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我真沒有底牌了

第二百六十章 體驗一把大師兄的感覺
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我真沒有底牌了第二百六十章 體驗一把大師兄的感覺

試煉大陣將妖魔大軍分成了五十八個區域。

目前還有二十個區域的妖魔,由於沒有分配到試煉者,正在憤怒的砸牆,希望白隱給它們安排一下。

這些主動跑過來幫助修士修行的妖魔,不僅具有強烈的主觀能動性,還非常熱情勤奮,樂於助人。

白隱很是欣慰。

至於該如何給它們安排工作,充分發揮這些妖魔的全部價值,白隱也進行過一番考慮。

如果能製作成短期副本,讓那些吃瓜玩家進來刷一波,想必會非常受歡迎。

可這個想法在白隱腦海裡並沒有停留多久,就被丟進了垃圾桶。

不現實。

目前版本的玩家只有築基期巔峰。

試煉大陣裡面的妖魔,起步都是返虛合體,更有渡劫大妖魔坐鎮。

雙方實力完全不在一個水平線上。

哪怕是白隱,也絕對無法抹平這種差距。

要知道,白隱之所以可以瘋狂越階,低境界狂淦返虛合體甚至渡劫……

跟白隱不是玩家模板,沒有系統限制有著莫大的關係。

白隱作為一名正常修士,可以狂砸資源,鍛造出一具無敵肉身,然後透過超仙品金丹、絕品體修傳承、其他肉身反哺的方式,在低境界就擁有較強實力。

甚至,“大號”可以直接把自己的法寶裝備拿給“小號”用,或是透過各種方式,讓金丹期的體修角色就直接使用血手、妖鳳槍這種真仙裝備。

但玩家不行。

哪怕玩家也可以有大號小號,分別修行不同的職業,這一點跟白隱極為相似。

但是,玩家的大號小號不能同時登入,大號裝備拿給小號,由於級別限制,也絕對不可能使用。

這只是部分的限制。

此外,還有功法限制、等級限制、天賦限制……

限制太多了。

白隱前世越是練級修行功法,越是發現玩家是存在極限的。

前期最多可以越一階戰勝敵人,也就是築基斬金丹。

而到了渡劫真仙境界,哪怕功法裝備再好,也最多同階無敵,沒辦法越階戰勝敵人。

後期的等階差距跟前期比起來,是天壤之別。

除非超越玩家。

因此,百餘年前,白隱穿越過來發現自己沒有玩家模板,也召喚不出來系統的時候,既惋惜又慶幸。

惋惜的是沒辦法加點升級,沒辦法無限復活。

慶幸的是沒有限制,可以跟正常修士一樣不斷積累底牌。

此時,也正是這個原因。

導致白隱不可能將玩家的實力,拔升到對抗渡劫合體妖魔的程度。

那麼,把這些妖魔的力量進行削弱,削弱到元嬰金丹,可以用命堆過去的程度,然後再讓玩家進去挑戰?

有病啊。

既然如此,還不如直接搞一些低階妖魔來,給玩家們樂呵樂呵。

浪費資源也不是這麼浪費的。

因此,讓玩家對抗妖魔大軍的想法,被白隱完全丟進了垃圾桶。

1.0版本介於玩家實力,在這種關鍵戰役面前,他們最多充當吃瓜看戲的角色……

玩家們真正發力,還是要等到至少兩三個版本後。

當然,這種關鍵戰役的時候,玩家只能吃瓜看戲,確實是一種遺憾。

白隱曾是玩家,知道中後期版本,當玩家達到渡劫、甚至真仙境界的時候,曾不止一次遺憾,沒能跟前期一些強大的敵人交手。

而且,由於登仙世界是個真實世界。

副本都是以洞府、秘境、小世界的方式存在的。

那些【劇情副本】,在這個世界是不存在的。

後來進入遊戲的玩家,只在曾經玩家錄製的影片,或是論壇記錄,或是NPC的話語中,瞭解曾經的過往。

這也是一個非常遺憾的事情。

基於這一點。

白隱早就已經有了新副本的創作思路。

【歷史秘境】

以幻陣作為基礎,將曾經發生過的一些劇情,在秘境中重新演繹並呈現出來。

玩家在進入秘境之前,可以自由選擇身份,從不同的角度觀看並經歷曾經發生過的那些劇情事件。

例如現在的妖魔大戰事件。

玩家不是只能吃瓜看戲嗎?

沒關係!

白隱完全可以製作一個妖魔大戰的歷史秘境,供玩家們使用並體驗。

屆時,玩家可以選擇妖魔、修士兩個不同勢力,從兩個不同角度體驗這段劇情,一旦獲得最終的勝利,就得到獨特產出。

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當然,這段劇情看似妖魔必敗,選擇修士就能穩定勝利。

白隱會加入動態平衡系統,會根據進入其中的玩家挑戰秘境難度,使其維持在一定的水平線上。

而且,為了提高豐富度,妖魔大戰的歷史秘境也可以設定多種不同的秘境模式。

【合作模式】:所有進入秘境的玩家,都是相同的固定勢力,要進行艱苦戰鬥對抗敵人,並推平最終大BOSS。

【對抗模式】:所有進入秘境的玩家,會分配到不同的勢力,勝利條件之一,便是將所有敵對玩家全部擊敗!

此外,白隱還可以推出特殊的【劇情模式】。

以某些特定角色的角度,原汁原味體驗這場歷史劇情。

例如,玩家可以選擇以雲染衣的身份,帶領三號試煉區域的修士們取得勝利。

或是選擇以蕭塵的身份,單打獨鬥,單挑一整個試煉區域的妖魔。

也可以選擇極塵的身份,去蒼穹之上對抗光螭妖聖!

甚至……選擇大師兄的身份,體驗一把當大師兄的感覺。

這些都是可以的。

體驗身份,不僅僅是身份的變化,而且還可以臨時體驗一把該身份當時使用的技能招式。

白隱作為前玩家,完全可以想象到,【劇情模式】對於玩家會有多大的吸引力!

既然吸引力很大,【劇情模式】自然不能簡單地提供給玩家。

白隱打算把劇情模式的使用權與角色的挑戰權,加入到獎池當中,分別具有不同的稀有程度。

基礎的普通身份使用權,相當於劇情模式的入場券,抽獎的稀有度是藍色。

弱一些的身份,抽獎稀有度是紫色史詩。

一些較強的、或是有特殊吸引力的,比如蕭塵、雲染衣、極塵這種,就屬於金色傳說!

而且,越受歡迎的角色越難抽取。

至於白隱自己的大師兄身份券,稀有度屬於七彩仙品。

身份、地位、飢餓營銷。

當然,完全不讓體驗也不行。

白隱還要塑造自己的人設,讓玩家們對自己更熟悉,變成玩家無可或缺的存在。

因此,偶爾白隱還會開啟【白隱UP池】。

這屬於限定池,除了可以抽出平時少有的東西外,抽到白隱體驗券的機率也會變成金色傳說。

玩家還不給我肝爆?

而這只是一個妖魔大戰的歷史秘境。

除了現在的妖魔大戰,類似的大場面,白隱還可以製作極道之戰歷史秘境,讓玩家們體驗一把入侵極道宗、或是守衛極道宗的感覺。

此外,除卻這些大場面。

白隱還可以製作一些小型的歷史秘境副本。

例如,演武秘境的死裡逃生副本、滅魔秘境的血衣試煉副本……

一些玩家們未曾經歷,或是不曾知道的劇情,白隱也可以製作成副本,供玩家們進行體驗。

哪怕玩家從中挖掘出白隱使用過的底牌,也無所謂。

使用過一次的底牌,已經被白隱列入手牌範疇了。

【歷史秘境】可以滿足玩家們對於劇情的遺憾、白隱也可以藉此豐滿自己的人設。

而不僅僅是作為一名功法商人存在。

玩家們越是瞭解白隱的故事,自然也就對白隱越有好感。

這些都是相輔相成的。

至於【歷史秘境】副本的制作方法,也並不算太過困難。

只要用幻陣作為基礎。

就像是目前的【幻陣秘境】一樣,可以讓玩家們沉浸在歷史的幻境當中。

無論再複雜,本質上只是幻境罷了。

【歷史秘境】是白隱早就考慮過的事情,是繼沃土、幻塔後的下一個副本計劃。

沃土與幻塔兩個秘境,想要維持幾年熱度,終究是有些困難。

伴隨玩家體驗的越來越多,熱度下降。

他們會更加傾向於遊歷山河,去探索這個完全自由的世界。

更別提,伴隨玩家實力提升,沃土與幻塔兩個秘境終將被淘汰,會成為過時的產物。

【歷史秘境】則不然。

它可以成為真正貫穿玩家遊戲生活的常駐副本,哪怕當前出現的歷史秘境令玩家感到厭膩。

白隱也可以將自己新的經歷,或是某些大事件製作成新的歷史秘境,注入新的活力!

讓韭菜生生不息。

目前,沃土與幻塔秘境已經上線近一年了。

哪怕上次的更新讓沃土秘境煥發第二春,等到玩家們攢夠黑血珠,法寶提升達到瓶頸,這種熱度就會快速下降。

因此,白隱已經開始籌備歷史秘境的上線計劃,跟沃土秘境與幻塔秘境無縫銜接。

嗯,版本更新前,白隱的目標是十億極品靈石。

最近為了購買化肥機器,花了不少靈石,儲蓄反而越來越少。

必須要想辦法維持玩家的動力。

玩家不努力打工,白隱什麼時候能賺夠十個億?

為了不久後就會上線的歷史秘境。

白隱自然要提升玩家們的觀感,尤其自己的出場戲份,也要大幅提升,充分利用所有的妖魔資源。

因此,白隱準備單通二十個區域……

不用妖鳳槍。

畢竟,蕭叔還在旁邊呢。

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