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突然有了十萬億

33 遊戲完成
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突然有了十萬億33 遊戲完成

“褚總,告訴您一個好消息,遊戲引擎已經開發完成。

美工組也已經把廊坊地區的城市,主要建築街道小區全部加入進去。

遊戲人物也已經設計完畢,各方面的連線已經試驗完成。

只要經過內測遊戲就可以上市了。”梁宇斌在公司裡欣喜的彙報著。

畢竟公司投資這麼大,要人給人,要錢給錢的。

要是知道遊戲軟件都開發不出來,還要他們幹嘛吃?

不過褚新勃倒是很好奇,他們是怎麼在不到一個月的時間裡把遊戲做出來的。

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聽取著彙報,再看了看梁宇斌快要成和尚一樣的腦袋,突然明白了。“宇彬啊,你這種禿頭現象,是你一個人有,還是所有程式設計師都這樣了?”

“額,多謝褚總關心,應該是都還好。”梁宇斌有些不好意思,說著。

實際上,不管是程式設計師還是美工組的,所有人都是禿頭模樣。

或者說還沒有禿頭的,也都開始掉頭發了。

但是程式設計師們想要強大,不禿頭怎麼行?

就像人家劉京東,為了公司的發展,一夜之間可以急白了頭髮。

大家都是一樣的。

區別就是掉頭發和白頭發而已。

褚新勃有些心疼他們三秒鐘,但是還是以大局為重。“遊戲可以內測了是吧?

你們玩過沒有”?

“還沒有呢,剛開發好,第一時間就來彙報了”。梁宇斌是真的沒時間玩遊戲。

他必須在最短的時間內證明自己的能力。

既然沒玩過呢,那就一起去。

褚新勃帶著梁宇斌等人來到了體驗區。

這是一排從國內單獨採購的各種頂級零部件組成的電腦。

比如說tel頂級發燒級的i9處理器,配備2塊GTX1080Ti 11GB雙路顯示卡。

處理器Intel是酷睿i9-7980XE盒裝¥14999

散熱器海盜船H150i 三排水冷散熱器¥1149

顯示卡華碩ReFTX1080TI-O11G-GAMING猛禽顯示卡 x2¥9999 x2

主機板是華碩X299 R6E主機板¥9999

記憶體奇(G.SKILL)幻光戟系列 DDR4 3200頻率 64G(16Gx4)套裝*2套(共計128G)¥8599x2

硬碟三星SSD 960 1024GB NVME M.2固態硬碟¥2599

機箱美商海盜船57B 鏡面黑中塔機箱(附送RGB風扇/四面側透/炫彩燈光)¥1799

電源Tt TPI RGB PLUS 1250W電源(鈦金認證/全模數位/APP監控/RGB PLUS風扇/十年質保)¥2999

如此多的豪華配件裝置,可以說光是採購價格就超過了七萬塊,比一輛便宜的汽車還要昂貴。

而且這還只是一臺電腦而已,但是在體驗區卻有十多臺。

光是體驗區的電腦就得一百多萬。

來到體驗區,已經有策劃組,程式設計師們開始等著。

等到褚新勃進來,各自招呼一聲,就開始遊戲。

坐在迪銳克斯電競椅上,關閉屋裡的燈光,一種電競般的儀式感頓時產生。

進入遊戲,因為是內測,所以是可以設定外掛的。

最基本的,槍支子彈可以無限買,然後就是組隊了。

因為有十二臺電腦,所以大家分成了兩個隊伍。

一隊官兵,一隊土匪。

大家選擇的是軍團戰,這個模式可以支撐百萬人,千萬人一起線上。

不過現在剛開始,最多只能支援幾百人而已。

進入地圖,買好裝備,大家把汽車和卡車開上,然後運送著後勤裝備準備出發。

因為號稱是最符合現實的遊戲,所以對於子彈這個東西,槍支這個東西,也是選擇成了現實物品。

比如說你要開始軍團戰,最基本的就是運送物資了。

比如說補血的救護車,就必須透過玩家自己去駕駛,安全送到目標地點。

這時候有殘血而沒有死去的玩家可以透過救護車來滿血。

還有子彈,作為軍團戰,子彈的消耗也是每天以幾百萬發來計算的。

這麼多的子彈,每個人的槍支裡最多只有一個彈夾。

身上也只能預備一個彈夾。

用光了怎麼辦?自然是尋找裝備車了。

只要找到本房的裝備車,才能補充彈藥,換取裝備。

包括人們常用的槍支,在軍團戰開始以後,也是有耐久度的。

一把槍支最多發射一百發子彈就會報廢,這時候就得趕緊找到裝備車,或者是撿取敵軍以及本方同盟士兵的槍支。

總之這款遊戲高度的自由和真實。

比如說你用的槍支最多的射程和有效射程,絕對按照現實來計算的。

但是軍團戰也有一些超級武器之類的,是普通玩家在其他模式裡不能使用的。

比如說汽油彈,這個東西往有森林或者易燃地方一打爆,很容易引起火災,從而引起爆炸。

比如說挖掘機,他可以挖掘地道和撞毀建築物,從而把玩家砸死。

甚至,你駕駛汽車開的速度太快了,和其他車輛撞車了也會死亡。

因為遊戲說按照褚新勃的想法來開發的,所以如何玩遊戲這方面,他比程式設計師還要牛逼。

“這邊有人,快扔手雷過去”。感覺到前方有敵人出現,褚新勃立刻命令著自己這一方的幾個玩家。

說是感覺到其實就是褚新勃看著另外一方玩家的電腦,從而做出的論斷。

但是大家都會裝作這是應該的。

所謂狹路相逢勇者勝。

官兵和土匪的隊伍遇到了自然不會留手。

兩方人開始互相扔著手雷,點著射擊和瞄準。

為什麼遊戲要內測呢?開發出來直接讓廣大玩家來檢驗不行嗎?

還真不行。

這才第一次內測,就檢測出來了有不行的地方,比如說子彈打出去以後打不死人。

手雷扔出去以後不爆炸。

汽車開著開著開到了黑屏。

各種各樣的毛病都是有的。

但是內測的任務就是為了檢測遊戲的執行情況。

有毛病最好,方便技術部的程式設計師們去解決。

遊戲遊戲再遊戲,一直到幾天之後,這才算是檢測成功。

而公司內測完以後,就開始了宣傳。

別看只是宣傳,仍然要開會研究怎麼做的。

負責運營遊戲的孫宏章主動說到。“目前市場上的遊戲都是先聯絡各大軟體提供商,比如騰訊遊戲,比如應用市場,應用商店之類的。

還有就是自己在短影片分享平臺上做推廣。

以及冠名某個綜藝節目,或者是在影視劇的開頭。”

“孫總你去聯絡騰訊他們,把遊戲上架。

不過分成比例一定要公平,咱們雖然不差錢,也不能讓人欺負了。”褚新勃可是知道,店大欺客的老傳統。

尤其是在國內,大公司壓榨小公司,壓榨普通員工。

企業老闆壓榨底層員工,這是很正常的事。

孫宏章對於遊戲質量也是很滿意的,自然也有這個信心。“我這就去。”

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