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遊戲開發救世主

第115章 該來的,總會來
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遊戲開發救世主第115章 該來的,總會來

“我應該加入北極熊,依託北極熊的平臺,我可以實現個人財富的激增。”

“也可以大幅度提升我遊戲的流傳程度。”

“獲得北極熊的資金技術之後,我也可以挑戰那些我想做的遊戲。”

“挑戰一些真正的頂級大作。”

“但是。”

“我拒絕。”

熊泰山一直以來掛著的微笑,稍顯凝固。

韓棋注意到了這一點,但還是繼續說道:“加入北極熊很好,但我保持現在的獨立形態,同樣也很好。”

“我現在,很開心。”

“遊戲是為玩家帶來快樂的事物,也該是為設計師帶來快樂的事物。”

“我在幽靈工作室,很快樂。”

“我也認為目前的幽靈工作室,就足以實現我的遊戲理想了。”

熊泰山一聲長嘆,以一個前輩的姿態,痛心的說道:“每一年,都會有新銳的工作室冒頭。”

“但其中大部分,都成為了流星。”

“流星轉瞬即逝,加入北極熊之後,才是永恆。”

“北極熊旗下的七大王牌工作室,虎賁、鐵鷹、羽林、北府、玄甲、天策、怯薛。”

“他們其實也並不是一開始就是北極熊的人。”

“特別是其中的北府和怯薛兩家工作室,都是跟你幽靈一樣的獨立工作室。”

“他們在嶄露頭角之後,明智的選擇了成為北極熊的一份子。”

“在得到北極熊的資源之後,再加上他們充分發揮自己的能力。”

“都是做出了不止一部銷量破億的超級作品,最終成為了遊戲圈的頂流,也成為了北極熊的王牌工作室。”

“無論是從財富角度,還是從個人理想角度出發。”

“北府和怯薛工作室,在加入北極熊之後,都達到了他們的目標。”

“他們的遊戲,和他們如今的財富地位,想必也不需要我再多介紹了。”

“而就在去年,有一家秋風工作室,他們的遊戲《秋霜季節》,是一款頗有藝術潛力,堪稱藝術品的作品。”

“這樣的遊戲,即使銷量一般,也有望衝擊許多遊戲獎項,成為積累口碑的利器。”

“但後來,秋風工作室在拒絕了北極熊的邀請之後,他們的新遊戲在上市方面遭遇了困難。”

“無法在正規渠道發售,地下渠道開啟的難度更大,銷量十分慘淡。”

“最終欠了一屁股債。”

“聽說他們。”熊泰山輕蔑的一笑,“現在都在給一家野雞娛樂公司當程式設計師,設計那些菠菜小遊戲。”

熊泰山說的輕巧不已,但前後一對比中,威脅的意思已經很明顯了。

順我者昌逆我者亡。

加入北極熊走上人生巔峰。

拒絕北極熊則連遊戲上市銷售都有問題。

該怎麼選擇?

正常都知道了吧?

而似乎是配合著這隱藏的威脅,熊泰山的表情,也漸漸的變得冷酷起來。

如果說之前的熊泰山,像是一名尋常和氣的中年人。

那麼現在的熊泰山,散發著滿滿的都是業界霸主總裁的威壓。

地球上的傑哥,從友善大哥變身兇惡歹徒,還需要摘下眼鏡解除封印。

而熊泰山,甚至都依然掛著他的微笑。

這種出神入化的演技。

讓韓棋都佩服不已。

佩服不已的韓棋,同樣的帶著不卑不亢的微笑,問道:“如果我不加入北極熊,是否也會和秋風工作室有同樣的遭遇?”

熊泰山只是答覆:“我也無法預知未來,我只希望幽靈工作室能夠順利發展。”

“至於能不能?只有天知道。”

吃完了盤中餐,韓棋站起身來:“我明白了,我希望幽靈能和北極熊成為友好相處的同行。”

友好相處的同行。

而不是一個下屬單位。

熊泰山也站起來。

“我們也是。”

會談持續的時間,其實也就20分鐘左右。

但對於幽靈工作室來說,這短短的20分鐘,意義相當的重大。

韓棋內心明白:該來的總會來的。

在北極熊統治體系之下,之前那麼多小公司工作室都會面臨打壓。

幽靈也不會例外。

其實韓棋自己,也去瞭解了許多小工作室被打壓之後的情況。

面對北極熊的輕輕一壓,大部分的小工作室都是毫無抵抗之力。

要麼妥協,要麼失敗。

但也不是沒有例外。

在死去的大多數之外,還有有那麼少許的工作室,頂住了北極熊的下架壓力。

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地下渠道,往往會是一個最簡單可行的渠道。

不是每一個被打壓的小工作室,都能在地下渠道獲得成功。

但總歸還是有的。

對於北極熊工作的壓力。

韓棋是早有預料,也知道自己該怎麼做。

韓棋當然希望,北極熊的打壓來的越晚越好,最好不來。

但既然現在看來,已經無法避免的即將到來。

都偵測到在途的核打擊了。

韓棋也必須要行動了。

韓棋的想法很簡單。

捏死一個無名之輩很容易。

但捏死一個有名之輩,就會困難很多了。

在經過一夜的計劃之後,韓棋趕到車庫,對所有人宣佈一個訊息。

“諸君,鑑於局勢的變化,我認為我們需要提速。”

“原定的《小小噩夢》開發計劃,在時間上十分的充裕,有很多的水分可以擠壓。”

“現在我打算將遊戲開發進度壓緊一些,儘快上市,儘快提高幽靈遊戲的市場影響力。”

“我準備在15天之內,完成遊戲的一切開發工作,並且在第一時間上市!”

15天!

這個速度十分的誇張。

也只有擁有火種系統的韓棋才有可能完成。

但依然十分的困難。

因為如果只是開發原版地球上的《小小噩夢》,那甚至都不需要隊友。

韓棋自己一個人,兩三天的功夫,就能把遊戲做出來。

但那不行啊!

要把《小小噩夢》的許多遊戲素材,提升到賽博星的現代化水平,才能夠滿足需求。

韓棋計算了一下,在不過於挑剔的情況下。

再加上自己傾盡全力指導。

以及少量的加班之後。

15天,是可以讓員工們完成素材的創作積累,然後就由韓棋來發揮。

員工們在聽到韓棋的計劃,要在15天之內完成遊戲全部開發工作之後。

都是十分的驚訝。

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