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遊戲設計師:我是做遊戲,不是做慈善

第373章 真實的射擊體驗!白金牛逼!
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遊戲設計師:我是做遊戲,不是做慈善第373章 真實的射擊體驗!白金牛逼!

點選進入遊戲之後,映入眼簾的,是一個造型古樸的街道的圖片,下方則是一串載入條。

當載入進度完成之後,便切入了一段開場動畫。

徐衝趕緊戴上耳機,認真地看起了開場動畫。

那是一堵土灰色的牆,一個穿著反恐特警服飾的男人,手裡端著槍,靠在牆壁上。

反恐特警全副武裝,唯一露出來的,只有一雙眼睛。

他閉上眼,端著槍的手指漸漸捏緊。

除了這個反恐特警的呼吸聲以外,周圍沒有任何聲音,一片寂靜,氣氛緊張。

突然,反恐特警的耳麥之中傳出“滋滋”的電流聲,下一刻,耳麥那頭便傳出了一聲吶喊:“發現敵人,開始行動!”

反恐特警眼睛睜開,眼神堅毅,端著槍,轉身衝出牆體,然後對準牆後不遠處的拱門,瞄準,開槍!

“砰!”

一聲清脆的槍響,槍口火花四濺,子彈飛出,破空,發出“咻”地一聲尖銳之響。

看到這兒,徐衝的眼睛已經發亮了起來,眼神之中,也露出了一絲驚喜之色。

徐衝是一個主意細節的人,他清楚看到,開場動畫裡,這個反恐特警拿的槍,是一把m4a1,徐衝在部隊裡的時候,也用過這種槍。

因為這種槍所使用的子彈口徑偏小,殺傷力不是特別大,後坐力也並沒有太強,所以影片中的反恐特警單手開槍,所引發的後坐力,只引起了肩膀的微微聳動,這和現實中的情況基本一致。

而且因為槍管較薄,槍身內容易積碳,所以這種槍的開槍聲是比較清脆的,這開場動畫裡的槍聲,也真實完美境地還原了這一點。

不過,這畢竟只是開場動畫,遊戲內的射擊體驗和整體的可玩性,都得真正玩過之後才知道。

開場動畫的後續基本就是一些激情的槍戰,和各種炸彈爆破的場面,音樂很激烈,倒是給徐衝一種重回反恐特訓演習的感覺。

很快,動畫結束,進入了建立人物和各種操作教程。

為了儘快體驗遊戲,所以徐衝草草看了幾眼之後,就迅速跳過了這些流程,然後正式進入了遊戲主介面。

在主介面的官方匹配中,一共有六個模式,分別是競技模式,搭檔模式,休閒模式,死亡競賽,頭號特訓以及戰爭遊戲模式。

不同的模式,就對應著不同型別的玩法。

徐衝之前就在官網上補過課, 知道這幾種模式分別是什麼玩法。

所以他直接選擇了最基礎的休閒模式。

因為在休閒模式裡,不需要購買防彈頭盔和防彈衣,並且也沒有隊友傷害,非常適合最初適應玩法和熟悉地圖。

休閒模式裡,是10vs10,玩法和競技遊戲相同,分為兩個陣營,反恐精英陣營和恐bu分子陣容。

其實也就是進攻方和防守方。

進攻方需要在A包和B包安裝炸藥,並且守護炸彈引爆,即可獲得勝利。

而防守方則需要守住A包和B包,不讓進攻方安裝炸彈,如果進攻方安裝炸彈成功,則需要將其拆除,方可勝利。

當然,如果在進攻方還未安裝炸彈的時候將他們全部擊殺的話,防守方也算是獲得了勝利。

徐衝腦子裡回想著之前所看的遊戲玩法介紹,同時點選休閒模式匹配。

一秒鐘不到,便匹配成功,開始讀條進入遊戲。

“唰!”

畫面一轉,直接進入了正式比賽地圖。

這個地圖叫煉獄小鎮,小鎮裡有著很多房屋,巷道,情況錯綜複雜。

徐衝選擇的陣營是反恐特警,任務是要守住A包和B包。

在左上角的地圖裡,顯示出了A包和B包的地點。

畢竟遊戲剛上線,玩家們都是萌新,進入遊戲地圖後,一些玩家甚至都不知道要幹啥,一個個開啟語音後,直接開始聊天了。

“這遊戲咋玩啊,是不是只要殺光敵對陣容的人就行了啊?咦,我怎麼只有手槍呢?進遊戲的時候,不是說所有槍械都可以免費使用嗎?”

“是不是要按什麼鍵換槍啊?”

說這話的是一個萌新妹子,聲音軟軟糯糯的,很是可愛。

旁邊就有隊友遞話說:“對,好像是按G鍵,就能換槍了。”

“哐當!”一聲清脆之響後,便是妹子一陣尖聲驚呼:“啊啊啊!我的手槍怎麼也沒了啊?我的槍呢?我的槍呢?”

徐衝之前看過官網介紹,知道這第一局是預設的手槍局,所以敵我雙方都只能使用手槍。

至於那個隊友所說的G鍵換槍,其實完全就是騙人的。

G鍵是讓角色丟掉主武器,而且將槍丟掉之後,會預設拋到角色的面前。

妹子槍丟了之後,便低頭左右切換視角,卻沒有往前面看,所以根本不知道自己的槍去哪兒了。

眼看著遊戲開始,隊友一個個快跑離開,而自己的手裡卻只有一把匕首了,妹子記得都快要哭了。

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徐衝好言提醒:“G鍵是丟槍,槍就在你前面,你走過去就能把槍撿起來了。”

妹子這才移動視角,低頭看了眼前方的地上,那裡果然有一把手槍。

於是她操控角色,走到了手槍旁,角色自動彎腰將手槍撿了起來。

妹子這才松了口氣。

而徐衝出言提醒一句之後,也沒再管這個妹子,開始端詳起自己手中的手槍。

滑動滑鼠,遊戲畫面中的視角便進行了切換,滑鼠代表著準心,滑鼠對著什麼地方,準心就對著什麼地方,人物的視角也就相應地調整了過去。

適應了一下視角之後,徐衝便對著遠處的牆壁開了兩槍。

“砰!砰!”的連續兩槍,幹淨利落,彈道順滑之極,射擊體驗很逼真!

而且在連續開槍之後,手槍的小後坐力還會引起槍口微微向上抬起,徐衝操作著角色走到牆壁前,還能看到牆壁上留下的子彈坑痕跡。

第二槍明顯在第一槍的上方一點!

看到這一幕,徐衝的臉上終於露出了暢快的笑容。

牛逼!

這個射擊體驗,和真實的手槍射擊已經差不多了!

這才是真正的槍戰遊戲,和這款遊戲比起來,迪尼公司所製作的《西部大牛仔》就是一坨屎!

徐衝心情激動,當即操縱角色朝A包跑了去,他要立馬找個對手,練一練槍法!

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