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我在英倫當貴族

第338章 造就一群百萬富翁
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我在英倫當貴族第338章 造就一群百萬富翁

不怪工作室的眾人歡天喜地,主要是亞瑟頒佈的“製作人專用團隊”政策,對於他們來說,是真的太重要了,這也是他們最理想的發揮才能的政策。

在手遊研發領域,最好的經驗往往要透過研發和釋出大量的遊戲。如果這些遊戲沒有達到最低關鍵指標也就是kpi,就會被取消。

要知道遊戲公司和項目經理都是比較傾向於留存率和參與度等kpi資料的,並且從來都是急於把遊戲儘早開啟測試,目的就是為了瞭解他們可以在使用者購買方面投入多少預算。但是這種研發方式對遊戲開發者們帶來了很大的影響。

當所有東西都圍繞特定kpi而做的話,幾乎不可能真正做出讓玩家想要的遊戲,更不可能做出他們這些遊戲設計師們想要的遊戲。

亞瑟不想用條條框框把自己手下的設計師們給困死,他已經用幾款遊戲給自己的遊戲工作室打下了堅實的基礎,現在是需要百家爭鳴,多線齊發了,他想要的是長期成功,而不是爆紅既巔峰的拋物線事業。

等到亞瑟看著影片畫面中,眾人慢慢平復下興奮激動後,才笑著繼續說道:“砸我看來,開發遊戲最基本的原則就是,如果一個創意沒有大量的樂趣,那就不要開始做研發。我們不學其他工作室的做法,在設計和研發遊戲的時候也不會參考所謂的行業標準資料。

我要你們確保專注於創新玩法,創造美術資源並研發技術,而不是讓你們擔心次日留存應該達到什麼水平。這樣既是為了確保初創團隊的穩固,也是為了讓團隊遠離創意失敗。”

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“我完全同意老闆您的決定!”愛德華一臉嚴肅的說道:“無論是笨鳥先飛,還是水果騎士,都沒有採用kpi為依據的遊戲設計模式,我們的創意流程高度精準,因為所有人都專注於發現樂趣。

如果我們真要的要考慮各種資料的話,《笨鳥先飛》無疑從一開始就會被認定為一個沒有價值的作品!但是看看現在,它卻因為玩家們的痛恨而爆紅!”

“。。。對於遊戲研發,我的看待方式就像是用電一樣,如果你當天不用掉,那就沒了,或者更直接的說,無論如何你都花了錢。既然如此,為什麼不按照我們的想法開發,而要遷就那些所謂的行業標準資料?”

此時,會議室中的其他設計師們也開始了暢所yu言,他們這些遊戲開發程式設計師們知道,他們崛起的機會來了,以後再也不用擔心產品經理和市場部,銷售部的刁難和折磨了。。。

“我認為遊戲研發是稀缺的資源,可能會有人問,如果不為特定的留存率和參與度等資料而做研發,如何才能確保賺到錢呢?我的回答是,怎麼賺錢和如何銷售,那是市場部和銷售部的問題,那不歸我們管,我們只管做出jing品遊戲就夠了,不是嗎?”

“哈哈,沒錯,如果我們還要負責銷售,那要他們市場部和銷售部幹什麼?諸位,現實就是,所有人都想有一個大成的作品,但在當今獨角獸當道的大環境下,大多數人都不可能做到。

我們已經很幸運了,老闆創作的兩款遊戲都取得了極大的成功,我們已經有了很好的開局,所以我們的目標是做能夠長期生存下去的遊戲,用團隊非常熟悉的系統和做法,給玩家提供無盡的樂趣。在我看來,長期成功比一ye爆發更好!”

“說的好!”

雖然此時會議已經變成了一場眾人紛紛發言的大討論,但是對於這種氛圍,亞瑟十分的滿意,因為在他看來,真正能幫他賺錢的還是這些遊戲的研發和開發人員,他們才是賺錢與否的根本,只要把他們的積極xing調集起來,自己才能讓這‘印鈔機’源源不斷的給他賺錢。

“假設我們的公司承擔不起非常大的損失,畢竟作為一家新成立的工作室,我們為一個專案投入大量時間和資金之後,如果不釋出遊戲往往就意味著破產,所以,不管怎麼說,我們至少可以讓遊戲上市,用遊戲行業的話來說,就是把你的作品推向所有主流的手遊,pc和網頁平臺。

只要你的遊戲有趣,有可擴充套件的技術支持再加上出色的引擎工具,我們就可以有效地在不同裝置之間給玩家提供實時體驗,只需要一個小團隊就足以支援。

而這種策略可以讓我們在保持盈利的同時能夠成為一名優秀的開發者和發行商,而不是把大量資源浪費在為了追求各種資料的專案上。

雖然這個遊戲可能成不了大作,比較我們現在的規模也買不起那麼大的用戶量,但至少我們做了一個成功的遊戲,我們在不斷地積累價值。

對我們而言,這種方式是行之有效的,我們可以在原創資源的基礎上打造長期專案,其實我研究過我們很多同行的背景,他們看似一下就成功了,但其實之前已經努力過很多年。”亞瑟滿臉微笑的繼續鼓勵道,他就是要調動起這群人的野望來。

“。。。老闆,我這裡有一個我想了很久,十分新穎的遊戲創意。”

“老闆,我這裡也有一個遊戲企劃。。。”

“老闆,我認為我們是否該成立一個主機遊戲的開發團隊?”

如亞瑟所願,他的鼓舞立刻得到了反饋,有幾人爭先恐後的說出了自己的創意,和提出了自己的意見,一時之間,會議室裡再次變成了你一言,我一語的大討論。

“好了,好了,大家先安靜一下”亞瑟微微提高了下聲音,阻止了眾人繼續混亂下去,“有創意的,寫成企劃案,交給愛德華,如果優秀,那麼立刻就可以組建團隊,進行研發。

目前工作室還有兩款遊戲正在開發,沒辦法增加太多的開發專案,這一次只有兩個名額,所以你們在準備企劃案時,一定要認真對待,越詳細被選擇的機會就越大。

在這裡,我先預祝大家成功,成為百萬富翁的機會我給你們了,能不能把握住,就靠你們自己了!”

“謝謝老闆!”

“感謝老闆!”

。。。。。。

所有人都滿臉興奮激動的感謝著亞瑟,他們知道,老闆所說的成為百萬富翁的機會並不是在開玩笑,要知道,一旦選中,組建了遊戲開發團隊,遊戲成功上市後,作為遊戲的策劃者,是可以拿到遊戲版權分成的,而只要遊戲銷售火爆,成為百萬富翁真的是十分輕鬆的一件事。

笨鳥先飛這款遊戲就是一個很好的例證,雖然是免費遊戲,但是這款遊戲正以每天五萬美元的速度幫老闆賺錢,百萬?只需要二十天罷了!

“呵呵,如果可以,我希望今天在坐的諸位,在一年後,都會成為百萬富翁,那樣,我才真的有成就感!”亞瑟開心的笑著鼓舞道。

“呵呵。。。”

眾人同樣是充滿期待的開懷大笑,只是誰也沒有想到的是,這次會議,在多年後成為了遊戲界的傳說,因為,亞瑟的遊戲工作室,真的早就了幾十名百萬富翁出來,成為了業界的傳奇!

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