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現實世界模擬器

第十三章 提升條件
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現實世界模擬器第十三章 提升條件

“支線任務:【好鄰居】”

“任務描述:作為同棟樓的居民,善良友好...”

“任務目標:擊殺這棟樓內的紅魔(紅魔35/35),拯救倖存者(11/11)”

“任務獎勵:面具格點+30,一級藏寶圖(武器)*1”

“任務已完成,藏寶圖已發放,是否領取?”

方瑜在腦海裡果斷選擇了否。

他來不及繼續整理思路,在清完樓層之後,方瑜開始一樓一樓的將被他捆住的門全部解開。

解開後,方瑜將東西往樓上一放,這才下樓,挨個的敲門,告知情況。

“外面的紅魔已經被我清理好了,你們可以在樓裡自由出入了,但是外面還是有紅魔,所以,自己當心點...”

所謂送佛送到西。

挨個這樣說過去,方瑜也不管他們有沒有開門出來,反正他也只做到這裡了。

剩下的就看他們的選擇了。

這個地方,就像是他的新手村,如今新手任務完成,他就要出去了。

對於這些倖存者,他甚至沒有打交道的想法。

因為在上個世界的經歷,讓他知道,在自己自保能力都不足的情況下,去關心其他人, 那都是腦子有病。

更何況,自己已經把整棟樓的怪都清理乾淨了, 對他們也算是仁至義盡了。

方瑜從六樓喊道一樓之後, 外面的天色又開始昏暗了起來。

方瑜開始回到頂樓自己的房間。

在回去的路途中, 他能感覺到,之前自己敲過的那些門, 有些門似乎悄悄的開啟,在打量著樓道,暗中觀察著自己。

方瑜也無所謂他們的觀察。

上了樓之後, 將門關上,又用沙發堵住門。

之前有紅魔的時候,他晚上都沒有這麼謹慎,如今,沒有紅魔了, 他反而更加謹慎了。

沒辦法, 在這種世界, 有時候, 人可比紅魔可怕和危險多了。

方瑜回去後, 沒去考慮樓下那11個倖存者是怎麼想的,有沒有出去作死, 或者互相交流。

任務完成後, 他就已經懶得去考慮他們的死活了。

本質上, 方瑜也並不是什麼爛老人, 不是所有人都能得到他的好意和善意。

這些止癢膏的效果還真不錯,方瑜發現, 自己用了一次後,竟然好像能止一天的樣子。

早上用了,到晚上都沒怎麼發癢。

索性方瑜連澡都不洗了,直接將衣服一脫, 穿著繃帶就躺在了床上,遠遠看過去,就像是一個木乃伊一般!

躺在床上,例行公事的開始檢視各種資訊面板。

直到看到精神特性還是2點的時候, 方瑜皺了皺眉頭。

他此時是真的有點摸不準是什麼情況了, 今天他可是殺了有21只紅魔,結果一點都沒有漲, 這似乎有點不太合理啊。

方瑜開始將今天的戰鬥和昨天開始做對比。

對比半天後,方瑜才發現,自己今天看似殺了更多,足足有21只紅魔,但是因為做好了各項準備,今天的戰鬥比昨天要乏味的多。

每次殺紅魔就像是例行公事一般。

倒油,踹門,等紅魔摔倒,然後砸西瓜...

就這樣重複這上面的動作就行了。

而昨天,除了幾次這種戰鬥之外,自己還有五場不一樣的戰鬥。

一場是自己剛開始,利用倒油將五六樓的兩隻紅魔設計滅殺。

這場倒是有個兩隻紅魔和2這個數字對應上,但是自己以一敵二的戰鬥這兩天有好幾場,而如果是設計的話,自己這兩天的戰鬥都是透過各種設計伏殺的紅魔。

所以這場排除。

下一場是自己襲殺四樓落單的那只紅魔。

假如是襲殺單只紅魔為標準的話,那應該只有1點,所以,這場戰鬥也排除。

另外還有的是自己以一敵三的兩場戰鬥,這兩場戰鬥雖然也用了詭計,但的確也算是正面對肛的戰鬥了。

也是這兩場戰鬥方瑜精神提的最緊,精力花費的最多。

這個...

方瑜發現,自己好像有點找到苗頭的意思了。

因為除去這兩場之外,昨天的最後一場以一敵二其實精神狀態是蠻輕鬆的,這場大機率不是。

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這樣一來,最終的結果就很明顯了!

這個殺戮特性2點的由來就是昨天的那兩場戰鬥!

這殺戮特性的提升很可能並不是以殺紅魔的數量來算的,而是以戰鬥次數來算的!

每一場達到標準的戰鬥次數,就能提升一點殺戮點數!

而所謂的標準,在找對方向後,就並不難猜了。

第一,需要自己對戰鬥抱有挑戰心態!

什麼戰鬥能被它認可?

就是那種勢均力敵, 或者說敵強我弱的戰鬥。

這兩天下來, 只有這兩場戰鬥他在完勝紅魔後,心裡都有點發虛。

也就是說, 在對戰前, 他是沒有太大把握的。

第二,那肯定是要勝利了。

輸了就直接死翹翹了,還加什麼點?

所以,這兩場爭鬥被它認可了,加了兩點。

而其他的戰鬥,因為方瑜做的準備太充分了,基本算是立於不敗之地,所以方瑜的內心對自己的勝利覺得是理所應當的事,因此,這個點數就沒有漲。

也只有這個理由,可以將這些戰鬥排除。

在分析出這些之後,方瑜雖然還不是很確定,但是他明白,自己只要下一次做個實驗,就能確定自己的猜想是不是真的。

而假如這個猜想是真的,那方瑜就有點發愁了。

方瑜原本以為,這殺戮點數應該很好提,但是現在想來,這點數要提的話,難度不是一般的高。

沒提一個點數都要進行一次生死未卜的戰鬥。

這就像是賭命一樣。

而這100點的數值就代表自己要賭一百次!

最關鍵的是,這個點數肯定越到後面,自己越強就越難提。

因為自己越強的話,能讓自己都沒把握的戰鬥肯定戰鬥強度會很高。

那種戰鬥,那真是輸了一次,人可能就沒了。

這樣的話,那這個殺戮點數,就只能隨緣了。

但也正是這樣,方瑜覺得,這殺戮點數在滿了之後,肯定會發生一些十分特別的事情。

畢竟前置條件越難,效果越強這個可是真理。

以模擬器的設計來說,它不可能設計一個極難的條件後,達成了結果是個雞肋的東西。

這種設定除了地元OL之外,沒有任何遊戲敢這麼幹。

敢這麼做的話,遊戲設計者就要準備失去整個族譜的準備。

這麼一想,方瑜忽然對殺戮數值滿了之後會發生什麼,產生了濃郁的期待。

應該是給自己加戰力的東西吧?

就這樣,方瑜滿懷期待的在床上折騰了半宿後,這才安心睡去......

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