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我的創業時代

第123章
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我的創業時代第123章

《王者榮耀》是在11月底才開始全面公測的,有人也許會說,沈毅與其搞《覓跡尋蹤》、狼人殺這些遊戲,還不如All IN一個類似《王者榮耀》的MOBA手遊。

要知道《王者榮耀》光是2018年這一年的流水就超過了100億人民幣,沈毅就算只要能從騰訊手中搶10%的市場份額,也有10億人民幣的營收,足夠他吃得滿嘴流油了。

但許多人只知其一而不知其二,《王者榮耀》的確是在2015年底才開始公測的,實際上這個專案直到今年9月才開始立項,騰訊只用了兩個來月的時間,就完成了從立項到開發的全過程。

而如果你真的以為,搞一個類似《王者榮耀》的MOBA手遊很簡單,那就大錯特錯了。

實際上早在2012年,騰訊從《英雄聯盟》身上嚐到MOBA遊戲的巨大甜頭後,就開始投入巨資研發自己的MOBA遊戲,最初的這個專案叫做《霸三國OL》。

不過《霸三國OL》並沒有興起多少浪花,大部分玩家甚至連聽都沒聽說過,更別提改變MOBA遊戲領域,LOL與DOTA雙雄爭霸的局面了。

《霸三國OL》專案最終在2014年7月之後就停止了更新,而就在《霸三國OL》夭折後不久,騰訊開始對旗下的八大自研工作室進行了打散重組。而騰訊這次重組的主要目的,就是把研發重點從傳統端遊向手遊轉移。

其中負責研發《霸三國OL》專案的臥龍工作室,被整體合併入天美工作室。而天美工作室以《霸三國OL》項目組的核心研發人員為基礎,同時又抽調了大量有手遊開發經驗的程式、美術、策劃和運營,迅速成立了一個規模破百人的豪華手遊MOBA研發團隊。

這個新團隊的專案並不叫《王者榮耀》,而叫《英雄戰跡》。不過《英雄戰跡》在今年6月上線後,並沒能取得玩家的歡心,於是只執行了兩個月,到8月份就被斃了。

根據《英雄戰跡》的失敗反饋,天美工作室的MOBA手遊團隊,迅速修改遊戲核心、刨掉冗餘內容、重新整理遊戲品牌,於是只用了兩個多月的時間,一款全新的遊戲《王者榮耀》就快速上線了。

《王者榮耀》之所以能夠成功,很大程度上源於騰訊在MOBA遊戲領域的深厚積累。比如在技術上,像《霸三國OL》雖然失敗了,但其研發過程中發掘的許多新技術,例如斷線重啟後的視野恢復等,被用在了後續遊戲開發之中。

而除了技術上的積累之外,騰訊在營銷上的深厚更加功力。其仿造《英雄聯盟》的LPL聯賽,在2016年下半年推出了KPL聯賽,透過職業電競的推廣,迅速把《王者榮耀》送上了現象級手遊的王座。

“沈總,你確定咱們要主推《王者聯盟》,而不是《全民超神》嗎?”

鯤鵬公司的一間小會議室裡,沈毅坐在主位上,兩旁坐著十來個年輕人。其中一個用有些疑惑的眼神,對自己的老闆沈毅問道。

沈毅之前想到可以借《王者榮耀》這款新遊戲,作為鯤鵬公司切入遊戲直播行業的支點,於是立刻從公司內部抽調人員,組成了一個MOBA手遊專案研討小組,負責評估市面上的各款MOBA手遊。

《王者榮耀》的確已經上線了,不過它現在的名字叫做《王者聯盟》。而比較令人意外的是,它並不是目前市面上最火的MOBA手遊。

最火的遊戲叫做《全民超神》,同樣是騰訊旗下的產品。只不過這款遊戲是由騰訊旗下的另一個工作室——光子工作室研發的。

話說騰訊的養蠱策略,早已聞名業界。咱們馬總最喜歡搞內部競爭了,同時開幾個相同方向的團隊,經過激烈的廝殺之後,最優秀者自然就脫穎而出了。

“大家這幾天已經都試玩過《全民超神》和《王者聯盟》了。我覺得《全民超神》不可能成功,你們認為我的理由是什麼?”沈毅淡然地問道。

《全民超神》現在更火,但那又怎麼樣,未來的勝出者是《王者榮耀》。這兩款遊戲同屬一家公司,這就意味著決定它們之間勝負的關鍵點,不是後期營銷運營,而是實打實的遊戲設計思路和品質。

“我先說吧,《全民超神》的遊戲畫面更加精緻,但這也造成了一個問題,那就是它對手機效能的要求更高,至少要中端配置的手機才能帶的動這款遊戲。

如果手機配置太低去玩《全民超神》,不停地卡頓只會讓玩家罵人,而享受不到絲毫的遊戲樂趣!

所以如果《全民超神》不進行大幅技術最佳化,會極大的限制其目標客戶群的範圍。畢竟咱國內手機市場最大的一塊市場份額,永遠是中低端機。”一個臉上沾著青春痘的青年,想要在老闆面前表現一下,所以沈毅話音一落,就搶先開口說道。

“如果說卡頓問題,透過技術最佳化還能解決的話,那麼我覺得《全民超神》力推的養成系統,從遊戲設計理念上就出現了偏差!

MOBA遊戲直譯成中文,就是多人線上戰術競技遊戲。以《英雄聯盟》為例,在職業賽場上,前期的扳人選擇非常重要。一套陣容的好壞,很大程度上會影響遊戲的走向。

如果對方陣容中有刺客類英雄,那麼對己方的射手、法師等脆皮英雄受到的威脅就比較大。己方在進行後續的英雄選擇時,就需要做出相應的調整!

所以我們在評價一個選手實力時,往往會考慮他的英雄池夠不夠深。如果你的英雄池太淺,就算有幾個英雄玩的很溜,對方只需稍加針對,就能廢了你的大半武功!

這也是MOBA遊戲的魅力所在,玩家們往往只會說自己擅長那個位置。比如你玩英雄聯盟,說自己擅長ADC位置,要是不會小炮、大嘴、VN、女警、老鼠這些主流英雄,你都不好意思出門。

而《全民超神》的養成系統,則有點類似於傳統的打怪升級遊戲。玩家需要一步步提升自己的英雄等級和屬性,才能慢慢變強!

這就相當於把玩家限定在只能玩一兩個英雄了,因為除了氦金的人民幣玩家,普通玩家根本沒那麼多時間和精力,去把幾十個英雄的等級都升一遍。

所以說《全民超神》的這種養成模式,可以說變相降低了遊戲的可玩性!玩家在玩第一個英雄時,可能還有耐心去慢慢升級。

但他如果想要換個英雄玩,你告訴他需要從頭再把新英雄升一遍級,他也許直接就解除安裝遊戲了!”第二個人開口說道。

“沒錯,無論是DOTA還是LOL,都是上中下三路的5V5對抗,這是MOBA遊戲最精髓的玩法。但是《全民超神》目前只提供3V3模式,而沒有5V5。

雖然這樣能縮短每局遊戲的時長,便於玩家更好地利用碎片時間。但這也極大的降低了,遊戲的對抗性和策略性。從而使大量喜歡《英雄聯盟》和《DOTA》的MOBA遊戲使用者,不能被很好的導入到《全民超神》中來!

相反,《王者聯盟》一上來就推出了5V5模式,無論是在地圖、英雄上,還是在裝備、技能上,都全面模仿《英雄聯盟》。

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雖然這款遊戲內各個英雄的平衡性還有待修改,但至少讓MOBA遊戲玩家,能毫無障礙的迅速上手!”又一個人闡述了自己的觀點。

鯤鵬公司經過持續的快速擴張,員工總數已經超過了500人。沈毅自然不可能對每個員工都瞭如指掌,對於會議室裡的大部分人,沈毅都還不認識他們。沈毅這次挑人的唯一條件,就是平時愛玩MOBA遊戲。

在場的眾人都是玩遊戲的好手,叫他們站在第三方的角度來分析一款遊戲的優劣,是沈毅對眾人的第一個考驗。所以在場的每一個人都想要儘量展現自己的能力,好在老闆心裡留下一個深刻印象。

“不錯,看來你們都是花了心思認真研究過的!雖然《全民超神》的資料更好,但那是因為它上線的時間更早,積累的使用者更多而已。它的先天缺陷,已經決定了未來不可能有太大的發展!

而《王者聯盟》則是騰訊旗下的天美工作室,基於前一款遊戲《英雄奇蹟》失敗後的改進產品。

《英雄奇蹟》身上其實也犯了許多和《全民超神》一樣的錯誤,而天美工作室在研發《英雄聯盟》時,成功吸取了之前的教訓。

他們乾脆直接把《英雄聯盟》從PC端,完美的複製成了手機端的《王者聯盟》,甚至連遊戲名字都很類似。

雖然這款新手遊目前還有各種瑕疵,但《英雄聯盟》當初剛問世時,也是被Dotaer們各種嘲諷。

但我相信只要一個版本、一個版本不斷改進,《王者聯盟》還是很有機會,成為手機端的《英雄聯盟》。

在座各位玩過遊戲就應該知道,手機版的《王者聯盟》在操作難度上,可比電腦版的《英雄聯盟》要降低了至少一個量級!

而大家回憶一下當初的《英雄聯盟》,是怎麼戰勝《DOTA》的?不就是因為操作難度降低了嗎!

《英雄聯盟》等傳統客戶端遊戲,其使用者範圍基本被限定在了遊戲玩家圈子之內。而《王者聯盟》則不一樣,隨著智能手機的普及,只要是玩手機的人,都是它的潛在用戶,所以這個潛在用戶群可能極為龐大!”沈毅開始總結道。

話說後世《王者榮耀》的活躍使用者,的確可以吊打《英雄聯盟》。其中很大一部分是小學生,甚至是幼兒園學生,以至於人/民網、新/華社都曾連續點名抨擊《王者榮耀》。

既然大家統一了思想,都同意沈毅更看好《王者聯盟》的觀點,那沈毅就開始正式下發任務。

“現在市面上的MOBA手遊除了《全民超神》比較火之外,還有一款《自由之戰》也有一定的人氣。接下來你們分組去各個直播平臺,觀察正在直播這兩款遊戲的主播。

不管他們的人氣怎麼樣,只要是技術還行,又會聊天的就都記下來,我們到時候再統一挑選和評判!”沈毅直接吩咐道。

想成為一名合格的遊戲主播,其實並不是一件容易的事情。首先,你的遊戲技術必須要有特點,如果泯然於眾人,又怎麼能吸引觀眾的注意。

以《英雄聯盟》為例,你要是敢把標題設定成“腳踩大師,吊打王者”,肯定能吸引一大波吃瓜群眾,來圍觀你到底有沒有王者段位的水平。

但僅僅會玩遊戲還不夠,直播的最大特點在於能與觀眾實時互動。所以每一個高人氣主播,必然是能說會道,懂得如何取悅觀眾的人。

許多時候,口才甚至比遊戲技術還重要,LPL每年都有不少退役的職業選手,轉行來當主播。他們的遊戲技術肯定是沒問題的,但真正能大紅大紫的也並不多。

所以沈毅決定從現有的MOBA手遊主播裡面,挑選合適人選來培養成《王者榮耀》的專職主播。

在《王者榮耀》爆紅之前,手遊領域連體量稍微大一點的主播都沒有,更別說像三四年後,動輒合約過億這麼誇張了。

所以只要是被沈毅看中的人選,以鯤鵬公司的名義去簽約,待遇只要給好一點,被拒絕的可能性應該很低。

沈毅也不要求他們立刻開始賺錢,而是趁著《王者榮耀》還沒火的時候,就開始深入研究這款遊戲。

每個英雄的特點是怎麼樣的,有什麼使用技巧,如何開發各種玩法,新版本是加強了還是削弱了。

等到明年下半年,《王者榮耀》真正開始爆發的時候,沈毅相信自家的主播們,經過半年的積累和沉澱,還是很有機會能夠一飛沖天的!

到時候沈毅甚至可以組建一支職業戰隊去征戰KPL聯賽,除了透過電競來推廣自家的主播之外,還可以給鯤鵬公司的直營品牌打廣告!

要知道第一屆KPL的門檻肯定是最低的,沈毅在低點入局,就算以後不搞電競,只需把俱樂部轉手一賣,虧本的可能性很小!

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