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遊戲開發設計師

第一百四十四章 非酋的求生之路
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遊戲開發設計師第一百四十四章 非酋的求生之路

“啊!這個胖子從哪出來的!救!

“這個舌頭是什麼鬼東西?救!”

“啊!倒了,救!”

在不知道喊出了多少次救之後,林疋看著3個bot隊友將自己護送到安全屋,簡直快要哭出來了。

話說這個遊戲對萌新真的那麼不友好麼?

為什麼自己能被特種殭屍感染那麼多次?

“2333333,你是要笑死我,然後繼承我的花唄麼?”

“2秒17救,技術主播關注了。”

“出門一把槍,全靠bot抬。”

看著自己因為倒地次數過多,已經變成了黑白色的螢幕,林疋沉默了片刻朝著熱鬧的彈幕道:“大家也看見了,感覺天河網路這款遊戲的難度有點高啊,要是純粹路人玩家的話,怎麼可能有人過得去?我覺的必須要反應一下了。”

林疋一臉的嚴肅,非常認真,這不是給自己找藉口了,他真的覺得這遊戲難度賊高,首先被特種喪屍攻擊了,沒有隊友幫忙自己沒有辦法掙脫。

再來這些特種殭屍重新整理的位置也忒刁鑽了一點,開門胖子殺,轉交被人騎,上樓梯被舌頭怪纏住,簡直是防不勝防。

雖然在打小喪屍的時候,的確爽歪歪。

一噴子過去,直接把打飛了。

就在林疋一本正經的時候,微信提示聲突然響了起來,低頭看了一眼是同臺的主播胖頭魚。

跟自己被關於非酋的名號不同,胖頭魚也有一個稱號,那就是歐皇。

什麼單發抽卡ssr,競技遊戲躺贏,簡直是信手拈來,平時他們為了直播效果,也會偶爾來兩次互動,看看非酋跟歐皇在一起會發生什麼樣有趣的事情。

“要不要一起開黑玩玩,感覺這個遊戲挺有直播效果的啊!”

“沒問題,不過這個遊戲真的難得一批,要沒那些bot我感覺簡單難度都過不去,我們兩個人別到時候第一關都過不去啊。”看著手機上胖頭魚發過來的訊息,林疋連忙回道。

房間內一隻手拿著手柄的,一隻手拿著手機的胖頭魚有些發愣,看著螢幕上的安全屋畫面,以及自己一滴沒扣的血條,這個遊戲真的難麼?沒覺得啊!

……

“等一等,前面的那個房間門別開,裡面有一個會噴膽汁的胖子,被噴了會引來屍潮的!”

聯機中,看著胖頭魚想要開啟前面一間屋子的防盜門,搜刮一下裡面的土製炸藥,林疋連忙制止。

上一局他就是在這裡交出了自己的處女掛,被那個胖子噴了一臉的膽汁,一群喪屍過來把他給撲倒了,簡直是無情了。

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“這麼陰?難道是地圖不同?”胖頭魚連忙控制遊戲角色退了兩步。

怪不得林疋說難,原來是地圖不一樣啊,想一想要是裡面刷出來一個特種喪屍,那自己肯定也得中招啊。

“當然,我可是技術主播,先前那些特種喪屍的重新整理位置我都記得一清二楚。”林疋露出了一抹自信的笑容。

小心翼翼的從旁邊開啟大門,伴隨著嘎吱一聲,手電筒照入漆黑的房間,看清裡面的場景後,彈幕瞬間爆炸。

“666666,前後分析猛如虎,開門一看啥都沒。”

“技術主播,老子真是信了你的邪!”

“認命吧,你就是非酋,只有你的特種喪屍才會重新整理在這麼刁鑽的位置。”

睜大了眼睛,林疋一臉不相信的樣子。

“不應該啊!怎麼會沒有!對了,巧合,應該是怪物每一局隨機重新整理的,這一次我們運氣比較好這裡沒刷,但是前面就要小心了,拐彎的小巷子會衝過來一個壯漢,抓起你就是往地上捶,扣血賊多。”林疋連忙說道。

兩分鍾後。

安然無恙的過了巷子口,林疋張了張嘴半天沒說出一句話。

這,不應該啊!

難道真的不是遊戲難度高?而是自己運氣差?

難不成自己的隱藏屬性真的是非酋?

這不科學啊!

自己當初上小學,門口賣的那種五毛錢刮獎的獎券,自己經常能夠中獎啊!

不說非酋與歐皇的遊戲經歷,不可否認的一件事情,那就是求生之路徹底火了。

哪怕求生之路這款遊戲並沒有在國內發行,但它卻是天河網路開發的,光是國產頂尖大作這個名頭就已經讓它的熱度上漲三分了。

尤其是求生之路這一款遊戲,它的直播效果也非常不錯,非常適合跟朋友在一起開黑互坑。

射爆喪屍的同時,還能夠高聲呼喊‘救救救’,或者當一個團隊黑槍,隊友殺手。

包括在國外的平臺twitch上面,求生之路的觀看人數也異軍突起,以微弱的優勢拿到了第一名。

當然這個排名熱度只是暫時性的而已,一般有什麼比較好玩的遊戲剛出來的時候,各大人氣主播都會一窩蜂的去嘗試,然後這個熱度就自然而然的上來了。

但新鮮感過後,其熱度就會直接下降,能夠一直保持那才是代表真正的火熱,就如同饑荒一樣,哪怕發售已經超過一年多了,哪怕這期間除了官方的飾品,再也沒有新的遊戲內容了。

可憑藉著各種mod的存在,饑荒仍然保持著不俗的熱度。

而於此同時,位於洛杉磯還沒有進行返程楚河也從ea那邊,拿到了關於求生之路的首日銷量資料。

一個讓他自己都有一些不敢相信的資料。

“全球首日銷量17萬份?”

咖啡店中,坐在查爾斯對面的楚河瞪大了眼睛一臉驚訝的說道。

不是裝,而是的確驚訝,雖然投入了大量的宣傳資金,但一開始楚河覺得首日銷量能夠達到5萬份就已經不錯了。

但萬萬沒有想到,竟然是高達17萬份。

一般來說有這個開頭,只要遊戲本身的質量不差,那麼首周破百萬銷量絕對是妥妥的了,再加上求生之路本身的遊戲主打的還是聯機體驗,後續的生命力遠遠比古墓麗影,刺客信條這些純粹的單機遊戲要高,而生命力更高,就代表銷量也會慢慢提升。

“這並不難接受,e3帶來的關注,再加上遊戲對外的表現,而且遊戲偷跑放出的內容,讓玩家們也有了一個期待,更何況fps型別的遊戲,一項都是歐美玩家們最喜歡的型別之一。”相比之下,查爾斯就要淡定的多了。

求生之路的首日銷量17萬份,這是一個令人驚喜的成績,但還不足讓他感到驚訝。

他見過不少爆款的遊戲,甚至不輸給求生之路。

當然,更重要的一件事情,那就是求生之路不是他們ea的遊戲。

“楚,我有一個想法,或許你應該聽一聽,也該考慮考慮。”

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