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逆流2000

第148章 折磨(第二更)
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逆流2000第148章 折磨(第二更)

麥子文看到於松回的簡訊,立馬回了一句,“我看你年紀不大,還在讀書嗎?”

可是等了半天,手機再也沒有動靜了。

麥子文剋制住內心的衝動,沒有撥電話過去。今天在男人那裡看到了於松的資料,她心裡有一個計劃在慢慢成型。

不過想要這個計劃成功,於松才是最關鍵人物,沒有他自己什麼也做不了。

麥子文嘆了一口氣,都等了這麼多年,不在乎多等幾天了。

祝卿出了寢室,心裡不知道在想什麼,最後她臉色一凝,心裡似乎做了決定,加快腳步朝學生會走去。

在學生會也待了快一個多月了,再加上祝卿這顏值,學生會大部分人都知道有一個女神在宣傳部。

今天是學生會檢查寢室的日子,不過祝卿是宣傳部的,不參加也無可厚非。

“祝卿,你怎麼來了?”說話的是今天帶頭檢查的人,叫呂綺露,跟祝卿算的上的朋友關係。

祝卿笑道:“剛好我沒事,準備跟你一起去檢查。”

呂綺露也不疑有他,“好啊,就剩最後一個寢室樓了,你剛好體驗一下。”

祝卿沒有說話,點點頭跟呂綺露並肩走向最後那棟寢室樓。

這並不是祝卿真的閒著沒事做,昨天她看到於松跟沈凝一起吃飯過,特意去打探了一下沈凝這個人。

不過也沒有打聽到什麼有用的消失,只是知道了名字、寢室而已。

今天祝卿過來,就是想近距離看看這個女生。

另一邊,於松來到了史大仙新開的公司,陳默也在,剛好聊一下接下來的事情。

風暴娛樂現在有了目標,這個新成立的公司,也該有一個目標了。

三個人在會議室裡坐了下來,於松跟史大仙左一句右一句的閒聊著,時不時還顧及一下身邊的陳默。

看著兩個人就像多年老友一樣,陳默心裡有點羨慕,難道這就是人跟人之間的區別嗎?

陳默跟史大仙也接觸好幾天了,史大仙平時都陳默都是笑呵呵的,可陳默卻很明顯的知道,史大仙沒把自己擺在相同的地位上。

現在史大仙臉上的笑容,還有說話的語氣,明顯是把於松放在了平等的地位上。

不過陳默有一點很好,那就是能很快的擺正自己的位置,心裡的那點芥蒂一下就消失了。

於松說:“今天來找你們,是要談一下正事。”

史大仙說:“巧了,我今天也想跟你說說正事。”

陳默笑道:“合著就我不知道你們要談正事?”

於松擺擺手,“這也是我臨時想起的,巨娛公司現在也算是步入正規了,下一步怎麼走,我們要合計一下了。”

這番話的意思很明白,就是告訴陳默,這件事情只是我臨時起意,並不是我們兩瞞著你。

陳默笑了一下,他其實並不在乎,於松能當場解釋,這是在給他面子。

“我知道,來談正事吧!”陳默打起精神說道。

於松看了一下陳默,確定他真的沒事了,這才開口說:“關於巨娛公司接下來的發展,你們兩位有什麼看法?”

史大仙沒有說話,只是笑呵呵的看著陳默,這擺明就是想先聽陳默的意見。

在這種情況下,陳默知道如果自己不說出一點東西來的話,那史大仙肯定會瞧不上自己。

陳默組織了一下語言,“這些天我一直在玩遊戲...”

看著對面兩個人奇怪的眼神,陳默無奈道:“我現在好歹是在遊戲公司,總要瞭解一下市場上的遊戲吧!”

史大仙哈哈笑道:“懂了懂了,是我們想太多了。”

陳默繼續說道:“說回正題,我玩了很多遊戲,發現了一個問題,那就是遊戲的玩法太少了。”

史大仙一愣,“玩法太少?”

於松聽了卻笑了起來,看樣子陳默下的功夫不少,不然不會總結的這麼好。

陳默點點頭,“現在市面上的遊戲玩法如出一轍,要不就是打怪升級爆裝備,要不就是PK搶皇城什麼的,玩久了會有疲勞感。”

史大仙點點頭,“你說的不錯,可每個遊戲都是這樣,大家不都是這樣玩的嗎?”

於松笑著說:“史總,陳默的意思很簡單,我們需要開發的新型別的遊戲,讓玩家能選擇更多的玩法。”

史大仙說:“可是國內現在流行的就是這種RPG類遊戲,我們為什麼要捨棄這塊已經被玩家喜歡上的肥肉?”

於松說:“史總,這你就錯了。國內的玩家之所以喜歡RPG遊戲,是因為國內其他遊戲做的太差了。”

國內現在的遊戲市場,主導類產品就是RPG。而反觀以美國市場為代表的全球成熟遊戲市場,其實品類很豐富,有體育、賽車、音樂、射擊等各種不同型別。

這樣就會出現一個問題,國內市場為什麼和其他市場不同,難道是國內市場就是不同的嗎?

其實全世界玩家的使用者本性都是一樣的,國內的玩家的使用者本性,與全世界其他地方的玩家是一樣的,不一樣的其實是環境。

所以,於松覺得要跳出競爭最激烈的的RPG領域,在其他的品類尋找機會,尋求遊戲開拓業務的切入點。

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史大仙嘴裡喃喃的念道:“其他遊戲做的太差...做的太差...”

於松說:“為什麼我們會以品類作為切入點呢?這裡就要談到一個遊戲行業的本質問題:到底什麼是遊戲行業向前發展的推動力?”

在於松看來,遊戲行業有三個重要的推動力。

故事,也就是大家常說的IP,這是遊戲行業的血肉,用來填充行業,讓行業橫向發展。

玩法,包括射擊、動作、MOBA、體育、競速等等不同的玩法品類。

玩法是行業的革新性因素,行業向前演進靠的是玩法的演進。

技術,比如從PC時代到移動時代,以及將來的AI、VR等。技術是行業破壞性的發展要素,發生的次數不多,可能每隔十到十五年才會有一次技術上的大規模演進。

而以現在國內的時長環境來說,玩法成了遊戲業發展的重要切入點。

陳默說的,跟於松想的不謀而合。

聽完於松的解釋,不單史大仙的眼睛亮了起來,就連陳默也是茅塞頓開。

玩法這種東西,陳默花了很長時間才琢磨出來的,可真要讓他說出個所以然來,他就直接啞火了。從於松嘴裡說出來的東西,讓陳默有一種醍醐灌頂的感覺,原來這就是自己一直想不出來的東西。

史大仙說:“你的意思是,我們現在專攻其他型別的遊戲,一定可以取得成功?”

於松笑著搖了搖頭,“史總,你想的太簡單了。不管做什麼事情,不管你計劃的多周祥,說到能一定成功的,能有幾件?”

史大仙也從狂熱中冷靜了下來,自己這是怎麼了,為什麼聽到於松說的話,總是這麼容易激動?

“是我想的太簡單了。”史大仙不好意思的說。

於松繼續說:“想要成功,那我們的目標只有一個,成為行業第一!”

以足球遊戲為例,第一名是FIFA,第二名是WinningEleven,可是有多少人知道第三名叫什麼?

拿全球的PC遊戲來舉例,往往第一二名佔據了主流的大眾市場,加起來通常能夠佔到整個遊戲型別當中的90%以上的市場份額。

如果要在一個品類上,既開拓新的市場,又能夠守住既有市場,需要做到確保你一定是在第一名或第二名。

陳默有點震驚,他沒想到於松的目標會這麼大,“行業第一?這不是一件簡單的事情吧!”

於松說:“不管什麼產品,一旦決心要做,就必須做到數一數二,就必須做一個長青的產品。”

史大仙問:“長青產品?”

於松說:“沒錯,如今遊戲領域中,一款遊戲的壽命只有半年到兩年,我們需要提高遊戲的壽命。

想要提高遊戲的壽命,那就要在做產品決策和運營決策的時候,如果有多個決策可選擇的時候,選難的那個,慢慢地提高競爭門檻。”

陳默開玩笑道:“難道一款遊戲還能運營十幾年?這不可能吧!”

於松認真的說:“這不是不可能,只是現在沒人能做到而已。

我希望,巨娛公司能做出這麼一款遊戲出來,一款可以運營十年,乃至二十年的網遊!”

史大仙和陳默瞠目結舌的看著於松,這個目標對一個剛成立起來的公司,也太大了吧!

於松看著兩人,笑道:“怎麼?你們沒有信心?”

史大仙發狠般說:“怎麼沒有信心?我們肯定能做出這麼一款遊戲!”

陳默也大聲說:“幹了!真要能做出這麼一款遊戲,做啥我都願意!”

相比於國外的遊戲市場,國內的遊戲市場單一且混亂,於松希望自己能稍微改善一下這個局面。

激動過來,史大仙馬上就冷靜了下來,“那你決定,現階段我們做什麼型別的網遊,會比較好一點?”

於松沒怎麼考慮,一個名字脫口而出,“跑跑卡丁車!”

最後一棟寢室樓,也就是沈凝住的那一棟,祝卿看著這棟樓,心裡十分的複雜。

自己這是怎麼了?為什麼會做這麼可笑的事情?

祝卿心裡十分的複雜,她明知道於松不是這種人,可心裡卻不斷的冒出各種奇怪的念頭,快要把她折磨瘋了。

不管怎麼樣,都到這裡了,那就去見見吧!

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