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你是黑科技大佬你不早說!

68、VR痛點
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你是黑科技大佬你不早說!68、VR痛點

會議室的眾人, 目光漸漸呆滯……

他們也就是說說而已,哪知道樓清焰真的準備了一份大禮。

四、四行,真的不是在開玩笑嗎?

樓清焰說完那句“讓你們爽個夠”,所有人齊齊打了個激靈。

“老大,”有人舉手發問,“真實感圖形學我們知道, 可這虛擬世界架構學、全光函式應用又是什麼?”

“全光函式我知道, 虛擬架構學連聽都沒聽說過。”

“初代vr是指什麼?我們要做vr了嗎?”

樓清焰指指最下面那行字, “從後往前說吧,前陣子讓你們去體驗了vr遊戲,感覺怎麼樣?”

眾人正要嘰嘰喳喳起來, 他翻手一壓,“老謝,你來個總結性發言。”

謝晉道:“剛上手的時候非常新奇, 沉浸感很強,尤其是在一些3d效果做得好的場景裡,感覺像真的穿越了。不過時間一長就覺得無聊, 還有輕微的眩暈感。”

樓清焰道:“你覺得現在的vr技術都有什麼優點和缺點?為什麼遲遲不能大面積推廣?”

謝晉斟酌片刻,道:“vr的優點老生常談了, 無非就是沉浸感強, 能提供一個身臨其境的體驗, 我著重說說缺陷吧。”

“我覺得vr難以推廣的原因可以從三個方面分析,分別是內容、軟體、硬體。”

“內容上,數量遠遠不夠, 而且質量參差不齊。目前最好的vr內容也存在很重的cg感,不真實,互動也很差。玩家購買vr裝置之後,在很短的時間裡就把內容玩遍了,vr裝置只好丟在旁邊吃灰。在這種情況下,當然很難推廣。”

“軟體方面,在埠、框架、引擎、ui、文件格式……等等各種方面混亂不堪,還沒找到一套全行業推行的標準。專門為vr開發的軟件應用特別少,最重要的是還沒出現類似於安卓的vr作業系統,軟體生態完全建立不起來。”

“最後是硬體,這是最嚴重、最根本的問題。首先顯示技術不行,視野狹窄,即使是4k畫面也存在顆粒感,清晰度至少要達到8k才合格。其次玩一會兒就眩暈,裝置也很笨重,不注意就被電線絆住,舒適度不好。”

聽他說完,樓清焰點了點頭,“內容生態不行,軟體生態不行,硬體給人的互動感和體驗感很差。還有人要補充嗎?”

“價格,謝哥忘記說價格了。”有人說。

謝晉想了想,說:“說到價格,我還想補充一點,那就是關於vr的使用環境。”

“現在的vr頭顯分成三種,pc端,移動端,還有vr一體機。我上面說的是針對pc端vr的,它的價格是很高。”他無奈道,“沒辦法,下意識裡我只把這一種當成真正的vr。”

大家頓時笑了。

的確,現在的三種vr頭顯裡,只有pc端vr是認認真真在做“虛擬現實”。

他們竭力想要營造一個“就算什麼都沒有依舊讓人呆在裡面不想出來”的虛擬現實環境,他們深諳vr的核心目標:不是看影片玩遊戲,而是“穿越到另一個世界”。

vr一體機,則更像是一個昂貴的玩具——帶上看看電影玩個遊戲,然後放在一邊吃灰。它本質上是個“為了vr而vr”的東西,並不追求真正的“虛擬現實”理念,也沒有很好的沉浸感。謝晉就覺得,這種vr沒有靈魂。

至於那種放手機的所謂移動端vr,就是純粹的智商稅了。這種vr裡不騙人的只有谷歌那個十幾塊錢的紙盒子。千真萬確的紙盒體驗,不值得你擁有。

謝晉繼續道:“vr一體機的內容和軟體生態更差,竟然是硬體廠商自己生產的,我的天,這不是個笑話嗎,他們以為人人都是蘋果?”

沒想到謝晉也會開玩笑,大家頓時笑得不行。

謝晉等大家笑完了,正經道:“我覺得有種說法很靠譜,未來ar會取代手機,vr會取代電腦,ar端整合原本的手機電腦生態,vr端則會自己發展出一套獨特的生態。”

“但是這裡面存在一個矛盾——人人都知道vr必將成為下一代終端,終端級vr必須做一體機,可是現在的一體機又只是玩具,真正的vr在pc端呢。”

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樓清焰笑了,“你不看好vr的未來?”

“我只是覺得它還需要等待時機。”謝晉說,“至少短期之內,不可能成為新一代終端。ar都比它靠譜多了。”

“你覺得5g不是這個時機?”

樓清焰說,“vr一體機之所以是玩具,是因為達不到pc那麼高的效能。等5g普及了,就可以把計算放在雲端,一體機只負責數據傳輸,從而實現高性能。”

謝晉沉默了一會兒,說:“到現在為止,5g已經在一線和大部分二線城市普及了,一年前人們吹噓的ar和vr,你看到了嗎?”

“雲vr需要的網路時延在10ms以下,就算5g徹底普及也達不到,別告訴我你相信了營銷號的鬼話,以為5g普及了新時代就到了。”

謝晉攤了攤手,“要想達到超低時延,需要建設的不是5g基站,是全國的網路組成方式,說白了就是把全國網路拆了重建一遍。我覺得……再等十年吧。”

樓清焰笑了笑,站起來道,“好,先不糾結5g的問題,我來總結一下現在vr技術的難點。”

他拉過白板,在上面寫道:

“內容稀缺。真實感、互動感、沉浸感不足。”

“各種機型彼此割裂,無法形成統一的軟體生態。”

“使用體驗差:顆粒感、眩暈感、視野小、頭顯笨重。”

“pc端vr價格昂貴,一體機可玩性差。”

整個會議室靜悄悄的,只有他筆尖觸碰白板的“咯吱”聲。

寫完,樓清焰轉過身來說,“這個不要擦掉,就放在這間會議室裡,你們辦公室就在樓下,可以時不時上來看一看。”

“我需要你們一步一步劃掉白板上列出的所有vr痛點,等到完全劃掉的時候,我們的第一代產品也就出爐了。”

谷涵道:“老大,我們真的要做vr嗎?前面兩次vr熱潮都涼了,你可要三思啊。”

國內確實興起過兩次vr熱潮。

一次是2016“vr元年”,那一年趕巧了,好幾種高階vr頭顯同時發售,人們突然發現這個東西竟然已經這麼厲害,於是紛紛湧入。

第二次是5g剛剛提出的時候,許多人奔著5g低時延的特性入局。但實際上,運營商的好幾種5g低延時方案直到2020年底才陸陸續續落成,而且都只是“投機取巧”,真正的低延時必須普及一種叫做“sa組網”的東西,五年之內做不到。

兩次資本過熱和退潮,都留下一地雞毛。現在又到了資本退潮後的“賢者時間”。

所有人都覺得,現在不是入局vr的好時機。

樓清焰沒有解釋,主要是也沒法解釋。

他心裡的vr產業是一條長線佈局,整條線長到可以延伸到十年後,前面無用的佈置都是為了給後面做積累,不是一時半刻就能解釋得清的。

“所以我們的第一套產品稱為初代視聽頭顯,只是初代而已。”他簡單說了這麼一句。

“這套初代產品,旨在解決現行vr的幾大痛點。從第一大痛點開始。”

他點了點白板上的那句話。

“內容稀缺。真實感、互動感、沉浸感不足。”

樓清焰說,“這句話其實包含兩個要素,一個是內容的數量,一個是質量。”

“數量問題,其實我們已經解決了。”

聞言,大家紛紛一愣。

然後有反應快的,一下子從原地蹦了起來,驚道:“特效外掛!”

“對。”樓清焰說,“特效外掛提高了虛擬現實內容的創作效率,讓人們可以在短期內完成大量的建模和特效工作。”

“當然,除了建模之外,還有的內容需要從現實裡拍攝,這方面涉及到光場採集,也就是全光函式的應用,等我們完成圖形學的部分再說。”

“數量問題放在一邊,我們現在要解決的是虛擬內容的質量問題。”

謝晉看看旁邊的四行大字,恍然大悟:“圖形學……對,圖形學。”

“圖形學,是一切vr內容的基礎!”

“bingo!”樓清焰特別欣賞這句話。

“等等——”

謝晉突然抬起頭來,難以置信地看向眼前這個早已令他震驚過無數遍的年輕人:“我們之前的一切工作,全部都是圍繞著視聽進行的。”

他終於明白了,“原來人工智慧才不是重點,重點是視聽內容的升級。”

樓清焰聳聳肩,“我都說了,人工智慧是理念,你們以後不要太看重這個東西,要習慣它。”

“等哪天你們能對弱ai視若無物,才算修煉有成。”

“現在,它也只不過我們手裡的工具而已,當然這個工具非常好用。”

樓清焰說,“比如說,用來開發某種引擎或api,讓真實感圖形學再真實一點。”

他兩手撐在桌沿,附身看著大家:“好了,別糾結要不要做vr的問題了,你們現在需要糾結的是,怎麼樣儘快劃掉白板上這些關鍵詞。”

“等到把它們都劃掉的那天,誰還敢說,不是入局vr的時機?”

他笑了笑,“深空成立一年了,一直也沒重視過企業文化。今天我送你們一句話,以後就是深空的slogan。”

“我們不適應世界,要讓世界適應我們。”

作者有話要說:  我來晚遼(躺倒

這一章關於5g低時延的東西你們看看就好,這方面沒有定論,是我自己的猜測,還有2021年5g普及到大部分二線城市什麼的,也只是我的猜測

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