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時間迴圈:開局就被六扇門抓捕

上架感言(第二版)新增內容
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時間迴圈:開局就被六扇門抓捕上架感言(第二版)新增內容

週五上架,請多支援,謝謝大家。

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第二版上架感言,嫌棄太長的讀者可以不看的。

這本書的誕生其實蠻坎坷的。

我大概給十多個編輯,投了十幾個開頭,裡面有西幻,輕小說,科幻,都市,仙俠等等,然後全部被拒稿了。

如果有人問我為什麼寫這本書呢?

其實理由就一個,因為這本能簽約了,其他沒簽。

當然這不是想賣慘,而是回顧一下這本書誕生的經歷。

我寫的越多,發現自己不足的地方就越多。

所以我完全理解和明白,編輯們當初的拒稿都是有道理的。

比如有一個編輯告訴我,不要在開頭使用倒敘法,因為讀者是沒有耐心等你慢慢展開的,特別是以前讀者被坑過,比如一個倒敘大半天都沒寫過來,所以會等得十分焦急。

比如我自己發的自我檢討,就是編輯看了趕緊來跟我說,資料狂跌,肯定是你寫得有問題了。

這裡得致歉一下,雖然我寫書的時間不算短,但真正網文上架,進行商業化的經驗不多,所以很多讀者的毒點,我是真的不懂。

開頭顯得有些壓抑,是我覺得這樣節奏會比較緊湊,而且有利於世界觀的展開。

結果撞到一些朋友的毒點,那真挺抱歉的,但也沒有辦法修改,只能按照原定的計劃繼續寫下去了。

說完這些經驗的不足,再談談我怎麼寫寫這本書呢?

它基本上會從我幾個需求出發。

第一,高武,高武,首先一定要有各種有趣的武功。

這些武功是要有設計感,要有趣,於是就有了與眾不同的《天蠶九變戰體》,於是就有了《七情訣》,於是就有了《白虎七殺心經》。

高武世界,沒有有趣的功法,那怎麼能行呢?

武功是一種夢想,讓我會去幻想自己擁有這種功法,如何修煉的想法。

第二,打鬥要有一定的邏輯,要有合理運用的層面,以及相生相剋的方法。

要是武功只是比誰的力氣更大,或者直接對波,那也太沒有夢想了。

所以為了讓戰鬥更有趣一點,我設計了真氣特性,招式奧義,戰鬥丹藥,裝備效果等等。

雖然會被人吐槽為像是遊戲,但我還是用現實的邏輯去推演的。

希望戰鬥的時候稍微有趣一點,當然主角是掛壁,所以只能為他的敵人默哀三秒。

第三,我希望寫一個勢力會比較有用的高武世界。

為什麼這個世界有了組織,有了勢力,有了強權。

一些高武世界最讓我不能滿意的是,他們的勢力出現,顯得很敷衍,純粹是出現讓主角挑戰用的。

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所以我在設計境界的時候,給了大勢力足夠的利益驅動邏輯,讓朝廷和各大門派都有存在的理由。

第四,反派一定要有自己的理念。

我欣賞什麼樣的反派呢,一手拿經書,一手拿寶劍,他們有著自己的世界觀,自己的學問,自己的處世邏輯。

然後立場不同,互相碰撞,這才是一個時代的寫照。

以上四點就是我為什麼寫這本書的理由與表達。

至於加更方面的內容,明天應該還是三更,因為提前一日三更,導致沒怎麼存稿,只能暫時先這樣了。

希望能寫出一個爽文,同時也是一個有趣的故事。

謝謝大家的觀看。

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