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遊戲製作:壞了,我成老賊了

0303 《超級馬里奧:奧德賽》
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遊戲製作:壞了,我成老賊了0303 《超級馬里奧:奧德賽》

抵達瀑布國後,可供收集的東西就多了起來,有紫色的錢幣,這是當前地圖的貨幣,可以用來購買特產服裝、貼紙等。

紫色錢幣雖說藏的不深,也不需要太高超的操作技巧就能夠拿到,但因為沒有任何提示,頂多只是告訴玩家收集了多少枚。

因此玩家需要多注意周圍,多到犄角旮旯裡探索,說不定就能拿到幾枚紫色錢幣。

至於較為重要的金色月亮,遊戲則會給出一些比較醒目的提示,比如瀑布國這裡,一開始玩家就能夠看到一塊石頭中綻放出五彩的霞光。

並且在石頭的旁邊就有一隻鐵球“汪汪”可以給玩家附身,只要附身汪汪後將石頭給撞碎,玩家就能拿到月亮。

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每到一個地方,玩家都能檢視當地的地圖,這些地圖都以類似旅遊手冊的形式呈現到玩家們的面前。

讓玩家在瞭解這個地方的風土人情時,知道這些地方有哪裡是比較重要,值得去那裡好好探索一番的。

瀑布國的旅遊手冊就提到三個旅遊重點。

引人注目的大瀑布、從太古時期存在至今的霸王龍,還有過去留下的遺產等。

既然被旅遊手冊特意點出來,紫玉肯定是要過去好好參觀一下的。

在遇到霸王龍時,紫玉還以為會是一場BOSS戰,沒想到因為霸王龍在睡覺的原因,馬里奧直接就附身到霸王龍身上了。

擁有巨力的霸王龍不僅能夠把大鐵球汪汪輕鬆踩編,連擋住去路的石頭等都能給撞碎,開闢出可供馬里奧前進的道路。

因為是第一關,加上瀑布國的面積並不大,紫玉很快就遇到這一關的BOSS。

BOSS牽著一個金色的大鐵球汪汪,只要附身到這只金色汪汪上然後開跑,BOSS就會用力將其給拉住。

等到BOSS沒有力氣了,才勐地往回一彈,就能砸中BOSS的大臉,給予BOSS一次傷害。

三次攻擊過後,金色汪汪都被砸碎了,BOSS自然也倒下了。

而BOSS戴上脖子上的一串月亮也成為馬里奧的戰利品。

拿著打敗BOSS,還有路上收集到的月亮,紫玉成功啟用了奧德賽號,有了這艘船後,馬里奧跟凱皮就能前往其他的國度,正式踏上營救公主之旅了。

順帶一提,每一張地圖在打敗BOSS之後,地形什麼的都會發生一定的變化,可供玩家進行二次探索,並且獲得更多的收集品。

這無疑提升了每一張地圖的豐富程度還有可玩性,讓玩家不管是打BOSS前還是打BOSS後,都能始終保持不錯的新鮮感。

從瀑布國抵達沙之國後,紫玉發現這裡明明是一個沙漠地區,但是周圍卻有不少巨大的冰柱,連噴泉都被冰給凍結了。

馬里奧站在大太陽底下,都被凍得有點瑟瑟發抖。

沙之國是玩家遇到的第一張大型地圖,收集元素極其豐富,當紫玉發現這裡的當地紫色錢幣達到一百枚時,就知道自己有得忙了。

不過要是玩家不想收集這些東西也可以,主線任務會有明顯的標記,玩家能夠看到一道彩色的光柱直達雲霄,那就是主線任務所在。

開啟地圖的時候,也能夠看到顯眼的圖示指示,玩家完全不用擔心不知道怎麼推進遊戲。

紫玉操作馬里奧在沙漠上探索,她很快看到一座高大的沙丘,想著站得高看得遠,紫玉決定到沙丘頂部看看,說不定能夠看到什麼隱藏。

而就在紫玉操作馬里奧抵達沙丘頂部時,她發現手柄略微有點震動。

為了提高玩家遊戲時的沉浸感或者說代入感,Switch的手柄是有震動功能的。

玩家在進行某些操作,比如揮舞長劍砍樹時,手柄就會有所震動,讓玩家有一種手裡拿的真的是劍柄的感覺。

當然,如果玩家不喜歡這種震動或者為了省電的話,震動是可以關閉的。

只是這樣一來,就很有可能會錯過遊戲裡的一些隱藏還有樂趣了。

比如在這個高大的山丘上,紫玉能夠明顯感受到,隨著馬里奧的移動,手柄震動的地方也會有所不同。

有的時候會比較靠右,有的時候又會比較靠左,這讓紫玉很快明白過來,這是手柄在給予她引導,告訴她哪裡有東西。

很快紫玉就找到手柄震動最為均勻,同時也最為強烈的地方,只是紫玉一時間又不知道接下來應該怎麼做。

突然間,她腦海中靈光一閃,之前奧德賽號在前往沙之國的途中,凱皮突然提到一個名為“撞地”的操作。

馬里奧是可以在跳到半空中時,一屁股墩勐地往地上一坐,不僅可以砸扁一些小怪,還能把一些磚塊地板什麼的砸碎。

既然在抵達沙之國前,凱皮特意說了這個操作,那麼是不是證明這個操作正是用在這裡的呢?

實踐出真知,紫玉立即操作馬里奧來了一次撞地,伴隨著一陣悶響,還真的讓馬里奧“坐”出來一個月亮。

看到這一幕,直播間的觀眾都驚了。

“紫玉女神你是怎麼做到的啊?”

“應該問紫玉女神怎麼知道這裡有個月亮啊?”

“是啊!什麼提示都沒有。”

“難道這就是女神的直覺嗎?”

“老賊也太賊了吧!東XZ得這麼深,怎麼可能找得到啊?”

紫玉則是笑著把手柄的震動,還有之前的推測給說了一遍。

聽完紫玉的解釋,直播間的觀眾更加震驚了。

“哈?還能有這種騷操作?”

“手柄震動也能用來當尋寶儀麼?”

“只能說老賊不愧是老賊啊!這正是鬼才般的設計。”

“不是,那我要是買了青春版的話,豈不是找不到這個月亮。”

“那麼你只能看大老們的影片,慢慢把月亮都給找出來了。”

“可惡啊!當時我為什麼要貪便宜買青春版啊!”

“只能說老賊為了多賺玩家幾百塊錢,當真是費盡心機啊!”

“不過老賊這東XZ得這麼深,還沒有什麼提示,這是要逼死強迫症啊!”

“確實。要是所有的收集品就差一個死活找不到,我肯定要給老賊寄刀片。”

就在玩家們吐槽荀鬱把東XZ得太深時,紫玉在城鎮的一個屋頂上,看到了一隻戴著帽子的鸚鵡。

出於好奇,紫玉走過去跟對方聊了一下,而透過聊天框紫玉得知,這只鸚鵡名叫“提示鳥”。

至於提示鳥的作用,自然是提示玩家收集品都藏在哪裡,不過它也沒有明說,只是說了一點點特徵。

比如“傾斜的石柱上”、“跳到柱子上”之類的。

但遊戲的難度又不高,玩家只要記住提示鳥給出的提示,再多探索多嘗試,總能把藏起來的收藏品給找到的。

紫玉笑著說:“看來荀總預判了你們的吐槽,估計每個地方都有一隻提示鳥吧!”

提示鳥確實如同紫玉所說,每個地方都有一隻,並且它還能同時提示三個收藏品所在的位置,只有找到它提示的收藏品後,提示鳥才會進行新的提示。

“看來老賊還是有點良心的,但是不多。”

“確實。要是能夠直接標記隱藏品在哪裡就好了。”

“那不就失去探索的樂趣了嗎?”

“不會有人玩這遊戲是為了救公主吧?”

“就跟塞爾達找呀哈哈一樣,要是所有呀哈哈都給你標記出來,你也會失去找它們的興趣的。”

“你再叫我塞爾達試試.JPG!”

“你再叫我呀哈哈試試.JPG!”

在《塞爾達傳說:荒野之息》中有神廟可供玩家進行挑戰,而在《超級馬里奧:奧德賽》裡也有類似的設定,那就是迷宮。

比如沙之國中,玩家跳進去流沙的坑裡,就能抵達一個迷宮,通常來說,每個迷宮除了金幣等獎勵外,還能拿到兩個月亮。

正常透過迷宮的話,基本上每一名玩家都能夠做得到,但是迷宮裡也有一些有著較高難度的挑戰,需要考驗到玩家的觀察力還有技術等。

這些就需要高階玩家才能行雲流水般地完成挑戰了,可以說隨著玩家對《超級馬里奧:奧德賽》研究得越深,他們會發現遊戲可玩的內容也會變得越多。

不管是手殘玩家、普通玩家還是高階玩家,都能夠在遊戲中找到相應的樂趣。

沙之國在打完庫巴的手下後,倒立的金字塔會漂浮起來,露出一個大洞,並且周圍的冰柱並沒有消失,由此可見沙之國的問題還沒有解決。

進入大洞並一番推進後,就會遇到又一名BOSS,一個巨大的石頭腦袋。

它因為被庫巴搶走戒指而無比的憤怒,更是把馬里奧當做是搶走戒指的人,對馬里奧發起勐烈的攻擊。

不過這名BOSS看起來很勐,但同樣只要找到能夠打到它的方式後,對它造成三次傷害就能夠將其打敗。

把這名BOSS解決掉後,沙之國的冰塊都會消融,沙之國也會回到原來的樣子。

並且因為冰柱消融的原因,很多之前被凍結的地方也都可以探索了。

雖說到目前為止,《超級馬里奧:奧德賽》的操作都比較輕鬆,但紫玉還是玩得很開心。

連紫玉這種喜歡魂類遊戲的玩家都能夠在《超級馬里奧:奧德賽》中找到樂趣,更不要說普通玩家群體了。

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