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我的玩家能成神

第382章 端午節活動
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我的玩家能成神第382章 端午節活動

端午節當天,在玩家們的期待中活動正式開啟。

隨即節日公告聲在玩家們的腦海中響起。

【節日公告:端午節活動正式開啟,玩家可開啟功能面板參與活動,贏取活動獎勵。】

伴隨著節日公告出現,早已等候多時的玩家們紛紛開啟功能面板。

玩家們首先參與的,就是粽子的甜鹹之爭,紛紛開始選擇自己認為“對”的陣營。

期間語音頻道內,更是熱鬧異常,兩方陣營的玩家已經提前開始互懟。

“既然如此,開戰吧,粽子是甜的,豆腐腦是鹹的(滑稽.jpg)”

“甜粽也能吃,這麼異端的吃法趕緊給我拖出去燒死,統統燒死,一個不留。”

“鹹粽是什麼鬼?粽子怎麼可以有這麼可怕的吃法,這能吃嗎?不會吧,這真的是真實存在的嗎?我不信,總之一句話,鹹粽才是異端,甜粽才是正道。”

“祖輩延續至今的戰鬥,吾輩繼續堅守,鹹粽才是王道,甜粽統統拉出去喂源獸(滑稽.jpg)”

“在我看來,甜鹹之爭毫無意義,但偏偏就有這麼一群自稱甜黨或鹹黨的人,喜歡拉幫結派會為了這種毫無意義的事情吵得不可開交,甚至是耳紅臉赤,破口大罵,甚至都到了恨不得將另一個味黨的人從地球上抹除的地步……歸根到底,並不是他們對甜和鹹有多麼執著,只不過是想透過詆譭別人的口味,來凸顯自己的高品味罷了,因為如果不是真的喜歡吃,甜黨根本不會被鹹黨說服,放棄甜粽子,選擇鹹粽子,鹹黨也不會說因為輸給了甜黨,以後就只吃甜粽子等等之類的……真正熱愛食物的人,只會細品食物不同滋味的美好,而不是去否定……所以甜粽子太好吃了,這些煞筆鹹粽黨全部燒死,燒死,燒死(滑稽.jpg)”

“(無語.jpg)樓上說了這麼多,我還真有些動容了,覺得說的很對,結果尼瑪最後給老子來了個反轉,我恨不得當場給你一錘子,鹹粽才是真理,甜粽都是口味古怪的煞筆。”

“今天好熱鬧啊,看到大家互噴的這麼開心我就放心了,今天的活動看樣子不會無聊,拆開我的小薯片,笑看你們互噴,另外說一句,甜粽是什麼辣雞,這玩意能吃嗎?”

“弱弱的問一句,兩種口味都能吃的我,到底該站隊哪一邊(妖刀懵逼臉.jpg)”

“甜的吃多了容易糖尿病,所以我選擇支援鹹粽,我這個角度應該沒毛病吧,用事實說話(滑稽.jpg)”

“樓上煞筆無疑,鹹吃多了還容易高血壓呢,按你的說法,那鹹粽也不能吃(滑稽.jpg)”

“大家別對噴了,真的沒有意義的,這個歷史遺留問題由來已久,我們應該合理看待,不能因為自己喜歡而去貶低別人喜歡的口味,我就不會像你們這般在網路上逼逼賴賴,如果有煞筆在我面前說甜粽好吃,我一刀剁了他的狗頭,讓他消失在我面前(滑稽.jpg)”

“我要笑噴了,昨天活動預告釋出後,互懟就沒停下來過,論壇還有兩哥們因為這個問題,在一個沒人氣的帖子內互噴了一整晚,刷了幾千條回覆,現在看到他們還在互噴,給爺整笑了,他們是對自己的觀念有多堅定啊(滑稽.jpg)”

“今天註定是一個混亂的日子,為了甜黨的榮耀,站起來吧,向著鹹黨異教徒發起衝鋒(殺啊.jpg)”

……

語音頻道內的互懟逐漸升級。

關於粽子該甜還是該鹹這個問題,與對錯無關,也與好不好吃沒有必然的關聯,只有立場的不同。

所以端午節活動開啟後,玩家們就忍不住開始向其他玩家輸出自己的立場,試圖強行改變其他玩家的想法。

這麼做的結果就是,導致矛盾愈演愈烈,後續更是有玩家在語音頻道內開始約架。

玩家們在遊戲中的準則就是,不服就幹。

既然說不服對方陣營的玩家,那就打,用拳頭去和對面的腦袋講道理。

但“粽子甜鹹之爭”的活動,最重要的還是看哪一邊陣營的玩家,在活動期間所獲得的積分更多,而增加積分的方式有很多,例如活動、搬磚、探索、鍛造、煉丹,等等。

這些日常內容,都可以增加活躍度積分,為所屬陣營的勝利添磚加瓦。

這時候勝利方獎勵的端午節福袋已經不是那麼重要了,因為更重要的是戰勝“異黨”,讓我方贏得最後的勝利。

所有玩家的想法都是相同的,那就是今天必須在甜鹹上分出個勝負不可。

在語音頻道內一番爭論後,除了開始忙碌日常的玩家外,絕大部分玩家的目光轉移到了節日活動“龍舟競渡”上。

這個活動玩家們也是第一次參加,在點開功能面板報名參加後,他們開始翻閱龍舟競渡的詳細說明。

唐宇設計龍舟競渡的活動,靈感來源於遊戲發展早期的幾款競技類遊戲。

例如跑跑卡丁車、QQ飛車這類遊戲。

不同之處就在於,龍舟是完全由玩家第一視角操控的,代入感遠不是當初的PC遊戲所能比擬的,遊戲中也不會出現影響平衡的各類氪金道具。

同時唐宇還在龍舟競渡的活動中,新增了300種不同屬性的零部件,如何搭配完全由玩家自己決定,利用各個零部件組裝出來的龍舟,會直接影響到龍舟在比賽時的發揮。

龍舟的活動空間,是一片淡水湖,湖水清澈見底,能清晰看到水中遊動的各種魚類。

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雖然是模擬場景,但一切都顯得十分真實,玩家們甚至能感覺到拂面微風的溫度,以及湖邊果樹散逸的香味。

雖然已經習慣了每次活動驚奇工作室都會搭建對應的活動場景。

但玩家們還是為此感到震驚。

因為花費大量精力搭建的活動空間,驚奇工作室普遍只使用一次,等節日活動結束後不會再二次使用。

如此浪費的行為,哪怕驚奇工作室不心疼,玩家們都為其感到心疼。

這也是每次節日活動,好評如潮的原因之一。

驚奇工作室是真正用心做遊戲的公司,這一點也是所有全神玩家的共識。

進入活動空間後,玩家們的面前會浮現一個虛擬面板。

上面有300個虛擬零部件影像選擇,在虛擬面板中組裝好了龍舟,即可將其具現化,然後進行匹配參賽。

大約半小時左右的詳細研究,陸續有玩家點選“匹配”按鈕開始參賽。

單人賽的熱度,明顯比團體賽更加火熱。

每百人為一組,激烈的龍舟競賽就此展開。

這期間,最吸引人注意的,永遠是那些沙雕整活玩家。

他們組裝龍舟時的想法很簡單,贏不贏無所謂,但一定要好玩。

在這個念頭驅使下,他們組裝的龍舟也是活動直播間內玩家們關注度最高的龍舟。

例如某個沙雕玩家組裝一套鐵索連環龍舟,配套零部件全部裝了鐵索,開局就對身邊的龍舟釋放“鐵鏈連環”技能,拉著五、六個想好好比賽的玩家共同進退。

透過直播間看到沙雕玩家身邊的其他參賽選手臉上的絕望時,觀看直播的玩家不由得笑噴了。

還有玩家將自己的龍舟改裝成了移動堡壘,乾脆放棄了速度,要的就是以極快的速度炸沉附近的龍舟。

遇到這類沙雕玩家,永遠是那些想要認真參加活動玩家的絕望,因為沙雕玩家從不按套路出牌,總能想出各種新奇的玩法,給活動增添了諸多樂趣與絕望。

這期間,也有許多玩家還停留在龍舟組裝階段,怎麼都想不出該如何組裝為好。

對此,他們只能選擇向論壇求救,當一名伸手黨玩家。

“哥哥們,求助,有沒有好的零部件組合方案,我看的頭暈了,每個零部件的屬性和附帶技能都不同,對於我這種選擇困難症來說,太難受了(抹眼淚.jpg)”

“哈哈哈,太好玩了,這裡給大家推薦幾個方案,首先要說的一點是,組裝龍舟最高可使用28個零部件,但也可以少裝幾個部件,雖然屬性會下降,但是龍舟減輕了重量後速度會提升,如果走純速度流的,我推薦20個左右的零部件比較好,速度絕對快得飛起。”

“重灌龍舟才是真男人的選擇,贏不贏的無所謂,必須撞沉幾艘才快樂(滑稽.jpg)”

“我感覺走純速度流不行,被別人撞一下直接就是損壞狀態了,速度會大幅度削減,還不如走重灌來得穩定,當然我更推薦的還是靈活組合,重灌還是輕裝無所謂,重要的是看零部件附帶的技能,這裡我推薦一個零部件:死神鉤鎖,這個零部件可以對距離100米內的龍舟使用,將他和自己連線在一起五分鐘,鎖一條輕舟就可以瞬間得到移動速度加成,簡直就是搗亂神器啊(滑稽.jpg)”

“剛才看說明裡的零部件詳細信息時,看到一個非常有意思的零部件,這個零部件的特效絕壁是老陰比的首選,零部件效果是鎖定一艘龍舟,獲得對方龍舟的操作權10秒鐘,想想都快樂(拍桌狂笑.jpg)”

“嗎了個劈,連續三把遇到沙雕玩家,還都在我附近,給我心態整崩了,既然如此,來啊,誰怕誰,一起搞事情,接下來誰遇到我,算你們倒黴,一起拖後腿。”

“太快樂了,剛才用論壇某個大佬給的攻略,組裝了一艘潛水艇,一招暗度陳倉直接吃雞了,笑看他們在後面打得火熱,我直接到終點了(滑稽.jpg)”

“教大家一個防禦沙雕玩家的辦法,龍舟部件中有一個水晶龍頭,特效是10分鐘抵禦一次攻擊性技能,然後再配裝一個水晶龍尾,特效是全場可進行兩次技能反彈,有了這兩個部件你就不用怕被沙雕玩家傷害了,不過這兩個部件重量不輕,會影響龍舟移動速度,如何取捨看大家怎麼想了。”

……

龍舟競渡活動期間,玩家們在論壇和語音頻道內聊的火熱。

期間也有許多玩家分享自己在組裝龍舟時的心得,幫助其他玩家儘快組裝出自己滿意的龍舟。

而參與活動的玩家,已經開始快樂了。

操控龍舟在水面風馳電掣,期間還要防備其他玩家的偷襲,整個比賽過程緊張刺激,讓參賽玩家直呼過癮。

……

待時間來到下午五點,全區通告聲在玩家們的腦海中響起。

【節日公告:端午節“拜神祭”即將開啟,玩家可點開功能面板參與此次活動。】

聽到節日公告,玩家們戀戀不捨地離開了“龍舟競渡”活動空間,準備開始下一輪的活動。

拜神祭活動,可以說是純福利活動。

不需要玩家競爭,參與即可獲得一次“端午節轉盤”的抽獎活動。

所以短時間內就有過半的玩家選擇了報名,後續報名人數更是快速增長,轉眼就達到了80%。

這一次的活動,玩家們被送入了一片嶄新的活動空間。

這片空間中,佇立著一尊尊神明雕像,每一尊雕像下方還刻著神明的名字。

原本還沉浸在活動喜悅中的玩家們,踏入拜神祭活動空間後,不知為何,心底升起一股悲傷。

注視著那些神明雕像,玩家們有一種說不出的親近感,甚至有來自血脈層面的悸動。

就彷彿這些神明與自己血脈同源,有著不可分割的聯絡。

這種感覺很微妙,卻也讓玩家們心中的喜悅消退,心中浮現一抹悲傷。

……

拜神祭活動是唐宇投影神魔空間中的冰晶神殿而打造的。

這些被冰封的諸神,到底經歷了什麼唐宇無從得知,但是從現階段所獲得的記憶碎片中唐宇大致能猜測出些許真相。

他當初檢視“社神”的記憶片段得知,無量界有一群傢伙正在尋找祖地,而他們尋找的祖地在唐宇看來極有可能是地球。

也就是諸神口中的家。

那段記憶片段的最後,哪怕身隕,社神都不曾說出祖地在哪。

又例如當初巨靈神的記憶片段,戰死的時候,口中依舊喃喃著“回家”。

甚至唐宇懷疑,神魔空間就是諸神隕落前打造的,或許他們早已猜到了未來無量界的那些頂級生物會尋到地球,所以提前留下了伏筆,打造神魔空間來為地球的未來贏得一線生機。

這些神明,在唐宇看來值得被尊重。

所以他設計了拜神祭活動,目的就是讓玩家們祭拜這些曾經為了守護“家”而不懈奮鬥的神明們。

透過神魔空間望著正在向諸神獻花的玩家們,唐宇的眼中浮現一抹堅定。

既然我接手了這一棒,他會帶領全人類贏得最後勝利。

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