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頭號遊戲設計師

第三百五十二章 每個遊戲都有合適的賽制
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頭號遊戲設計師第三百五十二章 每個遊戲都有合適的賽制

“即使你這種行為可能會損失很多?”

對林榮昶這個問題方熹則是懶得回答,簡單的點點頭表示確認。

林榮昶沉默了下,澀聲道:

“我父親永遠也不可能做到對我母親的這種信任度。”

方熹默然,從林榮昶和自己合作開始,就從林氏徹底獨立出來,那時候方熹就覺的林榮昶在他們家的地位有點微妙,或者說的他們整個的家庭關係都有點微妙,現在來看確實是這麼回事兒。不過方熹一直也懶得評判他人的家事,有道是清官難斷家務事,貿然插手或者說一嘴,到最後很容易搞的裡外不是人。

好在這種尷尬的沉默並沒持續多久,很快林榮昶就搖搖頭,渾不在意道:

“其實我還挺羨慕叔叔阿姨的這種關係……算了不說這些了。”

林榮昶想起來了自己這次來找方熹的主要目的:

“不過你上次交給我的部分吃雞比賽的運營權,我這邊已經解決了部分轉播的問題。”

“哦?”方熹擺了個洗耳恭聽的姿勢。

“最大問題當然還是因為參賽的玩家太多,然後導播很難找有潛力玩家。”

“關於這個,我覺得可能是最容易的,加入一個熱點導航系統,我託人做了一個數據模型,就是根據兩方玩家的路徑和操作習慣對可能相遇的玩家進行行動的預測,並根據可能會發生戰鬥的激烈程度給出個數值,這樣導播這邊一眼盡收眼底,能夠在發生戰鬥之前就切過去和觀眾們一起期待。”

“其次的問題當然就是直播的門檻,這方面吃雞反而沒那麼困難。”

“因為所有人都知道吃雞就是要活到最後才行,所以在轉播的時候,給轉播屏中所有的玩家加一個顯示的輪廓就行。這樣不是上帝視角勝似上帝視角。”

方熹點點頭,示意林榮昶繼續說。

“額……我說完了。”林榮昶尷尬的笑笑,示意自己說的內容就這些了。

“不過我覺得應該就夠了,因為吃雞和moba不同,沒有那麼多規則,我做過調查,很多完全沒玩過甚至的只是聽朋友談論過的玩家都知道吃雞的規則的非常簡單:跑喪屍,然後活到最後一個。”

方熹專注的聽完林榮昶的講述,點點頭道:

“我知道了,然後呢?你希望從我這裡獲得什麼幫助?”

林榮昶下意識抓了抓衣領,手上青筋清晰可見,看起來有點緊張:

“我希望吃雞也能的組織起來一個聯賽,然後我想來運營。”

空蕩蕩的辦公室中迴盪著林榮昶的聲音,也一點點消磨著林榮昶的信心,因為坐在對面的方熹從頭到尾的面容都沒怎麼變化,也沒有答應,這讓他心底一沉。

而,果然,方熹側頭思考了一下,給予了不支援的建議:

“我覺得吃雞並不適合聯賽制度,雖然如果你真的要搞的話我也不攔你,因為最後你可能不賺錢,但是我肯定不虧。”

“為什麼?”雖然得到了一個和預期中相反的答案,不過林榮昶心中也一輕,至少這件事不用一直都在心頭壓著了。

“你有興趣上我的課程嗎?”方熹開了一個蹩腳的玩笑。

看著林少爺的神色,方熹無趣的搖搖頭:“好吧,我們長話短說。”

“為什麼我們主推永恆?因為永恆有個很重要的點節奏。”

“這個遊戲前期是策略的對抗,彼此交換資源,線路對換,這樣能夠幫助自己的隊友發育成長,然後就自然而然的引申出第二個重點團戰。所以一場比賽下來,這個遊戲的節奏是由慢到快,處於一直攀升的節奏。”

“但是吃雞的節奏是斷檔的,我知道,甚至開發遊戲的時候也想過這種熱點計算和預測,但是實際上呢?”

“如果採用了聯賽制度的話,就不可避免的引入積分,引入積分就會有人想盡方法保命就為了保入前四或者前十之類,這樣前期大家即使見面也會迅速避開,因為這時候不確定性太大想剛槍的這時候裝備不全沒把握,想苟的就直接溜了。”

“所以如果聯賽積分制就會前期一個人頭都沒,然後毒圈縮了兩次之後存活人數就從100暴跌到20,任你演算法再好也解說不過來。”

“總之,如果你想照搬moba的聯賽制度,我覺得懸。”

聽到方熹簡單的將自己想了很久的內容宣判了死刑,林榮昶張張嘴想說什麼但是卻什麼都說不出來,現在他才發覺自己和方熹的差距,明明是很簡單很明顯的問題,但是自己之前就是從來沒考慮到,這就是眼光的差距麼?

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“不過你為什麼這麼想接手吃雞的比賽呢?為了向誰證明?還是因為缺錢?”方熹饒有興趣。

林榮昶別過頭去不說話,一瞬間方熹居然有了一種地圖惡霸欺負良家女子的感覺,甚至從林大少臉上看出了一絲楚楚可憐?

搖搖頭將可怕的念頭扔出腦海,方熹背過身子決定以後少跟林榮昶來往:

“但是每一樣遊戲都有適合它的比賽制度,吃雞當然也一樣,我手頭有想法,你不妨來做一期,如果做的成功的話,我們就來談一談代理吃雞比賽的事情,不行的話嘛……就算了。”

說罷方熹也不管林榮昶的想法,自顧自的說出了自己對於絕地求生比賽想法。

其實也很簡單:聯賽積分制會導致恰爛分的存在,那麼就採用另一種賽制就好了:大師積分賽!

每擊殺一個玩家算一份,吃雞也算分,但是第二名就不算積分,這樣苟排名就變得沒有意義,而且不用聯賽的積分淘汰,而是直接單敗淘汰或者雙敗淘汰,這樣一來比賽的激烈程度就會大大提升。

而且聯賽積分制從本質上來說是為了增加曝光率,moba也因為有運營和戰術的因素在裡面,而且佔比還不低,但是吃雞這種遊戲用積分制方熹看不出有什麼意義,用來展示同一個地方人家落地98k,你落地只有倆彈夾?

說白了的這個遊戲的隨機性太多,所以不適合做很嚴肅的大聯盟,而是適合錦標賽+活動的模式,一年抽出來兩個月舉辦一個錦標賽,其他的時間就安排主播和選手各種娛樂活動,自己定各種傻吊賽制等等,充分利用其中隨機因素才是遊戲好玩的點所在。

半小時後,方熹還在背身看落地窗外忙碌的風景,身後響起小蘭的聲音:

“少爺,您又發善心了?”

方熹笑笑:“談不上,只是覺得好玩罷了。”

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