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銀河紀之起源

第408章 令人絕望的數值
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銀河紀之起源第408章 令人絕望的數值

在飛行學院的時候,所有的飛行員主要學習的是雙機編隊,而現在斯威特到了大隊之後,才開始熟悉這種三機編隊,而現在也是斯威特參加的第一次空戰,所以斯威特被分到了副僚機的位置,幾乎所有的時間都負責掩護大隊長與主僚機的後方,這讓他有機會觀察到整場空戰,並且也收到了從軍生涯的第一個格鬥戰果……

交戰的空域距離大西洋艦隊只有100公里不到,正好在他們艦隊遠端防空網的邊上。

這時候,跟在斯威特等人後方的攻擊機群也在準備發射反艦導彈了,所以斯威特絕對不能後退,必須要將那些阿瑞斯瑪帝國的戰機打回去。

而阿瑞斯瑪人也絕對不想看到成千上萬的導彈打向他們的艦隊,所以空戰進行得非常的激烈,如果要用一句話來形容的話,雙方就如同殺紅眼的仇人一樣,都不會後退一步……

歐聯邦參加空戰的有143架戰鬥機,出了被擊落的十多架外,還有十多架因為故障退出了戰鬥。

而阿瑞斯瑪帝國方面參加空戰的戰鬥機是71架。

現在歐聯邦佔據了兵力上的優勢,但是在火力上,雙方幾乎是旗鼓相當的……

空戰開始後,亞瑟夫就一騎當先就率領斯威特好了兩架僚機飛在最前面,他們也是最先進入格鬥的小隊。

而斯威特,也是從這次的空戰中知道了亞瑟夫為什麼能夠成為第一王牌,為什麼能夠率領大家取得連續不斷的勝利的原因了……

衝在最前面的亞瑟夫直接放過了第一批的20架阿瑞斯瑪戰機,將它們留給了後面的隊友,帶領斯威特等人直接殺進了敵人的深處。

當他們與第三批的阿瑞斯瑪帝國戰鬥機迎頭相遇的時候,亞瑟夫帶領的小隊開始減速,並且發動了第一次攻擊……

亞瑟夫第一個目標是一架機頭上塗著朵火焰色的荊棘花,從對方的塗裝上來看,應該是阿瑞斯瑪帝國戰鬥機聯隊長的坐機。

而亞瑟夫選擇這個目標,顯然是擒賊先擒王,只要將他們的聯隊長幹掉,那麼阿瑞斯瑪人的士氣肯定將受到嚴重的打擊,無法安心的空戰了……

空戰從5000米的高度開始,阿瑞斯瑪人顯然也已經看到了亞瑟夫坐機上的戰,知道自己遇上了世界空軍的頭號王牌,而對方的技術也非常過硬,並沒有馬上就被亞瑟夫逮住尾巴。

在亞瑟夫即將進入導彈5公里不可逃逸的射程時,對方做了一個漂亮的下筋斗,高度降低到了2000米,並且加速向大西洋艦隊的方向逃跑。

亞瑟夫並沒有降低高度追上去,而是進行了一次漂亮的導彈跨射,即使距離遠了點,但是對於戰機能夠達到20公里的射程來說,也已經足夠了……

逃跑中的阿瑞斯瑪帝國隊長在發現已經被導彈跟上之後,開始了大過載機動,並且釋放了紅外干擾彈。

但是在開始的機動中,它已經損失了太多的能量,並且被導彈從後上方進行攻擊,如果是一般的飛行員,恐怕做再多的機動都無法逃避被擊落的宿命了。

但是這架戰機在下降到20高度,並且做了一個非常危險的9G躍升加180度小半徑轉彎之後,成功的擺脫了導彈……

這時候,亞瑟夫創造的3機編隊的威力就表現了出來。

如果是兩機編隊的話,這時候是無法馬上再發動一次攻擊的,但是他們卻能夠!

在那架戰機在其僚機的保護下準備爬升積蓄能量的時候,駕駛主僚機的空軍上尉成功的佔據了一個有利位置,並且在最佳時刻發射了一枚導彈……

這次,那架阿瑞斯瑪戰機在能量沒有積蓄好時受到攻擊,已經是回天無力了,導彈幾乎直接鑽進了發動機,爆炸的火球照亮了整片天空,上面的飛行員即使能夠彈射出來,也會被橫飛的破片打成蜂窩。

而亞瑟夫也成功的繞到了對方僚機的後方,將那架已經驚慌失措的僚機向斯威特這個方向趕了過來……

這次,斯威特沒有手軟,在亞瑟夫的坐機離開導彈攻擊範圍的那一瞬間,他按下了導彈發射按鈕。

從導彈發射到的導彈擊中目標,大概經過了十秒鐘,但是斯威特覺得好象就一瞬間一樣。

當斯威特還在為按下導彈發射按鈕而激動的時候,那架戰機已經被炸掉了只機翼,裡面的飛行員也被彈射了出來,而斯威特,也為自己的戰機加上了第二顆星……

當亞瑟夫等人回過頭來,趕回到主戰場空域的時候,空戰已經接近了尾聲。

顯然主僚機的上尉幹掉的是一架聯隊長的坐機,阿瑞斯瑪帝國機群在失去了統一指揮之後,根本就無法與歐聯邦的三機編隊進行對抗,被殺得落花流水。

除了在最後方沒敢上來參與戰鬥的那十多架戰機外,他們沒有放過一架目標,並且將這片海域的制空權撈撈的控制在了的手中。

這時候,後方蹣跚著趕來的攻擊機群也開始在亞瑟夫的下方發射導彈,他們成功的完成了作戰的任務……

雖然這一場空戰就發生在極短的時間內,甚至人們無法感覺到空戰的激烈與緊張程度,但是從戰後的一些統計數據上,參戰的空軍飛行員才感受到,這場震驚了世界,也成為了後來數年眾多軍事愛好者談論的焦點,空軍研究員討論重點的空戰有多麼的激烈與龐大。

在這場空戰中,只計算雙方為奪取制空權而投入的戰鬥機數量就超過了300架,其中歐聯邦方面投入了3個大隊的165架戰鬥機,阿瑞斯瑪帝國投入了2個戰鬥機聯隊與2個戰鬥機中隊的160架戰鬥機。

而從損失方面來看,阿瑞斯瑪帝國幾乎沒有1架戰機能夠完好的回到基地。

而歐聯邦也損失部分戰機,但是大部分還是成功的回到了機場。

大部分被擊落的阿瑞斯瑪帝國飛行員都成功的彈射了出去,但是最後出了兩人外,都成了歐聯邦的俘虜或者成了鯊魚的點心。

而歐聯邦方面,除了1人因為重傷不治,其餘傷員最後都再次回到了戰場上。

這場空戰的意義並不只是戰術的,不僅僅是讓歐聯邦的攻擊機群能夠順利的,毫無的發動攻擊。

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它對世界空軍的發展,也起到了非常重要的作用。

首先是三機編隊的影響,有了這次用血買來的教訓,阿瑞斯瑪空軍第一個跟隨歐聯邦空軍開始改變戰術系統,將雙機編隊發展成了三機,甚至四機、五機編隊。

而在後面十多年中,三機編隊已經成了空中格鬥的絕對主力,另外也為四機,五機等更大規模空戰編隊的研究提供了理論基礎。

其次,也是最重要的就是,空軍的武器發展開始走上了一條暫時看來有用,但是卻非常極端的方向。

這次空戰中,雙方的戰機數量幾乎是持平的,而且兩種戰機的效能也是伯仲之間,根本就不存在硬體差距。

而阿瑞斯瑪帝國飛行員的素質也絕對不會比歐聯邦飛行員落後,即使歐聯邦有像亞瑟夫這樣的超級王牌,但是少數的王牌並不能夠對戰鬥起到決定性的作用。

而結果幾乎是一邊倒的關鍵就在雙方使用的武器存在著一定的差距。

而要具體的說,就是雙方手中的“矛”的長短不一樣,導致一方能夠率先發動攻擊,而讓另外一方一直處於被動挨打的境地,最後導致了空戰結果傾向了擁有更長的“矛”的那一方。

而這個結果,也幾乎讓全世界的空軍開始尋求更,長的“矛”,發展超遠端空空導彈已經成了所有空軍重點研究的方向。

而在這之後,射程超過100公里的中程空空導彈已經非常常見,連射程在150公里以上的遠端空空導彈也開始普及。

當空戰剛剛結束的時候,歐聯邦的全方位,超飽和攻擊也正式開始了。

海洋上的夜空是非常漂亮的,特別是在無雲或者少雲的夜晚,這裡的星星比起大城市來,要明亮了很多。

如果是飛行在數千米的高空,那景色就更為美麗,甚至能讓看到的人留連忘返。

而這時候的另外一批執行作戰任務的飛行員卻沒有一點心情去看那美麗的景色,甚至連抬下頭的心情都沒有。

空戰已經開始了,即使他們無法從雷達螢幕上看到空戰的場面,也無法從通訊系統中瞭解到空戰的情況,但是前方夜空中不時閃過的爆炸火光卻燎人心神,讓這些本也是戰鬥機飛行員的天之嬌子們心裡如同有只貓在抓一樣。

速度已經不能再提高了,如果他們還想回到基地的話,現在就不能開加力。

他們是無法指望空中加油機為他們服務的,那些在空戰中消耗了大量燃料的戰鬥機才是它們援助的物件。

所以,他們只能夠按照最大的巡航速度前進,貼在海面上,在這阻力最大的低空掙扎著,希望能夠更快一點。

“全體準備攻擊!1分鐘後開始!”

很快這一支飛行編隊的指揮官開始下達攻擊命令。

飛行員不再想前方那些戰鬥機飛行員的坐機上又會被塗上多少顆星星,迅速的做起了發射準備來。

目標引數是由後面的指揮機提供的,每架戰機攜帶的4枚導彈都分到了4個目標,攻擊是交叉進行,以避免任何一架戰鬥機無法引導後,還能夠保證每個目標將受到足夠多的導彈照顧。

第一批中隊已經開始發動攻擊,他們的目標不是運輸船隻,而是大西洋艦隊中心的那兩艘防空能力最強的「巡查者」級驅逐艦,以及那艘「戰神」級航母。

負責攻擊的飛行員早就對這些艦艇資料已經非常熟悉了,所以現在根本就不用思考怎麼來對付這三艘最重要的艦艇,而各種發射前需要完成的工作,也讓他們沒有時間考慮這些問題。

距離大西洋艦隊還有150公里,即使導彈以低-低-低的飛行剖面發動攻擊,也已經足夠了。

透過傳過來的戰術地圖,飛行員熟練而又迅速的為導彈標定著攻擊路線。

導彈雖然可以發射後不用管,自主攻擊,但是要想在這麼多大型運輸船中間找到那三艘個頭並不算大的護航艦艇,並且準確的發動攻擊,自主攻擊模式就不太實用了。

所以,必須要由後方的飛行員選擇好巡航線路,並且一直進行中段引導,直到導彈最後鎖定了目標,他們才能夠結束工作。

“一中隊,2000米高度,攻擊開始!”

很快第一中隊的指揮官又下達了新的命令。

16架變得很笨重的戰機稍微抬了下腦袋,就向著上面1950處的空中刺去,這次他們都開啟了加力燃燒室,發動機噴出的火焰格外的耀眼。

當綜合顯示器上的高度數字剛一跳到“2000”上,還沒有改成平飛,16架戰機就非常整齊的,以15度的仰角丟擲了兩側機翼下的4枚導彈。

導彈在下落了20米之後,火箭加速發動機順利點火,當導彈在1分半後加速到2馬赫的時候,整體燃燒室內的固體燃料已經消耗光了,隨即,整體式衝壓發動機開始工作,將導彈繼續加速到3馬赫,並且向著距離海面20米的高度俯衝了下去,最後在距離發射點20公里處,64枚導彈幾乎是同時改成平飛,如同一把有著64和齒的梳子一樣,向著大西洋艦隊的方向猛虎下山般的撲了過去。

參與攻擊的飛行員很快就心滿意足地看著自己的寶貝朝著對方飛去,很快整個大隊的導彈已經全數射出!

“方向90,保持高度,進行中段引導!”

當所有的戰機都回到編隊裡面的時候,新的命令也來了。

戰機齊刷刷的調轉了方向,現在他們已經改到了與大西洋艦隊前進方向垂直的線路上來,並且一直保持在艦隊遠端防空火力網的外面。

現在,空中的電磁干擾也變得很弱了,所以,他們也不再需要後面的指揮機幫他們進行引導工作,憑藉著先進的火控雷達,這個任務他們完全可以自己來完成。

失去了戰鬥機掩護的大西洋艦隊對他們這些徘徊在身邊的“惡魔”只能望空興嘆,根本就沒有一點辦法,導彈打不上,當然,艦艇更加無法追上飛機了。

而這時候,「巡查者」級驅逐艦上。

阿瑞斯瑪軍人也紛紛忙碌了起來。

看到雷達螢幕上的雪花正在減少,傑羅姆終於松了口氣。

在開始的那段時間中,他幾乎檢查了整個雷達系統,確認並不是自身的原因,而電腦的分析結果也出來了,是受到了嚴重的壓制性干擾,而兩分鍾前,他也收到了後面的情報,這次歐聯邦的彈道導彈攜帶的並不是大威力彈頭,而是干擾彈頭。

在15枚重達1500公斤的中程彈道導彈的彈頭中,裝的是成噸的被動干擾鉑條以及數臺主動幹擾器。

雖然精通電子學的傑羅姆並不相信歐聯邦人能夠將那些嬌貴的幹擾器放到環境惡劣的彈頭中去,但是現在他也沒心情去仔細想這些問題,畢竟雷達已經能夠正常使用了,艦隊最重要的探測手段也恢復了。

雷達螢幕剛一清楚,隨即又模糊了起來,上千枚閃動著的亮點讓傑羅姆差點又認為受到了干擾。

但是,這次電腦卻沒有做出是干擾的判斷,紅色的警報燈亮了起來,他們受到了攻擊,那些亮點不是干擾產生的,而是導彈的目標反射訊號!

一千多枚!

這是個什麼概念!

傑羅姆只覺得自己有點無法理解這個數字,但是過硬的專業數字讓他迅速的把這個發現傳到了作戰部門。

「巡查者」級的自動化系統是非常先進的,只要戰艦進入了戰鬥狀態,很多動作都不需要人來控制,當然,專門需要人來控制的場合除外。

而現在,全艦早已經進入了戰鬥狀態,當雷達的發現一傳到了作戰部門後,那邊的電腦迅速的啟動了導彈發射程式,並且等待著下一道命令的到來。

在傳輸訊號的同時,火控雷達的中央電腦也開始處理著這個龐大目標群的資料,首先鎖定的目標有16個,這16個對本艦構成最大威脅的目標將是第一批升空的32枚導彈的終點。

不到兩秒鐘,第二批的16個目標也被鎖定,只是暫時還無法分配到導彈來對付這16個目標,只能等到下一次導彈發射了。

很快,一共四批的64個目標都已經被精確鎖定,雷達也開始全力跟蹤這64個目標。

其實以「巡查者」級上的雷達的效能來說,可以同時對付64個目標,只是子系統的效能瓶頸制約了這點。

武器系統的效能就如同一個木桶一樣,所能夠發揮的最大效能將由最短的那塊木板決定。

而現在的情況正是這樣,雷達只負責發現與鎖定目標,並且在防空導彈的飛行中段進行引導工作,而最後幫助導彈照射目標的任務必須要由另外的照射雷達來完成,「巡查者」級上的照射雷達只有3部,即使是按照最佳的環境,對一枚導彈的最後照射時間只有5秒,那也只能夠同對付15個目標,同時打擊16個目標已經是極限了,當然,這還必須在理想狀態下才能夠達到,如果攻擊導彈從不同的方向射來,在戰鬥時能夠同時對付10個以上的目標,就已經算是很了不起的事情了。

即使是把所有護航艦艇上的近程點防空導彈都算上的話,以一對一的方式進行攔截,也不夠對付這麼多的反艦導彈。

所以,即使他們現在怎麼努力,都無法逃過最後覆滅的結局。

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