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什麼叫開團型輔助啊

【203】 拿下第一局。
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什麼叫開團型輔助啊【203】 拿下第一局。

傑克補充到蛇女的人頭,回城後剛好可以合成出魔宗。

交出tp上線,ez的小日子過得那叫一個滋潤。

主打下路攻勢的SKT心裡暗自焦急不已,反正上路的慎已經劣了,索性一起來波四包二!

酒桶e閃先手,韋魯斯接大,還有繞後的蛇女包夾,這波幾乎是必殺的局。

Ben選擇賣掉自己,給傑克斷後,ez交掉e和閃現,得以逃出生天。

SKT擊殺風女後,分出酒桶去打小龍,剩餘人順勢拔塔。

WE快速進行資源置換,上路無人盯防的納爾搶一血塔,皇子單人solo峽谷先鋒。

最終,SKT佔據了人多的優勢,先行一步拔掉下路一塔,拿到了一血塔的額外獎金。

納爾稍微慢了點,卻也順利推掉了上路一塔。

小兲的皇子身上有峽谷先鋒,SKT不得不重兵防守中路,否則稍微露出個空,中路一塔很有可能會被快速撞掉。

可WE的戰術意圖便是中路吸引SKT的注意力,給上下兩路牽扯出寬鬆的空間。

因此,皇子手上的先鋒之眼,留著要比捏碎更加具有價值。

蘇小妍:“世界賽版本,女神淚有個改動,由每8秒最多迭2次,改成了每12秒最多迭3次。看上去似乎變動不大,實際上迭滿的速度要快了不少,因此蛇女、瑞茲的登場率才會在總決賽階段有所增加。”

紅米在版本改動公告出來的第一時間,便開始思考雙女神淚ez登場的可能性。

於是乎,在女神淚小加強後,雙女神淚ez便具備了操作的餘地。

雖然符文天賦系統尚未改動,ez也未曾重做,但原理是共通的,只要向著這個目標進行調整便可以了。

SKT選出打團陣容,想要和WE拼團戰,玩以多打少的區域性戰。

前中期,納爾作為牽扯點,給ez爭取發育的時間。

等到中後期,裝備成型的ez反過來成為牽扯點,給納爾單帶創造機會。

SKT無法開起團戰,那就註定要被WE牽扯致死。

退一步而言,哪怕等到大後期拼團,WE未必輸給SKT。

可以說主動權在於WE手中,WE有多種贏比賽的方式,SKT則是華山一條路。

……

WE基於視野優勢的拉扯和分帶,讓SKT備受制肘。

SKT嘗試進行強開,然而WE打得賊滑熘,就是一招四兩撥千斤。

SKT佔到的便宜並不明顯,反倒是WE的邊帶,實實在在地補到了發育。

一旦SKT進行抓邊,WE的視野又屢屢立功,根本沒給什麼機會。

屬於SKT的強勢期一點一點流逝,SKT卻遲遲未曾開啟局面,甚至於經濟上還是與WE相持平。

ez補出大天使後,繼續憋冰拳。

論後期傷害和全能性,三項肯定要比冰拳更強些。

但是這一場比賽,ez更需要的是牽扯黏人的能力,其次才是製造傷害的能力。

另外,冰拳的價格較於三項要更加親民,ez的成型速度會稍微快一些。

SKT想要破解WE的戰術,眼下有兩個選擇。

第一種選擇,繼續堆迭小龍,等遠古巨龍重新整理,屆時有了遠古巨龍buff,無腦開團的勝率亦是無限大。

但遠古巨龍重新整理要等到35分鐘,中間的變數太大,SKT存在接不贏這波關鍵遠古龍團的可能。

另一個選擇,便是打大龍,利用大龍buff上高。

LCK算是被小兲給搶怕了。

哪怕明知rush大龍是最具可行性的辦法,可一想到大龍被搶,白給WE做嫁衣,SKT便猶豫起來,不敢輕易嘗試。

局勢隨之僵住,而這無疑是WE所樂於見到的。

遊戲時間來到三十分鍾出頭,SKT的耐心被耗光,他們終於決定開打大龍。

傑克的ez頂著風女護盾的加持,從側翼瘋狂poke龍坑內的SKT眾人。

都說ez的q相當於刮痧,這個ez的q分明是在刮骨!

Bang的韋魯斯不小心吃到一記q外加個w,瞬間被打掉半血。

ez當即朝著龍坑內刮大,路路不得已給了韋魯斯大招。

關鍵這黃毛跳蚤還相當靈活,抓又抓不到,純傑寶噁心人。

SKT騎虎難下,不得不rush到底。

路路和酒桶點亮了龍坑周遭,只為確定皇子的位置。

納爾已經帶到SKT高地塔下,此刻怒氣剛好消散,恢復到了賢者狀態,看樣子是不打算tp正面打團了。

這也就意味著,如果SKT沒拿到大龍buff,並且快速脫離戰場回城防守的話,大機率會掉一路高地。

甚至於,正面被牽扯太久,納爾長驅直入,或將毫無壓力地點爆基地水晶!

SKT五人的心理壓力陡增數倍,尤其是作為打野的小花生,他腦中正反覆預演著各種應對皇子下來搶龍的方桉,確保萬無一失拿到大龍。

只是,小兲的行動模式完全出乎了SKT的預料。

龍可以給你們,但你們一個都別想走!

大龍血量尚未進入斬殺線,龍坑上方正開著掃描排眼的皇子冷不丁閃現下牆,飛身而起大招框住了SKT所有人!

與此同時,螞蚱同樣閃現向前,一套連招丟在了蛇女身上,將其按死在地,沒能讓其開出大招。

皇子趁機eq再度挑飛多人,風女亦是英勇無畏地閃現到龍坑口子,開啟大招將敵人吹散,隨即一個q打出控制銜接。

小花生鬱悶到一口老血堵在喉嚨,皇子閃現下龍坑的瞬間,他近乎條件反射般地準備丟出大招,攔截WE的正面三人。

可是,大龍好死不死地揮了揮尾巴,一發地刺將挨它最近的酒桶給彈飛了起來。

因為大龍的這記“助攻”,導致酒桶被控制得死死,別說大招了,連閃現都按不出來。

隊友們已然把舞臺搭好,聚光燈下的ez隨之開始了他的收割表演。

e技能上前,aqa先斬蛇女,隨即兩發普攻帶走路路。

雙修流ez打脆皮,簡直好比割草。

閃現拉開酒桶和慎的控制,一發帶著冰拳效果的q減速到閃現撤離龍坑的韋魯斯。

走位躲掉韋魯斯大招,追著點點點,一發預判q出手後自信回頭。

韋魯斯竭力走位仍舊被蹭到了腳後跟,血量瞬間清空。

SKT的雙c陸續倒下,也就宣告了這波龍團的潰敗。

哪怕WE的皇子和風女同樣死在了龍坑內,但ez的殘局收割能力完全值得信賴。

酒桶如願地懲下了大龍,架不住ez左手點他,右手q慎,根本不給兩人快速回城的機會。

眼看著納爾已經帶破一路高地,來到了門牙塔前,慎咬牙站在原地,對準門牙塔使用了tp。

ez沒有打斷tp的技能,螞蚱的q技能剛用過,只要帶著大龍buff的慎傳送回去,納爾便無法一波結束比賽。

螞蚱的q尚未冷卻完畢,不過e技能和w技能卻是轉好了,當即一股腦兒甩在慎的身上。

Huni這把將經濟儘可能地讓給了雙c,自身發育頗為一般,這會兒身上並沒有多少魔抗裝。

螞蚱的小蟲子配合毒,慎的血量刷刷刷地往下掉。

ez亦是暫時放下酒桶,把傷害悉數灌給了慎,試圖將其在tp回去之前擊殺。

傳送的光柱越轉越快,就在慎的身影消失在原地的剎那,ez的一發q命中了其後背,同時普攻也已判定出手。

絲血的慎落在門牙塔下,正要徒步走回溫泉稍微回點血,遙遠的天際跟來了一束金色的流光。

Huni還沒反應過來這是啥玩意,那道流光便徑直落在了身上。

而後,畫面一片灰白。

慎直挺挺地倒在了泉水前面。

Quadra kill!

we在蘇行指揮下,他們很少會優勢去浪,更不會為了拿五殺而錯失良機,畢竟贏比賽才是真正的快樂源泉。

然而,眼下SKT已經徹底回天乏術,順手刷個成就應該不過分吧?

小花生看著後方追來的ez,心裡那叫一個苦。

他本人倒是想著乾脆點送給ez五殺,反正基地肯定會被一波,好歹留點體面,不至於讓人覺得輸不起。

數秒後,等到ez再次e技能追擊上前,一發q減速到酒桶,酒桶再無逃生的可能。

三發精準的q技能,酒桶殞命。

Penta kill!

五殺的系統宣告聲,響徹召喚師峽谷。

米勒:“五殺!傑克,帥帥帥!”

蘇小妍:“如果我沒記錯,這應該是決賽第一次五殺吧?”

至今為止,LOL全球總決賽的決賽舞臺上仍未出現過五殺。

更何況對手是那個SKT,這個五殺名場面過後,傑克可以說是功成名就。

一朝成名天下知,世間誰人不識君?

ez拿到五殺,螞蚱和納爾順勢點爆SKT的基地水晶。

WE穩穩拿下開門紅,1:0領先於SKT。

……

現場的觀眾,乃至收看直播的觀眾依舊沉浸在ez的五殺當中,久久難以平息激動的情緒。

”Faker刷了一整場,關鍵團戰啥都沒放就被秒,我覺得中路的鍋比上路還要大些。”

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“有一說一,主要還是WE的初期設計太過驚豔,完全算死了SKT的一舉一動。”

“SKT上路的問題不解決,接下來照樣會很被動,kkoma得想想辦法了,否則別說三連冠,不被橫掃都是運氣。”

“兄弟們,我突然想到一個問題,假如WE奪冠了,傑克回拿什麼皮膚。

首場失利的skt,依舊維持上一場的陣容,由小花生登場。

估計kkoma此刻心裡也是苦得很,萬分懊悔自己選擇帶了替補打野nk,而沒有帶替補上單untara。

有一說一,這會兒的untara還不是未來的u皇,總體發揮還算穩定,偶有亮眼的表現。

huni這次世界賽的發揮並不理想,尤其在面對到頂尖上單時,完全就是一個醒目的突破口。

他以對線兇悍成名,卻不算操作最拔群的那一撮。

能拿出各種稀奇古怪的上單,英雄池頗為寬廣,但正兒八經玩得比較精的拿手英雄沒有幾個。

你要說huni會單帶,那也是扯澹。

打rng那幾把看似是huni單帶牽扯出了空間,然而初期對線huni根本沒打出任何優勢,完全是依靠faker以及隊友的幫助,方才混到出人頭地。

簡而言之,huni啥都會一些,偏偏啥都差點意思。

更糟糕的是,他遊戲細節不太好,心態又差,脾氣倒是挺大。

可以說,腿哥這種全能的五邊形戰士,完美剋制huni這類上單。

反觀untara,他或許整體上不如huni,但是勝在能夠隱忍穩住。

we上路難以輕鬆起勢,skt便有機會解放中下路節奏,繼而盤活全域性。

無奈,這會兒kkoma想換人賽制也不允許,誰能料到huni來到世界賽就原形畢露了呢?

……

獲得優先選邊權的we來到藍色方,skt則必須在紅色方承擔更大的bp壓力。

一些業內人士皆是看出了這輪bo5的脈絡,如果第二場skt仍舊無法處理上單問題,那麼大機率會被3:0淘汰。

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哪怕中下爆種,撐死也就搶回一場,絕不可能上演讓二追三的奇蹟。

事實上,職業戰隊打比賽往往是抓住對方的破綻勐下死手,雙方彼此見招拆招。

誰先破解不了對方的招,就會陷入被動。

尤其在當前這個偏運營而非打架的版本,想要依靠個人操作力挽狂瀾,難!

we前三手分別ban掉傑斯、洛以及酒桶,skt則禁掉了豬妹、滑板鞋以及加里奧。

哪怕明知we禁掉酒桶是為了在一樓搶到皇子,紅色方的skt照樣得捏著鼻子禁掉那三個決不能放的英雄。

至於上一場的雙女神淚ez,有了準備後skt倒是覺得不難應付。

關鍵還在上路,上一把若非納爾前中期的單帶起到拉扯效果,ez哪裡能獲得那麼久的發育時間?

果不其然,we一樓秒鎖下皇子。

skt拿下小炮和風女,當前版本數一數二的下路組合。

we二三樓快速敲定韋魯斯和路路,上一把skt拿到的下路組合。

skt在三樓鎖下挖掘機,哪怕明知這手打野是備胎,卻也不得不拿。

要是首輪不保打野,we勢必加ban,屆時沒準連挖掘機、瞎子都沒有了。

第二輪,we禁掉巖雀和卡薩丁。

這兩手無疑會讓faker很難受,剩下的能夠推線遊走的英雄還剩啥?

skt反手禁掉凱南和安妮,而後在四樓位置果斷搶下納爾。

思路很清晰,既然huni上路扛不住,那就加碼!

搶版本強勢的納爾,禁掉腿哥的兩手好打納爾的英雄,這下總該對線穩住了吧?

we四樓再度選到螞蚱,雖說有些浪費兮夜的個人能力,但不可否認的是,這手兌子戰術真心好用。

最後的五樓,we停頓了下來。

而一般出現這種情況,往往是搓大招的徵兆!

時間一秒一秒流逝,終於,在只剩最後幾秒的時刻,we的五樓亮起了一個英雄的頭像。

疾風劍豪,亞索!

快樂風男?

三位解說,包括正在所有收看比賽的觀眾都愣了下。

skt最後的ter位上,faker默默掏出一手卡爾瑪。

卡爾瑪算是剩餘中單英雄裡面,最為契合skt這一局戰術體系的選擇。

前中期卡爾瑪可以配合打野遊走支援,後期則作為工具人保小炮輸出,此外卡爾瑪的群體盾還能增加隊伍靈活性,減少被we強開的機率。

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