網遊之卡牌收藏家本書設定,建議查閱
有些過於想當然,部分設定並沒有詳細丟擲,在此做個整合,
截止第四卷,大致內容便是如此。
“思維空間只有一個特點,那就是假,以假亂真的假,在啟動思維感測儀的那一刻,你就會接收到無數假的資訊,這些假的資訊構成那個龐大的虛擬空間,就是思維遊戲世界,這是初代思維感測儀。”節選自《初代思維儀的玩家們》
登入裝置:【思維感測儀(二代)】
運作:入眠狀態下,蒐集逸散的思維觸角構架虛擬通道,連線思維空間。
相比一代,增加了思維儀的通訊、預警功能、五感調節、虛擬度設定、登陸限制(年齡限制、時間限制)。
思維空間出現,本意為思維儀的中轉站,同時作為上述功能實現的平臺,經過發展,思維空間慢慢變成思維之城,或者說思維主世界,慢慢劃分為遊戲區、光影區、文字區與娛樂區。
遊戲區最為吸引眼球的便是巨大的宣傳廣場,無死角展示遊戲的真實場景;
遊戲區建築分類:玩家大樓、公會聚點、主題樂園、周邊商店,周邊商店售賣的多為非思維產物,即僅能在思維主世界持有,無法帶入思維遊戲世界、思維光影世界等;
遊戲名稱:《三界見聞錄》
遊戲題材:卡牌
遊戲主要內容:
1卡牌收集(點亮圖鑑卡牌與收藏紀念卡牌)
詳見作品相關之【卡牌收藏(一)】、【卡牌圖鑑(基礎篇不完整版)】、【卡牌圖鑑(初始勢力篇)】、【卡牌圖鑑(實境篇未開放)】、【卡牌圖鑑(主題篇未開放)】
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截止第四卷,對卡牌做如下說明:
說明1:卡牌分類:生物卡、法術卡、器卡(裝備與法寶)、技卡
說明2:玩法:進入實境後,卡牌生靈擁有思維等級,有著各自的喜好與努力方向。
說明3:獲取方式:見聞錄(基礎、區域、實境)、見聞(殘頁合成)、主題秘境、勢力見聞
說明4:關於獲取方式的說明,秉承“萬事開頭難”,透過等級、資訊殘缺、區域專屬等方式降低玩家的卡牌蒐集速度,但對應的難度較低,無論是耗時、繁瑣程度、戰鬥難度等,“苦盡甘來。”(虛境)
實境中,卡牌的屬性有大的變化,獲取難度也有大的提升。
說明5:品質(卡牌。裝備。材料。道具):
基礎(灰色)、普通(白色)、優秀(藍色)、卓越(紫色)、超凡(金色)。
特殊品質:奇物(流光溢彩)
特殊品質:傳世(硃色)
2通關破境。
公共幻境(虛境獨有,即為副本)、單人幻境、活動秘境(虛境獨有)、主題秘境(卡牌獲取,虛境、實境皆有,略有變化)、秘境(共通)、傳聞秘境(共通)……
1角色屬性、
體質、力量、靈敏、筋骨、神魂、天命
2成長系統(30級之前)
等級提升1,獲得體質1。
等級達到偶數,獲得自由屬性點1。
經驗模糊化。
3裝備系統(虛境,非卡牌)
武器、防具、首飾、飾品
武器擁有鋒利、重量、穿刺、強度主屬性,即為攻擊係數;且擁有劈砍、鈍擊、靈氣等附屬性,提供手感(相關武器掌握)和百分比傷害加成
武器分為主手武器與副手武器,僅主手武器擁有傷害係數。
防具擁有防護,即防禦係數,同時防具套裝擁有特性“一體”,全身預設最大防禦係數。
防具分主防具:帽子、鞋子、衣服。
輔防具:護肩、護腕、腰帶與下襬,僅提供少量屬性,豐富外觀。
首飾主要提供屬性加成(指環、項鍊與佩)與技能加成
飾品提供外觀與特性加成(面部、背部、掛飾與無分類位置1)
3職業系統、
職業:武者、甲兵、術士
(進入實境,將會根據基礎職業生成全新的個人專屬職業)
等級達到十級,可選擇初始勢力,作為職業細化,獲取勢力技能、並在等級達標後獲取入品考核,開啟勢力商店。
初始職業滿級,30級。
5級獲得職業天賦(可成長)
10級自行領悟職業技能
18級入品考核;
27級職業突破;
5背景補充(162章)
(虛境)
第一次浩劫,巫族與巫族應劫,舉兩族之力,集三界生靈之能,終是破劫。
妖族的萬妖宮,只剩玉狐宮保留完好,其餘不見蹤跡,卻也有著傳承留下;而巫族僅留下龍巫一脈與信仰祝融的荒火教得以儲存。
浩劫破去,四方獸神甦醒,庇佑四方。
王朝與浩劫結束之日誕生,得以發展至今。
之後千年,天門不開,鬼門不閉,水族避世,妖族隱世。
(實境)
虎頭蛇尾的第二次浩劫,有著許多的未解之謎;
太古銅門現,浩劫再臨。