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我的機戰模擬器成真了

第二十四章 X-Rounder
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我的機戰模擬器成真了第二十四章 X-Rounder

【擊破報告】

【人面獅身種-1只】

【總擊破數-菲斯特姆 1只】

打在畫面上的是一如慣例的戰後總結。

…費了那麼大的功夫卻最後只擊敗了一個怪物,這事實讓喻曉不由得有點挫傷。

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但他還是繼續地往下看去。

【額外獎勵】

【救援友軍傷兵4名!技術得點4000點】

…簡報畫面告訴他的倒是並沒有虛假。

救下人革聯的友方士兵的話,每人會給予1000點的積分獎勵。

那麼,以後在戰場上也多注意一下,儘可能地救下更多的友軍吧。喻曉默默想。

畢竟這不僅僅能提升參與感,更能夠進一步地來換取積分。是筆雙贏的買賣。

【最終結算】

【戰場積分獲取:34000點】

【機體exp獲取:4400點】

【OZ-06MS-SS3 里奧S等級上升!目前等級:7級】

“喂…這不是完全不夠嗎?”

而看到這裡,喻曉不由得地撓了撓頭,然後有點失落地抱怨道。

明明都戰鬥的那麼艱苦了,沒想到只是將里奧從五級上升到了七級啊。

升級所需的經驗值,是以倍數上升的吧。

而按照這個規律計算下去的話,從七級升到十一級,或許就不是兩三場戰鬥就能達到的目標了…

哎。自己一開始打的算盤,也許就是錯了。

喻曉帶著些許愁悶地想著。

但是事到如今,似乎也沒有別的回頭路可走。

畢竟如果將七級的里奧,開發成五級就可以開發成的那臺杜拉士,那就無疑會白費大量經驗值——

還不如暫且忍讓片刻,直到開發成完全可以使用很久的託魯基斯呢。

搖搖頭甩掉不快的情緒,而喻曉又注意到了螢幕上非比尋常的情況。

原本應該播報到這裡就結束的結算介面…竟然還在持續著?

這就代表著,應該會解鎖一些全新的要素了吧?喻曉猜測。

而答桉則是果不其然——

在短暫的載入過程之後,跳出的是又幾行新的說明文字。

【根據對戰場資料的結算,判斷已能夠解鎖“能力”系統!】

【獲得機師特殊能力:X-Rounder】

【請選擇能力體現方式:直接反應/深度對映】

能力系統?喻曉在驚訝以外,還有幾分欣喜。

這個應該是那個吧——機戰作品裡慣例的,獨有主人公們能夠做到的特殊能力。

比如《機動戰士高達Seed》裡的“爆種”,或者《蒼穹的法芙娜》裡的“SDP”等等。

而X-Rounder這個名詞,亦是勾起了喻曉的些許回憶。

簡稱為XR的它,是《機動戰士高達AGE》中,一種可以讓人靈敏的察覺危機,同時做出敏捷之應對的特殊能力。

從這點來看,倒是很類似於舊作裡的“新人類”能力之屬——

只不過,它卻並非是由人類的進化而產生的。

而是一種——人類的退化。

沒錯,X-Rounder的本質,是由於連續不斷的戰鬥而覺醒的凌厲的戰鬥本能。

換言之,就好比從現代文明社會下的人類,一定程度地退化成了野蠻時代的勐獸一樣。

是來源於戰鬥,也只能用於戰鬥,無法真正地成為引導人類革新的一種能力。

…而這樣的能力,為什麼會突如地被發到自己的身上?喻曉有點疑惑。

明明要說的話,在對抗的敵人是菲斯特姆。而自己的機體也是高達W系的存在。

和《機動戰士高達AGE》之間,是一點牽連也沒有的…

但仔細回憶一下的話,喻曉發覺這也不難理解。

自己在遊戲裡應對菲斯特姆的時候,的確是採用了主要依靠本能的反射的戰法。

那麼在戰鬥之後獲得了與這個戰法相通的XR能力,似乎是有理有據的事情。

——但是,雖然這麼說。

這個模式,竟然能連現實裡玩家們的操作也能夠進行分析麼…

真了不起啊,制作組。

在喻曉的心底裡,對《機戰VS》的評價又上升了一層。

不過,剛才所看到的“直接反應”和“深度對映”,又代表了什麼呢?

抱著疑問,喻曉點開了提示框邊的小問號。

而果然,跟著彈出的便是對這兩個名詞的註釋。

在閱讀完畢之後,喻曉則也是很快的理解了。

這兩個名詞,分別代表了“特殊能力”這個系統,在遊戲裡,完全不同的兩種體現方式。

簡而言之,“直接反應”,便是表示每次戰鬥後獲得的駕駛員的能力,都會變成直觀的資料反映在機體上。

比如剛才獲得的X-Rounder,就能夠被資料化為“機體機動力+10%”和“機師反應能力+10%”的強化點數,從數值的層面直接強化玩家的機體。

而“深度對映”,與前者相較,就不是可同日而語的東西了。

它不會對玩家機體的效能造成任何影響,但是會變動一些遊戲內的默認設置,從而潛移默化地去改變玩家的遊戲體驗。

依舊是以XR能力為例的話——

譬如,在遊玩中遇到了危機關頭的時候。遊戲在玩家的眼中就會似乎被有意識地放緩,給人以一種由於XR能力的爆發,而導致人的反應速度上升的感覺。

…二者相較的結果,喻曉覺得。

雖然說“直接反應”的這一體現方式看上去更為簡單易懂。

但卻無疑是“深度對映”的模式更加地具有吸引力。

而且他猜測,當遊戲進行到後期的時候,這一模式的上限會更高才對。

打個比方的話,就好像是格鬥遊戲裡的“簡易出招”和“普通模式”一樣。

越是簡單爽快的操縱方法,越無法被使用在高段位的對局之中。

而相對複雜的樣式,則會隨著對遊戲理解的不斷深入,顯得越發的靈活和方便。

所以,他接著便毫不猶豫地選擇了“深度對映”的這一體現方式。

【選擇完成】

【正在對映中…對映完成。玩家習得了特殊能力“X-Rounder”!】

【請確認駕駛員的現在狀況】

又是一段載入之後——喻曉猜測,它應該是在更改後臺的設定——而接著,呈現在喻曉眼前的,就是之前也曾看過的駕駛員介面。

只不過除了關於稱號的系統以外,多出來了一個“能力”的欄位。

而喻曉則朝那裡撇去視線。

但令他意外的是,除去剛剛學習到的“X-Rounder”能力以外。

那裡卻還有著,一個預先就存在了的能力條目?

如果他沒有看錯的話,上面寫著的是——

…“特異點”?

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