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遊戲娛樂帝國

第三百四十三章 只狼:影逝二度
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遊戲娛樂帝國第三百四十三章 只狼:影逝二度

等到楊晨走了之後,眾人才聚在一起討論著剛剛關於楊晨說的這個《只狼:影逝二度》的專案。

儘管gdd還沒有拿到手,他們這些專案團隊的核心參與者也沒有辦法知道整個全貌,可透過楊晨方才的三言兩語,他們心裡面對這款遊戲卻也已經有了一個大致的猜測了。

“面對這個遊戲,感覺玩家們要崩潰了啊。”王燁不由得發出了一陣感慨。

作為遊戲製作者,儘管還沒有對應的遊戲成品,但透過各種數值還有玩法的介紹,他們的腦子裡面已經勾勒出一個畫面了。

尤其是楊晨在遊戲裡面專門提到的數值方面的問題,比如將遊戲中的防禦力這個設定刪除掉,小怪砍主角一刀掉四分之一的血就是掉四分之一的血。

用楊晨的話來說,就算能夠透過各種方法來強化主角,但在生命值上面依舊要保持雜兵砍主角四刀主角跪,精英砍主角2~3刀主角跪,boss砍主角兩刀或者給你留一個血皮。

聽見楊晨的這個話,數值方面的策劃整個人都是有點懵懵的。

這樣真的行?

這要是玩家菜一點的話,豈不是連雜兵都能夠兩三刀把主角砍翻麼?

“而且我總感覺,楊總引入的這個復活設定,有哪裡不對。”旁邊的袁野摸了摸自己的下巴,有點不確定的說道。

儘管之前的會議上,楊晨表示這個復活的設定,是為了給玩家增加容錯率,比如一個不小心犯了一個失誤被boss給秒了。

那完全可以直接重生站起來,再跟boss大戰三百回合。

聽上去完全沒有任何的問題,而且復活這個設定本身也的確能夠讓遊戲的難度稍微降低一些,但袁野就是還感覺有哪裡不對的樣子。

旁邊的王燁等第一批跟著楊晨的老員工,聽著袁野說出自己的疑惑,他偷偷的瞄了一眼會議室閉著的門:“甭想了,這設定對於大多數的玩家,就只是再多死一次而已。”

袁野等人:…………

好像這樣解釋的話,更有道理啊!

在王燁幾個討論的熱火朝天的時候,一旁坐著的陳姝還有趙潔跟龍川三個人,相視一眼然後露出了很微妙的笑容,然後陳姝站了起來:“話說你們是不是忘記了什麼事情?馬上下班了哦,《掘地求升》跟《跳躍之王》可是在等著你們吶。”

王燁、袁野等一群人:…………

原本侃侃而談的他們,聽到陳姝的這句話,臉色突然一僵。

…………

不理會王燁他們陷入深深的苦痛之中,楊晨則是回到了自己的辦公室。

雖然《只狼:影逝二度》的gdd他已經準備好了,但還有一些地方他需要更細節化一些。

而且對於遊戲的難度上的把控,可以不進行直接傻瓜式的選擇,但卻也要讓玩家有一個適度的調整。

比如地圖中充斥著大量可以收集的道具,這些道具可以讓玩家在boss戰裡稍微緩解一下壓力,同時殺死雜兵獲得的經驗跟金錢,以及精英怪掉落的一些東西,都是能夠將角色強化。

這些就是對遊戲難度的一些改變。

但這個肝技能資料這些的功能,只是能夠讓玩家稍微輕鬆一點而已,真正的還是靠玩家的技術。

大概比方如果說之前玩家面對boss是被一刀秒殺,那麼玩家肝完所有的內容,差不多挨boss一刀還會剩一個血皮。

說穿了這種強度提升只是讓玩家有一個更高的容錯率而已,要是沒有那個技術的話,該死還得死。

“除此之外一些特殊的boss,玩家可以直接透過暗殺的手段解決他們的第一條命,或者第二條命,但同樣需要一些技巧,而不是傻乎乎的潛行過去就能夠暗殺掉。”

辦公室裡楊晨在原本的gdd上面進行修改。

這些內容後續還是要進行很多準備工作跟改變的。

首當其衝的就是角色的建模以及背景故事,不過這方面都有原畫師跟劇情編劇這邊進行負責,根據楊晨的敘述他們進行潤色完整補充,最後讓楊晨進行確定。

同時在動作體驗跟打擊感這上面,楊晨也並不擔心,不管是林佳一那邊的工作室,還是他們星雲遊戲自己的工作室,都能夠很好的完成。

而且就算有些地方不滿意,到時候也能夠找業界一些知名的工作室進行代工。

只要捨得出錢,在這動作表現上面,這並不存在多大的技術問題。

…………

除了進行《只狼:影逝二度》的開發,楊晨還有其他的一些事情要做。

首先是《魔獸爭霸》那邊後續的地圖編輯器mod社群的完善,以及徐煜跟華威那邊推出的關於《遊戲王》的專屬裝置事情,以及線下的實體卡周邊等等,雖然這些工作並不是楊晨主要去負責的,但他卻也得瞭解一下。

總之他還是非常忙的,而且還不僅僅只是這些,尤其是這一段時間楊晨他還得面對網上玩家們十分熱情的誇讚。

遊戲平臺跟影片平臺興起的這個時代,一款遊戲的口碑到底如何,幾乎是只用一兩天的時間就足夠讓關注的玩家們瞭解了。

而《掘地求升》跟《跳躍之王》這兩款遊戲就是如此。

無數的主播們激動的流下了淚水,並激動的敲壞了鍵盤和滑鼠,而無數玩家們也激動的在楊晨的官博下面進行著熱情留言。

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面對這些留言,楊晨肯定不能一直裝死啊,他得回覆啊。

尤其是他的人設算是接地氣的明星製作人,那更不可能很高冷的鳥都不鳥玩家們。

所以很快楊晨就傳送了一個官博,順帶著挖了一個大坑:“《掘地求升》跟《跳躍之王》為什麼那麼難?主要是我想告訴大家一個道理,不管是遊戲還是人生,每個人最大的敵人都是自己;另外新的遊戲已經正在開發了,一款能夠給大家帶來前所未有感覺的act遊戲《只狼:影逝二度》”

不管玩家們信不信,反正這一套說辭他說的自己都快信了;而且透露一下新遊戲的訊息,轉移一下玩家們的注意力這也是極好的。

至於等到《只狼:影逝二度》出來之後,那也沒關係。

車到山前必有路嘛!活人還能被尿憋死麼?總有辦法得啊。

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