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我的青春我的刀塔

第一千五百二十七章 暫停之後的調整
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我的青春我的刀塔第一千五百二十七章 暫停之後的調整

這樣好的一個時間點,要是alien戰隊選擇了暫停,感覺都需要去懷疑,是不是alien戰隊故意拖延時間。

但是既然是DQ戰隊的主動暫停,那就無所謂了,畢竟現在節奏好的是DQ戰隊。

可能現在最不想暫停的人,應該就是DQ戰隊了,畢竟現在的完美節奏,可是在DQ戰隊這邊,這次暫停可是DQ戰隊自己破壞了自己的節奏。

當然,節奏有沒有被破壞,那就只能夠在暫停結束之後,再去看DQ戰隊的一個發揮。

但是這個暫停,給了alien戰隊一個喘息的機會。

這個暫停有助於alien戰隊更好的分析局勢,現在的情況,只能夠說,和之前意料中的差不多,但是區別在於DQ戰隊的擊殺能力,的確是太強了。

因為按照一般的情況來說,這種純肉核的陣容,會出現一個問題,那就是別人打不死你,而你也打不死別人。

自己本身相對較低的輸出能力,然後就是自己的肉,可以承擔更多的傷害。

這樣的雙線作用下,等於把擊殺造成的經濟差給最大程度的縮減。

就算是人頭交換,其實問題也不是很大。一換一也沒有任何的問題。

但是這次的問題在於,DQ戰隊的gank,是有一定的擊殺能力。

這才是這個gank問題最大的一點。

百分比傷害。

雖然現在人馬的A杖可以減少傷害,船長的幽靈船也是可以減少傷害,可是現在的問題是,人馬的A杖還遙遙無期,僅僅依靠一個船長的大招減傷,還是有些難度。

需要的還是A杖,DQ戰隊也是很明白這一點,所以現在就是在卡著兩點。船長本身就是在無視中,因為船長的大招,只要到達六級就可以了,船經過的隊友,都會攜帶一個朗姆酒的被動。

可以減傷百分之五十。

這才是減傷的核心,這個真的是很麻煩。現在需要的東西稍微有那麼一點點多。

而且更加麻煩的就是,DQ戰隊還有一個謎團。

只能夠說,幸好選擇了一個發條技師,否則現在alien戰隊的五近戰的陣容,那頭去打這樣的團戰。

很容易就被謎團跳一個多人大招。

這樣去想的話,真的是麻煩,而且更加麻煩的就是,現在推進還不好推。

因為是全近戰,而且裝備不好,並且沒有跳刀。沒有跳刀的話,也就意味著本身在進行推進的時候,需要的站位的範圍,相對比較小。

有了跳刀之後,團戰站位的範圍才會增加,這樣才能夠避免被謎團控制。

但是這裡的問題還是很多的。那就是經濟,跳刀可是不能夠透過煉金術師去贈送,只能夠自己去刷。

所以跳刀這個道具,也是很重要。

所以現在的更多的問題在於,怎麼樣保證自己的血量狀態。

這才是最大的問題。

真的是麻煩。感覺alien戰隊的大腦都快要炸了。

但是最後還是想到了一個辦法。那就是經濟重心的轉移。

可能這也是唯一的方式了。

現在需要的裝備,真的是很重要,但是這個裝備,真的重要的人,其實只有一個!那就是人馬!

這才是核心點。

然後現在做出一個簡單的調整。

那就是現在改變戰術,拖延戰術。也就是用命去頂,這也是唯一的方式了。

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現在戰術制定之後,還是需要執行的。趁著現在還在暫停中,趕緊商議詳細的戰術分配。

在比賽再開之前,抓緊一切的時間,進行更加詳細的推演。

然後就是等到郭佳更換完鍵鼠之後,確認沒有問題了,那麼比賽就再開了。

比賽重新開始,現在把核心的點,全部放在人馬的經濟上。而其他人的經濟,則是全部選擇了小件。

那就是力量護腕。

其實百分比的傷害,主要集中在三點,第一就是謎團的凋零。第二則是深淵領主的火焰風暴,而第三點,就是NEC的被動,竭心光環。

這三個技能技能裡面,其實有兩個技能是可以一定程度避免的,那就是凋零和火焰風暴。

簡單來說,只需要離開技能的作用範圍就可以了。

僅此而已。

然後就是減傷,其實不得不說,減傷這個效果,真的算是最為bug的效果。

本來以為純粹傷害是比較bug的。因為純粹傷害是無視魔抗的。

因為本身物理攻擊的話,會因為防禦力而被減免一定的傷害。

但是相比常規的攻擊力增加量和防禦力增加量相比,必然是不成正比的。

攻擊力增加很容易,但是防禦力增加的難度卻很高。

這也就造成了本身攻擊力要遠遠高於防禦力。

但是相比是數值來說,魔抗的增加,則是百分比增加。對於傷害的減免效果要更加高效。

這也是為什麼,法系傷害還是有一定的限制的原因。

然後就是純粹傷害,純粹傷害是無視魔抗的傷害。這才是純粹傷害厲害的地方。

但是可以說的一點就是,傷害減免,才是最bug的存在,因為傷害減免,是最後計算的係數。

也就是需要再計算攻擊力,傷害,增加傷害之後的一個結果,最後在進行傷害減免。

所以本身現在在這個遊戲裡面的一些計算公式,也是非常麻煩的。

而且還有一點,那就是假設真的這一局由alien戰隊拿下來,那麼之後這個戰術,必然會削。

那就是減傷的戰術。

甚至可能之後,計算就不會那麼麻煩了。

但是也是可以證明一點,減傷本身就是很有效的技能。

而這裡最重要的,其實就是人馬,當然,還有煉金術師。

但是說實話,煉金術師的話,其實刷錢的效率極高,也就是中後期也是可以高效的刷錢,現在需要的,其實是空間。

刷錢的空間,發育的空間。

這一點,其實DQ戰隊做的非常好。

在之前的比賽當中,其實這樣的情況,也是經常會出現的。

那就是會為隊友提供一個發育的空間。

常見的方式就是速推流和gank流。

之前DQ戰隊也有過類似的情況,那就是拉了很多的野,之後在隊友準備清野的時候,DQ戰隊其他的英雄,則是選擇抱團,不管是推進,還是抱團gank,總之是多人聚集在一起,去做一些更加明顯的事情。

而在集中注意力的同時,負責清理野區資源的人,則是一個人在快速的清理掉野區。

在注意力被四人吸引的時候,就是在為剩下的那個人提供一個相對安全的環境,吸引對面更多人的注意力。

即便是輸掉了團戰,甚至四人被滅,其實影響也不是很大。

因為一個人肥了,那麼這些經濟,可以配合DQ戰隊的團隊去做更多的事情。

而這個方面,其實alien戰隊也是可以去做的。

而且甚至可以做的更好。

因為alien戰隊的英雄,很肉!

這裡很明顯的改變,就是alien戰隊的戰術的改變。那就是經典四保一的打法。

簡單來說,就是四人去做事,一人發育。

這一點的話,倒是挺有趣的,alien戰隊的戰術的確是發生了一些改變。

那就是二一二分路。

現在的alien戰隊,再次從野區,回到了線上。利用技能優勢,開始推線了。當然,推線的極限,就是對防禦塔的消耗。

而人馬自己包下一線。那就是中路。

中路加野區,現在人馬需要的道具,就是稍微安穩的去刷自己的跳刀。

這才是反打的基礎。這也是現在的戰術的目的。所有人都在刷錢,本身就沒有任何的意義,因為都在刷的話,那就沒有任何的人在影響局勢,這樣的話,很容易被DQ戰隊的節奏帶進去。

然後就出現之前的那種死循環。也就是死了變窮,窮了就繼續刷,刷了被抓,死了更窮。

這種死循環並不是那麼容易打破的。畢竟很少人會在知道自己真的打不過的情況下,再去打團的。

因為這樣的絕望,不想要那麼早就降臨了。

畢竟團戰最後的可能性了,要是團戰再打不過的話,那就真的可以GG了。

所以在這樣前期的局勢下,一般很少團戰的。

這樣的團戰要是打崩了,自己的信心也被打崩了。

團戰團戰打不過,刷錢刷錢還被抓,簡單來說,就是幹啥啥不行。

這樣的話,那就不能夠最後一搏。

這個時候,兩個人組合,船長和發條,在上路處理兵線,這兩個人處理兵線的速度也算是很快的,畢竟船長有水刀,滿級的水刀,冷卻時間還是很短的。

利用水刀清線,還算是很正常的,清線速度也很快。

然後就是下路,煉金術師加上全能騎士的組合。

本身推進也很簡單,那就是一個酸霧,扔完就跑,刺激。

只能夠說,本身alien戰隊也是有一定的清線能力的,這樣對DQ戰隊來說,就有一定的壓力了。

因為現在DQ戰隊需要去處理兵線,這也是一個比較麻煩的點。

因為DQ戰隊把一部分的時間,需要用於清理兵線上,節奏就會自然變慢。

在DQ戰隊的自然節奏變慢之後,gank節奏也會自然減慢。這樣的話,alien戰隊的刷錢節奏,也會相對安全一些。

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