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我怎麼就成災星了

第八章 氣氛不對勁,我還是先溜…等等這啥
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我怎麼就成災星了第八章 氣氛不對勁,我還是先溜…等等這啥

這個對話方塊的出現意味著那個讓楚月生幫忙強化武器的女玩家現在不光線上,而且正處於戰鬥狀態。這讓楚月生心中喜歡看熱鬧的八卦之魂熊熊燃燒,雖然明知道兩個人的關係本應該在他將那把重狙強化到13後就戛然而止了,但是楚月生還是忍不住去好奇,對方的戰鬥場面到底是什麼樣的。

主要也是因為《星途》這個遊戲的戰鬥場景真的……它不是那種簡單的華麗,而超級壯闊和華麗的,要不然也不會吸引來那些更發達文明的外星人也來加入。人類在娛樂這方面的天賦,就連那些上位都可以征服,說不定這也可以算得上是人類文明的一種特產?

《星途》的戰鬥由多種版塊構成,包括且不限於駭客的網路信息戰、星際大艦隊的星艦對轟、個人英雄主義的跳舷登艦,以及絕望與反擊的星球毀滅戰。一場大型的戰役中,不管你是什麼型別的玩家,都可以在自己的職責上體會到這款人類精心錘鍊的戰爭遊戲帶來的緊張刺激。

那個女客戶當時說,她們的公會是要打公會戰了吧?《星途》裡的公會戰一般都是以星艦大戰的形勢展開的,如果對戰雙方是兩個勢均力敵的大型公會,那麼這場公會戰一定會極為精彩。

淦,這麼想的話,越來越想看。

明明按照楚月生給自己制定的交易規則,他是不應該在這個時候猶豫的,果斷將對話方塊關閉,當根本沒看到才是最正確的選擇。但是這種以第一視角近距離觀看《星途》公會戰現場的機會,這輩子大概也就只有這麼一次,過著這村大概就沒有這個店了,要是錯過了著實有些可惜。

嗯……戰鬥狀態的話,這個女客戶應該是正在戰場上奮戰吧?這樣應該就不會碰到什麼尷尬的畫面了,觀戰一下,應該沒有什麼關係。

最後,楚月生自己說服了自己,抬手點選了那個對話方塊中的“是”。

短暫的黑屏過後,楚月生的眼前出現了劇烈震動中的畫面。他所附身的人物角色正在一處炮臺上不斷移動,尋找著最佳的射擊視角。而在炮臺的全透明能量罩外,十分遙遠的地方,大量的太空飛機正在天空中勾畫著無數複雜的線條。以櫻紅色和深藍色為陣營區分,交戰的雙方正在瘋狂的相互殺戮著。

這位客戶小姐的精神正處於高度緊張狀態,她抱著那杆被楚月生強化過的重型大狙假設在射擊口中身處能量罩外,很快就鎖定了一家拖拽著藍色尾跡行動靈活的太空飛機。

在《星途》的太空機群對戰中,只有一個機群的長機才是真正由玩家駕駛的,其他的從機統統都是配合著長機行動,由人工智慧操縱的無人機。在真實的戰場環境中,其實也差不多是這樣。太空飛機駕駛員訓練難度極大,考核難度也相當的高,導致了太空飛機駕駛員的數量甚至少於星艦指揮官的人數。但是太空

飛機的危險係數又高的離譜,如果只靠真人飛行員去打太空戰,可能要不了幾輪下來人就要被打空了。哪怕是人類有六千億的龐大人口基數,也承受不了這樣的精英駕駛員損失,所以無人戰機跟隨戰術應運而生,與之伴生的還是長機隱藏在無人機機群中的狼群戰術,甚至是長機乾脆就躲在後面不參與正面戰場的蜂巢戰術。總而言之,隨著無人太空飛機的研製完成,太空戰的慘烈程度又跟上了一層樓。

在殺戮和互相殺戮這個領域,人類的戾氣與進取心,放眼整個銀河系都是數一數二的。

《星途》號稱全模擬的星戰遊戲,對於現實世界中的太空戰當然也儘可能多的進行了還原。但是玩家畢竟不是專業的軍人,遠遠沒有軍人那麼強大的專業素質。對於正常的玩家來說,哪怕是有遊戲的簡化操作,想要自由操作一架太空戰機也是一件難上加難的事情,能飛的平穩不原地轉圈就好不錯了,那些只見於書本上的騷操作想都不要想。

正因如此,《星途》這款遊戲中真正由玩家駕駛的太空戰機還是很好辨認的,找那些變向最迅速,它一變向後面一堆飛機也跟著變向的那個基本就是了。這位客戶小姐的狙擊目標就是那些真正由玩家駕駛的太空飛機,她只要打下來一架那樣的飛機,就會有一整個無人機機群陷入無人指揮的混亂局面,將可以大大降低戰友們的作戰壓力。

但是,在鐳射縱橫,導彈飛射,到處都是爆炸和閃光的遼闊太空戰場上,想要定位那一架架移動速度快的驚人的太空飛機,這是一件需要相當專業素養的事情。哪怕是有系統的輔助,只要精確追蹤一架太空飛機的飛行軌跡三秒鐘,這架飛機就算是被確認鎖定了,但是哪怕是視角跟隨三秒鐘,也是一件相當困難的事情。

正因為如此,在太空戰裡面,狙擊手的定位才會顯得十分尷尬啊。明明在探索遺蹟和狩獵怪獸時,精準的超大威力狙擊是必不可少的戰場支援和決定勝負的那根定海神針。但是在雙方都在以快打快的太空戰中,狙擊手的命中率將大為降低。而一個狙擊手如果就連命中率都無法保證了,那他或者她還能做什麼呢。

看得出來,此時的星空中,雖然雙方星艦的數量勉強還能保持均勢,但是太空飛機的數量卻是明顯藍方佔優。

如果公會戰的雙方都是頂尖的大公會,那麼大家的科技樹肯定也都是攀到頂了的。在星艦的強度上,大家都處於同一個水平線上,差距就只有數量和配置。在大家都是你一炮我一炮的懟臉互射的情況下,一時半會兒還真分不出勝負來。

這個時候,戰場中央貼身狗鬥的太空戰機的最終勝負,就可以起到決定正常戰役勝負的至關重要的作用。

太空戰機本來就是一把刺向星艦的尖刀,雖然星艦本身的能量盾防禦起能量武器來有著奇效,但對於

那些質量武器卻沒有太好的防禦效果。別的不說,只要太空飛機突破了星艦的防空網,直接化身神風,一頭撞向星艦的艦橋,就可以輕而易舉的將一艘星艦的指揮中樞團滅。雖然比起動輒幾百幾千米的星艦來說,太空戰機的大小微不足道,但那也是幾十米長的大家夥,再加上本身的燃料和動能,不比同等體積的爆炸物威力小。每艘星艦肯定都有比較脆弱的地方,比如說艦橋和機庫口,或者是主炮的裂隙,那些地方都是可以一發入魂的弱點。如果被太空戰機突破了防空網和能量護罩,星艦對於貼身的太空戰機是完全沒有還手之力的。

在太空戰中,全員輔助正在中央狗鬥的太空戰機清理掉對方的對手,讓己方更多的太空戰機撲向對方的主力艦隊,這就是人類的太空戰取勝的關鍵。等到對方的星艦大艦隊被己方的太空戰機折騰的手忙腳亂焦頭爛額的時候,己方的星艦再用主炮不斷的點名,將被太空戰機糾纏甚至癱瘓的敵方星艦一一摧毀,就可以奠定一場戰役的勝局,甚至是全殲對手也不是不可能。

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然而現在,以楚月生這個純粹外行人的角度,也可以看出來,要輸的其實是櫻紅色的那一方。藍色一方至少領先了紅方十個無人戰機編隊,已經形成了局域性的人數優勢。這就跟滾雪球一樣,雙方的戰力對比將會越來越懸殊,勝負的天平也會不斷地朝向對方傾斜。

如果再不做點什麼,一切都將無法挽回。

楚月生的到來這個女玩家根本就沒有發現,她現在正憋著眼淚拼盡全力的去追蹤一架一定可以肯定是玩家駕駛的長機的敵方太空戰機。但是對方十分狡猾,幾乎每兩秒就會有一次大角度的變向,她的瞄準鏡根本就沒有辦法一直鎖在那架戰機身上。一次次的失敗讓這個女玩家心理上的壓力越來越沉重,她已經著急的快要哭出來了。

看得出來,她是真的想要為自己的公會做點什麼,但是從她視角左上方那少得可憐的貢獻度貢獻度就可以看出來,她在整場戰鬥中所起的作用幾乎為零。作為公會的核心成員之一,在公會戰中表現的如此不堪,她心中的壓力之大,自責之深,可想而知。

這不是楚月生想要看到的波瀾壯闊的第一人視角太空戰,而是一個女孩子的痛苦與掙扎。站在這個女玩家的視角上,楚月生的心情也難免受到了影響,變得糟糕起來。

要不……還是走吧。人家很明顯正處在火頭上,自己還是不要去湊這個黴頭了吧。

然而就在楚月生打算悄悄溜走的時候,他的視界中,出現了一些曾經根本不曾見過的東西。

之前也說過了,楚月生的代強化業務,就是因為能夠看到代表著成功的綠色斑塊和失敗的紅色斑塊,他才可以做到百分百成功的。

那麼現在,他眼前的這些不斷飄移的小綠點,又是什麼?

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