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網遊:我的道具能具現

001 外掛的進度條
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網遊:我的道具能具現001 外掛的進度條

【幸運吊墜(白)(已繫結,不可交易,不可丟棄,死亡不掉落):幸運+1,佩戴等級:1】

“這是,我今天在街上買的那個吊墜?”

看著自己人物介面的裝備欄,那個眼熟的吊墜,丁一有些不可思議的說著。

任誰看到一個現實中的東西,成為了遊戲中的裝備,都會感覺不可思議。

正當丁一思考這可能是什麼原理時,眼前的吊墜又發生了變化。

吊墜上突然出現了一圓一方兩個框。

圓框是一個整體,紫底白邊。

方框一分為九,白底白邊。

沒有猶豫的,丁一直接選擇了退出遊戲。

摘下頭盔,丁一一摸自己胸口,確定吊墜還在。

來到洗手間,用冷水洗了洗臉,丁一將吊墜捧到眼前,驚疑不定的看著。

此時,吊墜同樣出現了變化。

不過,這次出現在丁一眼前的,只剩下那個白色的方框。

抿了抿嘴,丁一拿著手機錢包鑰匙還有醫保卡,出門打了個車,前往醫院。

三個小時後,丁一回到家,看到體檢報告上的‘一切正常’四個字,長舒了一口氣。

自己沒問題,那有問題的就是這個吊墜了。

再次戴上頭盔,進入遊戲,丁一決定先升級,再慢慢研究吊墜的的兩個方框都有什麼用。

格子嘛,大機率是放東西的,但他現在一窮二白的,總不能把自己放裡面吧?

姓名:一一一一

性別:男

等級:1(0%)

生命值:100%

體力值:100%

基礎屬性:力量5,敏捷5,體質5,精神5,智力5

隱藏屬性:魅力*,幸運*+1

自由屬性點:5

技能:無

裝備:新手布衣(物理防禦1,不可損壞)、新手布鞋(物理防禦1,耐久10/10)、新手布褲(物理防禦1,不可損壞)、新手鐵劍(物理攻擊1,耐久10/10)、幸運吊墜。

揹包(0/10):空

錢包:0銅

丁一玩的,是一款名為靈境的虛擬現實遊戲,也是全球第一款虛擬現實遊戲。

至於這個比較另類的人物暱稱,開始是圖省事,後來轉戰多款遊戲,認識的朋友多了,大家也叫習慣了,就固定下來。

不過朋友們大多數都會親切的稱呼丁一為‘槓槓’。

一是因為丁一的遊戲暱稱,就是四個槓。

二是因為,丁一有時候抬起槓來,真的是有理有據,無懈可擊。

和傳統網遊不同的是,靈境內的人物屬性和裝備屬性是分開計算的。

攻擊上,人物屬性是基數,裝備屬性是係數,是按照乘法計算的。

但在防禦上,則是加法計算,而且身體各部位的防禦,都是分別計算的。

與之對應的就是,靈境裡每個玩家可以裝備頭盔(面罩)、項鍊、上衣(長袍)、護臂、裙甲(褲子)、護腿、鞋子、戒指*2、武器(單、雙手)等最少10件基礎裝備。

裝備又按顏色,從低到高,分白、藍、紫、金以及更高的暗金五個等級。

此外還有特殊的綠色套裝和可成長的橙色裝備。

至於是否有其他顏色的裝備,官網只寫了一句‘敬請期待’。

因為耽誤了些時間,此時新手村的玩家大多已經出去打怪或做任務,新手村內反倒看不見幾個玩家。

丁一可以直接和新手村村長進行對話。

“您好村長,我想要開始我的歷練。”

【村長:哦,是一一一一啊,恭喜你長大成人,現在開始進行成年禮的第一項,先去收集十張魔兔皮回來。】

【系統:恭喜玩家一一一一,獲得任務‘收集魔兔皮(0/10)’,任務獎勵經驗100,《翻滾》。】

村長這的,是主線任務。

按照官網介紹,玩家需要做完五輪主線任務,並且等級達到10級,才能透過新手村的傳送陣,前往鎮子上轉職。

除了村長以外,村子裡的雜貨鋪、煉藥房、鍛造閣等等,還有各種支線任務。

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主線任務完成後,會獎勵大量經驗以及一些無需職業的通用動作技能,在玩家使用相應動作時會有效果加成。

支線任務完成後,會獎勵玩家少量的經驗,但也會獎勵玩家一些普通裝備以及少量錢幣。

丁一在村子裡轉了一圈,將所有能接的支線任務接了一個遍,這才轉身朝村外走去。

來到村外,魔兔區的玩家已經很少了,顯然,大多數的玩家已經完成了第一輪任務,前往更高階的野怪區域了。

開始打怪前,丁一多少還是有些期待的。

因為,按照系統介紹,隱藏屬性之一的幸運,除了影響生活職業技能的成功率和超品率以外,還能影響野怪裝備的掉落機率。

雖然1點的幸運不多,但起碼應該比沒有要好一些吧?

丁一並不認為遊戲公司會把玩家的初始幸運設計的太高。

靠著現實中在鄉下逗雞的經驗,丁一在面對這些比自己腳脖子高不了多少的魔兔時,並沒有出現什麼意外。

很輕鬆的,就擊殺了一隻魔兔,獲得5點經驗,以及一張魔兔皮(任務物品)。

靈境中,任務物品會直接進入玩家的包裹中,如果野怪有東西掉落的話,屍體會散發一種白光提醒玩家。

當丁一擊殺第三只魔兔後,魔兔屍體上便散發出一股白光。

伸手觸碰白光,發現掉落的是一雙鞋。

【魔兔皮鞋(白):防禦2,耐久10/10】

用魔兔皮鞋替換下自己的新手布鞋,開始有意識的去想那個吊墜。

經過剛剛的測試,丁一已經發現,自己並不需要注視著吊墜,只要在腦子裡特意的想一想吊墜,眼前就會出現那一圓一方的半透明介面。

試探性的,丁一將替換下來的新手布鞋放到了方框裡。

布鞋從自己的揹包中消失,出現在了方框的第一個格,此外,並沒有其他變化。

丁一又嘗試著,將布鞋從方框裡挪到圓框中。

這次,布鞋消失了。

確定自己的揹包,以及吊墜的半透明介面裡都沒有布鞋的蹤影,丁一開始仔細的檢視吊墜的半透明介面。

這一看,還真發現了不一樣。

半透明介面上圓框周圍的那一圈白邊,有一段明顯比其他的區域更亮一些。

“所以,圓框周圍這一圈,就是進度條嗎?”

看著圓框的變化,丁一猜測著。

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