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遊戲開發指南

第159章 對症下藥
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遊戲開發指南第159章 對症下藥

葉沉溪把自己的想法先跟李志講了一遍,聽得李志目瞪口呆。

“年輕人,你這個想法很危險啊。”李志說。

葉沉溪意料之中的反映。

“說說。”葉沉溪攤手道。

“你這算商業遊戲還是獨立遊戲?”李志問。

“從遊戲內容上應該算獨立,從商業模式上應該算商業。”

“你這個打算賣錢?賣多少?”

“售價?不存在的。”

“免費啊!?”

“對啊。”

“有內建消費?”

“免費。”

“那還說個屁的商業啊!”李志這暴脾氣。

“有人玩,哪怕有人知道就有商業啊。商業指的的整個平臺,並不是說這個專案。”

“你這個……哪裡像有人會玩的樣子。”

“這麼不滿?”

“你既然問了,我就隨便說說,你也就隨便聽聽。”

“你說。”

“這遊戲我也不瞭解,反正就你剛才跟我說那一段,大概想了想。有兩個正向反饋。”

“嗯。”葉沉溪沒插話,側耳傾聽中。

“第一,就是在廢墟裡面不停收集道具的樂趣。這會是一個讓人比較沉迷的點。”

“就是撿垃圾。”葉沉溪補充。

“你要這麼說也可以,看你具體設計了,低品質的道具累積數量多了也能有用,還有可能撿到高品質的物品,如果按照你的說法每一局開始都有隨機性的話,這個過程可能會吸引到玩家。”

“我也是這樣想的,洪水即將爆發,沉迷撿垃圾無法自拔,大概就是這樣。”

“第二個點是製造和建造,把收集到的道具透過符合正常邏輯的組合製造出有用的裝備,增加生存機率,或者加強角色。就像你說的,用轉動輪,銅線,橡膠,瓷器,做發電機,這就比較符合邏輯,不過你確定很多玩家知道瓷器可以拿來做發電機麼。”

“我道具名用‘電陶瓷片’不就看得出來了。”

“也行,發電機製造好了,加上電線就可以讓撿到的燈泡亮起來了是吧?”

“對。”

“那我晚上就不用燒東西照明了,我覺的很不錯。”

“還行。”

“但是。”李志突然轉折,皺眉道:“同樣也有兩個負面反饋,而且還很嚴重。”

“繼續。”

“第一,學習成本太高了,這些相當數量的道具,玩家要如何去組合搭配合成製造,你的道具數量這麼多,玩家如何學習是一個大難題。”

葉沉溪點頭道:“你說的沒錯,想要提升遊戲可探索性,增加數據量和隨機模式肯定是必須的,所以必須做好組合搭配的邏輯,還有道具命名像剛才說的電陶瓷片,以及製作時候所需道具的羅列展示和獲取說明。”

“比要做一個燃燒彈,你現在第一反應需要些什麼材料?”

李志開始比劃起手指頭:“酒瓶,蒸餾酒,布料。”

“對,就這樣,遊戲中也這樣設定,哪怕有些東西在現實世界的角度看邏輯不嚴謹也沒關係。”

“然後使用的時候需要有打火機或者火把?”

“當然。”

“好吧,可以。”

“第二個負面反饋,應該是想說挫敗感吧?”葉沉溪笑問。

“你自己也知道啊!”李志氣不打一處來:“你自己說說,你這麼多可嘗試的內容,玩家很可能最開始就將大量的時間花費在錯誤的嘗試中去了,比如一些基礎保證溫飽的功能,玩家找到了被輻射汙染的麵包,但還沒來得及學習到更高階的那啥?”

“名字沒想,你暫時叫它消輻寧吧。”

“行,玩家還沒有辦法製作出更高效的消輻寧,為了填飽肚子又不得不吃,吃了精神又下降,直接就掛了。”

“你這遊戲中能讓玩家掛掉的地方太多了,被野狗咬死,晚上沒有光亮被黑夜折磨死,你還說可能會被高樓上掉下的墜物砸死,這個受挫感太強烈了。”

“前期還好,遊戲剛剛開始,如果久了一點兒呢,如果我已經造出了高階的裝備,家園各種工坊辛辛苦苦收集到材料造出來的,突然之間洪水來襲,直接毀於一旦,你讓我怎麼想?”

“你這還是一款玩家一定會掛掉的遊戲,各種天災地火,後面啥?無盡黑夜,你以為你三體啊!”

“死亡懲罰這麼大,完全就從頭開始,你鬧著玩兒呢!”

葉沉溪沒說話,只是還是在點頭。

李志越說越氣,還是剋制了自己一下,又道:“前面兩種體驗,是玩家為什麼會玩這遊戲的原因。後面這兩種,是玩家為什麼離開這遊戲的原因。”

“你也做了這麼多年遊戲了,難道不知道玩家心裡預期永遠是收穫要大於付出嗎?收穫等於付出就不爽了,你這收穫還遠遠低於付出的,玩家怎麼辦,直接流失。你後面設計的那麼些東西,玩家可能根本體驗不到!”

“說完了?”

李志氣著呢,悶哼點頭。

“李志,換一個想法,你覺得如果我去除最後這點設計,讓遊戲有個能通關的結局,或者做成一關一關地,每一關難度逐漸提升,玩家也解鎖更高階的人物或裝備如何?”

“聽起來不錯啊?”

“然後把定價設為39塊錢,你覺得賣得出去多少?”

“10萬份?難,國內喜歡這種遊戲受眾群體太少了。”

“免費呢,會有多少人下載來玩?”

“不知道……”

“我直說了吧,這個遊戲的意義是讓更多的人進入到我們的遊戲平臺中來,開始瞭解和熟悉透過平臺數字發行單機遊戲。我需要的是傳播性。”

“你之前玩過是男人系列沒?很多的超級難度的那個系列。它從遊戲名到玩法難度都突出一個虐字,這是我想要施予這款遊戲的內容。”

“你甚至可以理解,這款遊戲的核心玩法是平臺社群網路上的排行榜,這是吸引他們一遍又一遍去挑戰新紀錄只為了超過別的玩家的意義。”

“而虐這個詞,除了帶給玩家之外,還要帶給的是媒體。”

“我也算名人了吧,我做的遊戲媒體們會不關注嗎?這個虐字是他們將這個遊戲炒熱的核心。”

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“我當然知道這是一款小眾的遊戲,我也不認為會有很多玩家玩過之後留下來。大多數人會因為你說的那兩點原因流失,但他們會來玩。”

“因為現在的國情啊,大多數玩家玩的不是遊戲,是熱度。”

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