動進食,7天內沒有進食,玩家死亡!
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五、【任務難度】
簡單,普通,困難,精英,英雄,噩夢,地獄,煉獄,神滅……
六、【自創技能及其它分級】
1、略曉變化 2、駕輕就熟 3、心領神會 4、漸入佳境 5、了然於胸 6、神乎其技 7、妙領天機 8、出神入化 9、舉世無雙 10、天人合一
七、【寵物屬性計算公式】
每一項屬性=初始值+等級*屬性係數*品階係數*(1+成長星級/10)+等級*分配點值*成長
初始值:出生時依據品階隨機分配。
屬性係數:不同屬性的係數不一樣,如護甲為10,魔抗為5。
品階係數:與品階相關。
本章持續更新中……(未完待續)