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死亡大墳場

第16章 野外BOSS
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死亡大墳場第16章 野外BOSS

穿山甲米諾地(金):3級,生命3000,防禦50

技能:衝撞,爪擊,鑽地,剛體。

路由看到這只最多一尺長的金色穿山甲縮在那群野猴腳下,小眼睛裡充滿了警惕,不禁感慨自己搞不好真是歐皇。

《進化》中的怪物品質劃分與裝備品質劃分相差不大,分為普通怪(白色),稀有怪(藍色),珍稀怪(金色),傳奇怪(紫色),史詩怪(紅色),以及傳說怪(七彩)六個等級。

藍色稀有怪,也被稱為精英怪,通常出現於少數普通怪族群,雖然少見,但是仔細找找還是可以找到不少。而金色珍稀怪則是最低階的野外boss,被系統賦予了專屬名字,喜歡到處遊蕩,重新整理規律完全隨機。

相比起喜歡到處遊蕩的金色怪,傳奇怪,史詩怪,以及傳說怪才是玩家刷boss的首選。這三類野外boss都是固定重新整理,向來是各大公會壟斷的目標。

不過相對於固定重新整理的高階野外boss,金色怪才是大多數閒散玩家的菜,重新整理完全隨機,只能拼臉。

上一世路由主刷的也是這類隨機重新整理的boss。

他倒是沒想到自己這麼臉白,只是隨便找了個地方研究死亡大墳場,結果居然找到了一個金色怪。

心念一動,距離野猴群最近的五個骷髏立刻變得靈動了起來,驅趕著野猴群進入其他骷髏的感知範圍。

要殺boss,首先得解決掉這群野猴。

米諾地不愧是野外boss,具有不低的智商,一見掩護自己的野猴群被大批骷髏圍殺,立刻麻溜的發動了鑽地技能,直接鑽到了地下。

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路由微微一笑。

這就是殺金色怪最麻煩的一點,這種低階野外boss擁有不低的智商,懂得判斷形勢,一旦確定自己搞不過對手,第一反應就是閃人跑路。

不過這裡是死亡大墳場啊,不是野地。

路由目光掃過戰場,很快就看到米諾地在另一端無奈的鑽出了地面,急得團團轉,到處尋找出路。

“100碼,比高等級會鑽地技能的金色怪差了不少。”路由很快在心裡給米諾地做出評價。這種只是3級的野外boss資料,永遠不會存在於一個頂級高手的記憶中。他需要重新評估boss的實力。

心念一動,五個骷髏縱身追了上去,很快便堵住了米諾地。五把骨刀直刺,封住了它的退路。

前後左右上五個方向都被封死,米諾地小眼睛兇光一現,發動了衝撞技能,宛如一道金色流星兇蠻直撞了過去。

-85

一個骷髏當場被撞飛出好幾米遠,包圍圈出現了一個缺口。米諾地撞開了缺口,立刻毫不猶豫的跑路閃人。

路由眉頭一挑,這種低階boss已經十年沒打過了,沒曾想人家攻擊不低,在沒有絕望之前卻依舊沒有放棄逃跑。

想跑那就跑吧。

路由沒在理會米諾地。在死亡大墳場內部空間裡面,米諾地別說只會鑽地,就算是能上天也逃不掉啊。

五個骷髏很快折返了回去,加入到圍殺野猴群的行列當中。多了路由的控制,這群足有四十多只的野猴搞死了四五個骷髏之後很快就全部壯烈,很意外的爆出了一把白色匕首以及一小堆銅板。

路由控制骷髏將白色匕首和那些銅板撿了回來。這把白色匕首比新手匕首傷害略高一點,現階段也能賣出個好價錢。

這時四十多具屍體已經轉變成了骷髏,大墳場內的骷髏群體再次壯大,前後加起來,當前骷髏總數已然快要破百。

亡靈法師雖然是脆皮中的戰鬥機,雖然召喚生物弱得不行,但是只要給點時間,就能完成華麗的轉身。

米諾地依舊在逃亡,不斷利用鑽地技能擺脫骷髏的追殺。很快,失去了目標的骷髏們重新恢復到之前無意識遊蕩的狀態。

路由控制著五個骷髏緊緊盯著米諾地,一直緊追其後,等到米諾陶確定無路可退,終戰就將開始。

正如路由預料的一樣,米諾地繞著城堡跑了一圈,確定無路可退,重新顯出野外boss的兇悍,再次一個衝撞,直接撞飛了一個並不滿血的骷髏。

-172

暴擊傷害!

米諾陶打出了一個賞心悅目的暴擊傷害,直接秒掉了那個骷髏,兇性頓時大起,快速縱身躍起,小爪子突然迸發一抹淡淡光芒,發動爪擊技能抓向最近的一個骷髏。

“遲了!”

路由心念一動,那個骷髏抬起骨刀往胸前一橫,硬剛了一波正面,一個客觀的傷害數字從其頭上冒出。

藉著這一格擋,米諾地不可避免的僵直了片刻,這已經足夠路由動手了。

剩下三個完好無損的骷髏同時刺出骨刀,將米諾地高高挑到了半空。與此同時,另外兩個滿血骷髏大步趕來,卻是路由分心多用,又調來了兩個滿血骷髏。

米諾地不出暴擊還好,一個暴擊,殘血骷髏必死,滿血骷髏倒是還有可能倖免於難。

將米諾地挑上了半空,五個骷髏跟中國女排似的,將米諾地當成了個球,各種挑擊,配合得極為默契。

無限連控。

這是敏戰士最愛的技巧,利用高速度打出對手僵直,無限控制對手致死,直接一波帶走。擂臺上一旦打出這種技巧,全場都將沸騰。

相當帥氣的技巧。

骷髏的敏捷不足,單個沒法無限連控,但是五個骷髏配合起來,也能彌補敏捷上的短板,玩出無限連控。

無限連控終究需要高敏捷,五個骷髏配合間出現了一絲空隙,米諾地立刻發動剛體技能,全身蜷成了個球,無視骨刀的挑擊,直挺挺的墜落下地,緊跟著它便解開技能,發動鑽地,重新鑽進了土裡。

“一套無限連控只打掉它百分之四十七的生命,果然我還沒徹底適應現階段的身體。”路由很感謝米諾地,讓他察覺到了當前的弱點。要是在跟人pk的時候才發現,那就晚了。

米諾地在一百碼外鑽出地面,直接發動了衝撞,又是幸運出了個暴擊,直接華麗秒掉了一個骷髏。

路由見此,心中一凜。尼瑪這貨是打算破罐子破摔了啊,就算是死也要多拉幾個墊背。

“精神屬性還不夠,搞定這個boss,回村把那些任務給做了先。獎勵的屬性加起來估計也不低了。”路由心下暗忖。

講真,他是真心看不上新手村裡那些獎勵屬性點的任務,繁瑣不說,還不是固定獎勵,只是隨機獎勵屬性點。等離開了新手村,完成了一階轉職再去刷任務,效率極為明顯。

最好的能直接獎勵屬性成長,怕不怕?

作為上一世的頂級玩家,可能記不住各種遊戲資料或隱秘,但是獎勵屬性這類任務絕對已經刻進了靈魂深處。

路由分心多用,一邊思考未來的路線,一邊及時控制米諾地附近的骷髏各種圍追堵截,一場艱苦的追逐戰就此拉開了帷幕。

上天無路,入地無門。

這說的就是米諾地如今的狀況。在付出了三十多個骷髏的代價之後,路由終於抓住了機會,再次將米諾地挑擊上了半空。

無限連控。

路由暗自慶幸遇上的是米諾地這種小體型,低等級野外boss,身體夠輕,也沒有自動回血,一套無限連控下來,大局已定。

五個骷髏同時刺出骨刀,直接收割掉了米諾地最後的生命。一聲慘叫,米諾地的屍體掉落下來,周邊爆出了一大片東西。

“恭喜玩家星塵完成3級野外boss米諾地首殺,特獎勵技能點數+1,個人聲望+10。”

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