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遊戲製作:從治癒玩家開始

第九百零七章 真正的治癒玩家
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遊戲製作:從治癒玩家開始第九百零七章 真正的治癒玩家

多人模式的推出,再次讓《罪惡都市》這款遊戲熱度飆升。

其實多人模式中的各個差事,雖然有了變化,但本身還是遊戲中的那些內容。

搶地盤、對抗、競速以及搶劫,這些都是主線劇情與支線劇情裡面出現過的內容。

但多人模式如此的火爆,除了是這些差事的內容涉及比較新鮮之外,最重要的一點那就是玩家能夠跟其餘玩家一同遊玩。

這才是最為核心的點。

作為多人遊戲, 最重要的點不是玩法什麼的,而是互動的內容。

開著豪車、將自己的豪宅以及產業對外開放。

讓其他玩家同樣可以在戰局裡面看見。

就如同《DOTA》裡面玩家為什麼買飾品?

除了自己感覺好看,很大一部分的原因,那就是想要讓其他玩家看到,產生一種虛榮的體驗。

再加上《罪惡都市》本身的遊戲背景跟題材極為特殊,這樣的因素下讓原本線上模式就更豐富的差事內容變得更吸引玩家了。

一時間所有玩家都是在洛都、罪惡城跟自由城裡面,為賺錢大業而奮鬥著。

當然其中同樣也有選擇直接鯊魚卡氪金的大老, 不過這些氪金大老對於遊戲的平衡來說,其實並沒有多大的影響。

因為目前的版本, 並沒有什麼天基炮之類的武器,同時一些武器也需要玩家升級才能夠進行解鎖。

就算氪金了也這只是比一般的玩家可以更快的解鎖更高階設施,以及高等級的賺錢任務而已。

而且這些個任務,這些氪金大老還只能夠邀請其他玩家一同參與,受益的反而是一些沒有氪金的普通玩家。

至於為什麼邀請普通玩家,這氪金玩家氪金解鎖了這些普通玩家段時間沒有辦法解鎖的內容,不抓緊時間趕快炫耀一波,難道自己跟NPC一起玩單刷?

所以雖然陳旭在遊戲裡面加入了鯊魚卡的售賣,但對目前的玩家來說,氪金除了可以更快一步有豪車,豪宅能夠在其他玩家面前秀一秀,完全不會影響到遊戲中其他玩家的體驗。

………………

在《罪惡都市》多人模式上線一週之後,zeus集團的次時代VR也同樣上線。

只不過讓zeus這邊懵逼的地方, 那就是這遊戲的銷量。

按照zeus這邊的想法, 應該是《罪惡都市》這款上線了有一段時間的遊戲,銷量越來越低才對。

可是除了他們旗下獨佔的護航製作,上線的那幾天搶到了銷量頭名後,過了幾天後這《罪惡都市》又悄悄的跑回頭名了。

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怎麼《罪惡都市》又回去了?

跟想象中江湖屬於年輕人, 老一輩的應該退隱江湖的情況完全不一樣。

隨著時間一點點的推進,其他遊戲廠商的新作也陸續上線,然而《罪惡都市》在銷量排行榜上卻相當的有勁,常年保持在第二的位置。

當沒有全新的遊戲後,偶爾還要竄一下跑到第一。

這種現象也是讓遊戲業界的其他廠商感慨萬分。

‘不科學,太不科學了!《罪惡都市》這銷量有一點過分了吧!’

‘雖然的確是神作,但這個銷量就離譜,感覺VR遊戲艙的玩家人手一份啊!’

‘那應該沒有,前段時間遊戲部公佈次時代VR遊戲艙銷量剛破1億,星雲遊戲這邊也公佈了《罪惡都市》的最新銷量6200萬。”

‘關鍵是到現在為止《罪惡都市》還沒有打過折,到了活動日如果《罪惡都市》這麼一打折,不敢想!’

‘我感覺應該是極限了吧?畢竟昨天《罪惡都市》的排名好像在第7,應該用不了多久就會掉出前十了。”

‘嗯,老哥看看銷量榜吧,第五名又是那款遊戲!’

‘艹!到底是誰還在買啊!’

看著《罪惡都市》的一個雷打不動的排名銷量,所有遊戲設計師都是一臉懵圈。

在你以為它不行的時候,它就往上竄一竄。

這從來沒見過這麼堅挺的遊戲啊!

………………

外界討論著《罪惡都市》的相關銷量,但陳旭、楊猩還有阮寧雪等星雲遊戲內部的高層人員, 則是沒有太過於關注這一塊的內容。

連續三款遊戲的開發,包括一些重製版遊戲的開發,對於次時代的機能跟相關技術,整個團隊已經有足夠多的積累了。

早在當初的時候,星雲遊戲一直在致力於打造自己的平臺跟互動社群。

星雲世界就是其中的產物,不過因為各方面技術的原因,更多的只能算是測試版。

而現在,對陳旭來說這一塊的內容也已經足夠成熟了。

每一款遊戲,對應一個獨立的世界。

這是陳旭最終的目標,玩家可以前往不同的世界,獲得不同的技能,然後在類似於明星大亂鬥的這種關羽戰秦瓊的世界觀下,對抗以及探索。

這對於星雲遊戲來說是一個全新的嘗試,但陳旭覺得這樣大概會很有趣,到了如今陳旭其實也更想要帶給玩家一些新鮮的東西。

另外還有一個原因,那就是陳旭準備真正好好治癒一下玩家。

嗯……字面意思的那種治癒。

全新的星雲世界中預設的將會有多種模式,暫時確定的有如冒險、生存、試煉以及自由……

其中冒險模式就是尋常的單機玩法,而生存模式則是需要玩家在遊戲中生存一定的時間,如在《艾爾登法環》這種開放世界中,交界地裡面的各種怪物都將會主動前來襲擊玩家,玩家需要儘可能的躲避各種NPC的追殺,甚至一些玩家還可能操作NPC與BOSS的模板。

而試煉模式,則相當於任務模式,玩家領取相應的任務,前往各個遊戲世界中達成。

至於最後的自由模式,並不是說簡單的自由探索,而是真正讓玩家改變遊戲中的劇情內容。

對於很多玩家來說,總會有一些遺憾跟苦痛。

如果幽靈與小強能夠活下來,如果亞瑟摩根沒有染上肺結核,如果阿爾薩斯屠城的時候有一個人能夠站在他這一邊,如果尹森最後可以跟家人團員……

或許從藝術的角度來說,當有了幸福的結局後,將會打上不少的折扣。

可對於每個真正沉浸到過這些角色故事中的玩家來說,又何曾沒有想過能夠做出一些改變?

在星雲世界中,利用最新的AI包括團隊進行的擴張,玩家將進入到不同的遊戲世界進行改變。

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