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我的青春我的刀塔

第一千三百八十四章 葉子提前離場!最後一根稻草
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我的青春我的刀塔第一千三百八十四章 葉子提前離場!最後一根稻草

的確,一般來說,從遊戲裡面得到的資訊,都是單方面的。

單方面的資訊,雖然比較少,但是卻比較純粹。因為在遊戲裡面,會出現很多的資訊,而這些資訊進行排除,過濾,會得到一些可能推測的資訊。

這就是一般遊戲內的分析人員的作用,就像是郭佳這樣的感覺。

但是一旦資訊資料多元化,那麼需要思考的資訊就會倍數增加。更何況,另外的資訊,還是時間落後的資訊。這才是比較麻煩的事情。

因為知道了別人的資訊,那麼考慮的事情就會增加,未雨綢繆。這樣自己就會行為分裂。

只有一定程度下放棄一部分資訊,才可以。

但是現在,復仇者戰隊應該是掀不起風浪來了。這一波團戰,復仇者戰隊出現了問題,依然是老問題,分裂。

三二分隊,三人路那邊,大招齊開,然後就快速擊殺兩人,這個睡,真的是完美剋制冥魂大帝。真就不打算出bkb唄。一個睡之後,都不需要管,兩人直接擊殺。然後就沒了。真就沒了。

VN戰隊馬上抓機會,準備一波推進,而且推進的速度算是比較快的,一路直接到高地。然後直接轉身去打roshan,拿了盾,注意,是拿了盾。

現在時間已經將近三十分鍾,拿了一個盾,也就意味著,這是一代roshan。

復仇者戰隊把VN戰隊壓在高地上打了將近十四分鐘,不說打掉了兩個roshan,至少現在應該是第二代roshan了。

可是現在將近三十分鍾,現在才剛剛是一代roshan,這樣來看的話,復仇者戰隊在遊戲上面差的,實在是太多了。

沒有個人的實力的話,那麼憑什麼,能夠走到這樣的高度?

復仇者戰隊,沒有任何的可能性了。

已經宣判了復仇者戰隊的死刑。葉子也沒有看下去的必要了,而最後的一個暴擊,就是葉子的一個行為。

那就是還沒有看到結局,葉子就已經起身離開了。

而葉子的離開,算是壓垮葛莉特和漢賽爾心理的最後一根稻草。

葉子在沒有看見結果,就直接離開了賽場,也就意味著,現在的局勢,已經可以確定勝負了。

而從剛才的局勢來看,自己剛剛被打了一波小團滅,葉子就離開了觀眾席。也就意味著比賽已經沒有懸念了。

而這一次的行為,真的是對復仇者戰隊最大的打擊,尤其是葛莉特。

但是葛莉特亂了,漢賽爾也會亂。

在局勢上的發揮,也就會出現問題,很明顯的點就是,團戰的行動,這個分裂的話,則是行為上的分裂。

這個則是有些奇怪了。但是水人打先手的效果,也的確不錯。

可惜的是,裝備不行,而且等級也不算高,而且選擇的目標,也是有問題的。

現在的VN戰隊,裝備都是比較偏保命的,尤其是宙斯。水人上來就要秒宙斯,其實是一個算是不錯的選擇。

因為宙斯這個英雄,輸出能力還是很高的。主要打一個被動。

大招是全體全地圖的傷害,沒有人死亡,就是全體的穩定傷害,連鎖閃電雖然傷害低,但是能夠觸發被動,雷擊的傷害高,並且也可以觸發被動。

而被動,則是打百分比血量的傷害。而在團戰裡面,放著宙斯不管的話,那就是宙斯在後面無限放連鎖閃電,打的就是一個消耗。

這才是核心。

所以團戰先殺宙斯,是很正常的事情,可是想要擊殺宙斯,需要看的,是宙斯的裝備和位置。

醬油宙斯可能會窮,但是中單宙斯,絕對不會窮。當然,這也是先對而言的。

在VN戰隊的團隊裡面,宙斯的確是第二肥的那個,經濟也是來到了第四位。

而且一些裝備,也是必要的。比如說風杖。

風杖這個道具,其實一般比較少英雄會出,風杖的作用,除了給一個留人的時間之外,其實作用本身是有一定的延遲的。

那就是在吹風的過程中,單位是無敵的。雖然是無敵的,但是也無法做任何的事情。

這也是麻煩的事情。

熊貓酒仙為什麼厲害,因為分身之後,風元素是有一個吹風的效果的。

在多打少的時候,或者是在人數均衡的時候,吹風的效果就是在於滯後。造成缺少人的一個假象。

吹風的效果就是這樣,就像是短時間驅逐離場,不能夠攻擊,也不會受到攻擊,就像是局外人一樣。

吹風也是一樣,但是吹風的作用目標是對自己,和敵人有效。

也就是說,對敵人的話,效果就是留人。而對於自己來的說,那就是為了避免傷害。

在使用風杖的空中,是無敵的狀態,也就意味著可以避免一切的傷害。

而水人爆發流最怕的,就是風杖。

水人爆發流的開端,其實就是虛靈刀,虛靈刀才是關鍵。虛靈刀不僅僅能夠打出巨大的傷害,而且還可以造成虛無的狀態,而在虛無的狀態下,魔法傷害會增加百分之四十。

而接下來的傷害,不論是波浪形態還是變體攻擊,全部都是魔法傷害,這樣的輸出可以讓傷害最大化。

但是這些技能都是有個前提,那就是技能命中。這個技能非常重要。

畢竟打不中人,真的就白瞎。但是有些技能的話,並不是瞬間作用,而是有飛行彈道。

而虛靈刀的飛行彈道的速度,要比想象中的要滿一些。

所以在看見虛靈刀過來之後,風杖飛起來也是相對比較簡單的操作。

所以,水人竟然在虛靈刀沒有命中的時候,直接選擇了w過來,這算是直接羊入虎口了。

然後就是大聖,大聖也是飛進來準備開大,可是被禍亂之源直接拉住,即便是開了bkb,也一點用處都沒有。

屍王大招一開,但是卻沒有放下墓碑。因為現在人比較少,只是來了兩個,而且剩下三個人也不知道位置在何處,但是也不至於大聖都被拉大了,可是剩下三個人不打算出來吧?

而且再加上宙斯在天上,沒有放大招,不能夠確定另外三個人的位置,所以也不敢太果斷的放墓碑。

因為大聖現在,算是必死。

水人w也用了,基本上事很難離開了。

大聖只要被秒,那麼水人必然走不了,這也是沒辦法的事情,畢竟大聖很脆。

所以水人也是沒辦法,也是開始把敏捷轉換成力量,要是不轉換力量的話,可能現在的水人,被宙斯三連就直接帶走了。

血量真的是太低了。

現在再轉屬性,其實還來得及。畢竟現在水人的裝備不行,血量也不高,本身復仇者戰隊對於自己就是極度的自信。一般來說,水人的血量,都會有所把控,力量雖然會保留一部分,但是主要目的是為了血量。前期的血量可以控制在一千左右,而中後期的話,就需要去看傷害爆發了。

有爆發傷害的話,那就增加血量。要是沒有爆發傷害的話,基本上就像之前說的那樣,那就是把血量控制在一千三到一千五左右。

但是對於復仇者戰隊來說,越是自信的人,對於傷害的把控也就越嚴謹。

就像是萌萌這樣,萌萌對於傷害的計算,其實非常精準的。

雖然萌萌用的水人次數比較少,但是之前也有過萌萌比較秀的水人操作。

畢竟本身水人這個英雄,是可以打刺客流了,也就是機制的傷害。

極致的傷害的話,血量也會下降。

這也是有危險的,但是可以把控局勢的話,其實極少的血量,其實問題也是不大的。

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這也是萌萌比較厲害的地方。可以用極低的血量,最高的傷害輸出,在邊緣遊走輸出,即便是衝入人群也是不怕的。而在人群裡面萌萌能夠找到一些相對合適的位置。

然後完成團戰。這一點是在萌萌快速的計算能力之下,是可以得到一個結果的。

而且即便是得到了攻擊而集火,其實也是可以轉換血量的。這也是萌萌的一個優勢。

但是有些人其實也是會那麼浪的,沒有萌萌的計算能力,卻還想著把攻擊極致化,所以有的時候也會出現被擊殺的情況。

雖然有,但是也算是比較少的,其實還是比較穩重的。

可是這些都是在對線期。可是到了後期,就比較危險了。

血量控制不好的話,那就會死的很慘,而現在的水人就是這樣,想要急迫的秒殺宙斯,然後離開,這樣的話,水人本身就是全敏水人,血量必然會低一點。

而且,還需要注意額外的一點,那就是不朽屍王。

屍王這個英雄,真的是很重要的,大招的效果,可是傷害加深,傷害加深可不僅僅是單純的物理傷害加深,同時加深的,還有魔法傷害,還有純粹傷害。

除此之外,還有另外一個技能,那就是腐朽。不朽屍王的一技能,腐朽的效果是力量竊取,持續時間是45秒。

而A杖的效果,就是讓竊取力量從原來的四點,變成現在的10點!

這才是最重要的,屍王的兩個技能,大招加深傷害,腐朽竊取力量,這兩個技能的加持下,傷害真的是恐怖。

但是水人忽略了這一點,加深傷害和力量竊取,全都忘記了。拿著這點血量,就想出來浪?真的是不想混了。

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