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遊戲娛樂帝國

第一千二百一十一章 環環相扣的系統
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遊戲娛樂帝國第一千二百一十一章 環環相扣的系統

夢境記憶中,《馬里奧賽車》跟《全明星大亂鬥》不一樣,儘管都有相關的一個IP角色加入。

例如在《馬里奧賽車》有塞爾達、西施慧、塞爾達、林克還有被馬造玩家稱為蘑菇王國兩笨逼的奇諾比可兄妹兩個。

但卻在角色方面相當的剋制,而不是如同《全明星大亂鬥》各個角色全部加入其中。

一方面是因為《馬里奧賽車》是一款賽車遊戲而不是格鬥遊戲。

另一方面也是因為整個遊戲的一個畫風,有一些角色相較於《馬里奧賽車》的一個玩法就是格格不入的。

包括林克、塞爾達這些角色,基本上都是卡通風格,即便是看起來最猥瑣的瓦路易基,那也是卡通風的兇惡。

讓整個遊戲的美術風格維持在了一個標準。

本身《全明星大亂鬥》的一個美術風格,其實是介於卡通跟寫實的中間。

寫實的角色讓他變得卡通一些,而如路易、馬里奧這些卡通的角色,則是讓他變得寫實一點。

而《馬里奧賽車》的話,則就是單純卡通式的風格了。

所以在這一塊楊晨也沒有打算,如同《全明星大亂鬥》那樣將各種各樣的角色全部都加入到其中。

只是進行有目標的選擇,將一些比較貼切的角色放入其中。

例如《怪物獵人》裡的隨從貓、還有作為寶可夢萌王的皮神。

這些比較貼合《馬里奧賽車》整體一個風格的角色則是可以加入進去。

同時這些不同的角色,根據他們的塊頭,其實還是會影響遊戲裡面的一些資料。

分為輕量級、中量級、跟重量級三個不同的檔次。

不同量級的角色,搭配各個賽車,都能夠組成不同的特色。

例如可以將其組成適合飄逸過彎的賽車,可以將其組成直線加速很快的賽車。

不過這些的話,則是屬於一個進階的玩法。

這也是《馬里奧賽車》的一個深度內容。

回顧著夢境記憶中的《馬里奧賽車》的一些特點,楊晨進行著細緻的一個設計概念稿的撰寫。

………………

很快沒幾天的功夫,整個遊戲的設計概念稿被楊晨寫好了,同時將負責這個專案的各個人員,也是被楊晨叫到了會議室裡面開會。

會議室裡面,林佳一坐在那裡十分淡定。

而其他人則是一臉的好奇。

之前楊晨在網上已經確定了,並且掀起了一陣風波,都已經是讓大家清楚這一次要開發的是什麼型別的遊戲了。

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賽車、搭載在switch平臺上面。

至於支不支援PC跟VR的話,這就不清楚了。

不過最讓大家感興趣的,那就是這一次要開發的遊戲,到底是一款怎樣的賽車遊戲。

有沒有可能真的跟網上的玩家,猜測的那樣其實楊總已經秘密跟艾派克遊戲進行了什麼PY交易。

準備開發一款賽車類遊戲的大作。

很快楊晨也是給大家解答了其心中的一個疑惑。

會議室的大屏幕上顯示出投影儀對映出來的畫面。

除了一份遊戲概念稿之外,最吸引人的還是一張遊戲的原畫圖。

紅色寫著M的帽子,藍色的揹帶工作服,大鼻子跟臉上的鬍子,以及那稍微肥胖的身材。

馬里奧!

看著大屏幕上的角色,眾人不由得露出了驚奇的表情。

不是說要開發一款賽車類的遊戲麼?

怎麼突然搞到馬里奧上面來了!?

也有一些人,想到了什麼眼睛驟然亮了起來。

不過楊晨也沒有給他們各自一個後續猜測跟聯想的時間,而是直接切入到了一個主題。

開啟了遊戲設計稿後面的內容。

給眾人進行一個簡單的講解。

“就如同你們看到的一樣,馬里奧這將會是接下來新作中的主要角色之一,同時遊戲的名字也已經確定了:《馬里奧賽車》。”楊晨看著眾人笑著開口說道。

“跟尋常寫實向的賽車遊戲不一樣,卡丁車不知道諸位瞭解過沒有?極其簡單一個車架,一臺兩衝程發動機,四個獨立車輪便構成了卡丁車的全部,跟普通的跑車相比,他沒有那麼花哨的外形,至少沒有版權的一個問題。”楊晨笑了笑說道。

“當然遊戲中不可能是單調的卡丁車,所以得有一些獨特的外形,例如林克的那輛摩托車?馬里奧裡的毛毛蟲……”

楊晨翻動著遊戲設計概念稿,一點點跟眾人講著關於《馬里奧賽車》中的一些點。

包括《馬里奧賽車》區別於市面上其他賽車遊戲的點。

此外還有遊戲中最為核心的一個點。

自動導航前進的炮彈、加速的蘑菇、能夠追蹤的龜殼、能夠無敵的無敵星,全屏攻擊的閃電,讓自己隱形還能偷別人道具的噓噓鬼…………

這些點都讓所有的人感到眼前一亮。

尤其是遊戲中各個環節的一種搭配,更是讓眾人感覺到了驚喜。

能夠坐在會議室裡面的,基本上都不是遊戲業界的新人。

放出去的話,就算到了各大廠商,那也是能夠成為頂樑柱級別的遊戲製作人了。

再加上本身楊晨的這一份設計概念稿相當的完善。

配合上其講解,一瞬間就讓眾人理解到其中精妙的地方了。

負反饋機制、地圖捷徑的一個設計,還有道具策略的一個選擇,包括更具有養成屬性的一個車輛、角色的裝配。

可以說這些點,分割出去的話,可能會讓人感覺到一陣的驚喜。

但隨後就會有更大的一個缺點暴露出來。

可這些設計系統全部結合到一起之後,反而相當的契合。

包括旁邊的林佳一,儘管在之前跟楊晨聊過了。

但瞭解玩法歸瞭解玩法,真正看到整個遊戲針對於各個系統的設計,還有整體的一個結合,仍然是讓他露出了極其驚訝的表情。

“主要的核心玩法雖然是道具,但真正的核心點反而是關卡地圖這一塊,就如同是當初的《超級馬里奧奧德賽》一樣,當然我相信大家也能夠很好的完成。”

楊晨跟眾人隨後又聊了一下關於《馬里奧賽車》方面的東西。

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