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無限獵場

第一百四十節 嚴苛x的x考核
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無限獵場第一百四十節 嚴苛x的x考核

“這種挖掘速度,大概半個小時能挖一公里。頂點 23S.更新最快”

在上面,葛爾薩克看著機器人從洞口裡鑽出來,傾倒挖到的土,在心中暗自估算著。

按照之前肯迪尤所說的,這條通道大概有四公裡長。也就是說,兩個小時左右就能挖掘完畢。現在挖了將近一個多小時了,也就是說,再有半個小時左右,就可以挖通。

財寶!挖通之後,隊長他們就有機會見到財寶。

會有陷阱嗎?會有圈套嗎?會有意外嗎?

去龍的洞窟尋寶,有這些才正常。

葛爾薩克不由得想起之前看過的尋寶類電影,哪一部不是充滿了各種風險、意外、陰謀、殺害?

不遠處,戰車團隊留下來的人看向自己等人的時候,眼中都是敵意。

沒什麼可說的,如果他們敢動手,反擊就是。團長已經給自己下了命令,如果對方敢挑釁,儘管動手。評議會那邊,會有優勢。

但在這裡,動手時應該會像之前一樣,彼此應該都有分寸。但在下面呢?一旦到了財寶面前....團長雖然也做了準備,但是為了在評議會裡佔據主動,必須要在對方動手後才能反擊。

可不容易。能談的話,還是談一談會更好。如果對方的要求太過分,而在戰鬥上又佔不到優勢,甚至有了傷亡後,就要像之前和團長商量的那樣,做好摧毀財寶的準備。

在這樣的威脅下,對方應該會願意好好談吧。葛爾薩克琢摸著,走向一旁,卻突然一個踉蹌,險些摔倒。

“怎麼回事?被攻擊了?”他急忙穩住身形,看向四周,沒發現後續的攻擊,就看向自己的戰鬥記錄。

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沒有攻擊的記錄。隨後,他感覺到身體和周圍的一切都在晃動。

“怎麼回事?”周圍有人喊著。

“地震了!”另外的人喊道。

地震???在一半人進入隧道的時候地震?這算什麼!場景的限制嗎?沒接到任務就不能去尋寶?還是說只是偶然?又或者,有人用了什麼道具?

山坡上有數塊大石頭掉下來。周圍的人叫喊著、咒罵著、躲避著。

他們在裡面怎麼辦?葛爾薩克向洞口處跑去。

快跑到洞口的時候,他看到一個機器人身上掛滿了泥土,正從裡面開出來。只有一個?其餘的幾個呢?還在深處?那通道怎麼辦?

剛想到這裡,他便感覺到周圍又一次晃動起來。並且這次的晃動要劇烈的多,葛爾薩克驚恐的看到,不遠處的地面裂開了,一直裂成數米長,才慢慢停息下來。

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“應該...差不多是我們動手的時候了吧。”

在戰場不遠處,由純粹的b&b團隊成員組成的評議會執法隊隱藏了身影,躲在一處高地上。

奧德裡奇看著尹武泰連連後退,便這樣向阿諾德建議道。“再拖下去,一旦那個副司長被幹掉,繼承者團隊就會崩潰。”

確實如此。但這和我們有關係嗎?“不急。”阿諾德說。“崩潰不是很好嗎?”

“我還以為...”奧德裡奇斟酌著詞彙。“我們不是要救下他們嗎?您不是說要維持平衡嗎?”

“當然。”阿諾德看向他。

還有時間,不妨來一場小小的測驗。“你認為怎樣是平衡?”

“保持原樣不變....”奧德裡奇說。“救援他們,能做到這點。還能讓繼承者團隊感激我們。”

3分。滿分一百。“思路沒錯。”阿諾德稱讚道。“但是不夠好,更進一步呢?”

“等....等dtph擊敗了繼承者團隊,準備擴大戰果的時候,我們突然出現,救下繼承者團隊剩下的人。然後向dtph施加懲罰;在繼承者那邊扶持一位傾向於我們的新團長。向他們雙方要求回報---懲罰和感謝。”奧德裡奇一幅恍然大悟的模樣。“裝備,通用點,或者為我們執行任務。”

10分。“非常好。”阿諾德說。“但我們接下來要做的,是在dtph擊垮繼承者的陣線後,從後方擊破他們。”

“??您不是要達成平衡嗎?”

“沒錯。”阿諾德看著他。“好好想想。如果能給出正確的答案,就算你畢業了。”

奧德裡奇琢磨了許久。“難道說,您是打算找出他們內部有野心的人?擊敗他們,然後在他們團隊中扶持一個有能力挑戰首領的人?”

15分。“這策略不錯。”阿諾德讚揚道。“在大部分時候都會很有效果。如果這麼做了,你覺得我們還能控制住dtph團隊嗎?”

“應該...可以吧。”奧德裡奇說。“他們的團長知道輕重和分寸,是個懂得妥協的人。”

這是很大的誤解。阿諾德看著戰場,在那裡找不到dtph團長的身影。

那個人看起來謙和、寬容、容易讓步。但實際上,應該野心很大。

想控制住他,很難。

要說這麼想的理由,阿諾德並沒有。對方避開雙頭鷲名為‘合作’的陷阱並不難,只要瞭解一點他們過去的行事方式就可以了;襲擊發生內亂的‘繼承者’團隊也不是難以做出的決定,尤其是他們團隊裡,有一位對‘繼承者’知根知底的叛變者。

但是,平衡並不只是挑動別的團隊之間互相對抗。對於有共同的利益、又經過時間沉澱,已經穩定下來的團隊,那是最有效率的做法;但是對於新成立不久,人心未定、根基不穩,卻又潛力頗大的團隊,將其一舉擊垮才是更好的選擇。

這便是奧德裡奇所不瞭解的。

比起平衡,有更重要的東西需要自己去維護。那便是‘b&b’團隊的地位。

這才是最大的利益。這個眼下實力只能在場景裡處於中下的dtph團隊,讓阿諾德感覺到了某些威脅。長久以來,在危險至極的場景裡,從一個為幾百通用點絞盡腦汁的新手,一直走到現在的頂峰。在這個過程中所積累的經驗和直覺,促使阿諾德做出了這樣的決定。

這種對手,在幼苗期將其徹底摧毀,才是最好的做法。

看著一臉迷惑的奧德裡奇,阿諾德露出一個鼓勵和安慰的笑容。

平衡很有效,但也只是手段的一部分,在直接的打擊效果很差的時候,迫不得已的選擇。而在機會出現的時候,一定不要錯過,一定要給予敵人最兇殘的打擊。

什麼時候使用什麼策略,這無法教導,只能靠你自己去體會了。如果你能經歷數十個場景,也會有類似的感覺---只要你能堅持活下來。

而不是像我之前的僕人和學生們那樣,死在半路上。

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