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這才叫第九藝術

第143章:你好,我叫賽麗亞!
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這才叫第九藝術第143章:你好,我叫賽麗亞!

樸恩祿只是氣了一會就緩過來了。

雖然宣發被蹭了,但《魔龍劫2》是什麼級別的遊戲作品了?

史上最強奇幻動作,可真不是隨便亂吹的。

300億的研發成本,高達20個可以選擇的職業。

每個角色光是技能就足足有10個!

10個喔!你敢想嗎?

對比起那些動作遊戲撐死就幾個小技能外加一個大招就沒了。

《魔龍劫2》能學到10個技能,互相搭配可以玩出各種樣式的花招。

光是這一點,就非常有吸引力了。

更別說那些基礎的動作。

副本更是足有三十張!

一百級的等級上線,平均每張副本只需要升3級即可。

與那些老牌回合制遊戲,有時候一張副本直接玩到死,只是怪物變強進階,大有不同!

這還只是版本初期剛上線的狀態!

後續新版本更新將加入更多的技能,副本,職業。

可謂是將可玩性拉到了極致。

君月偷家?

那就讓他偷好伐。

根本沒在怕的!

到時候再宣傳一手,君月就算偷家,結果都還沒自己《魔龍劫2》牛逼。

誰丟臉,豈不是一目瞭然。

想清楚這一切,樸恩祿心情又舒緩了不少。

在真正強大的遊戲質量面前,你的一切小動作都只不過是馬戲團的小丑,只會引人鬨堂發笑。

————

韓國某網咖。

雖不是同一個時間,但卻是同一個地點。

還是崔志浩與姜昌憲哥倆。

哥倆又翻牆翹課來上網了。

在韓國,由於技術工種的收入也並不差。

尤其是一些高階技術工種的年薪,甚至跟一些企業的管理層都要大差不差。

因此,努力讀書考好學校這一條路,便沒華夏那麼重要。

翹課打遊戲對於不少沒有學習天賦的學生來說,簡直是家常便飯。

“昌憲哥,今天也打算研究研究各國歷史嗎?”崔志浩熟練的摸出一根煙點上:“不是我說,年輕的生命就應該在當下的世界中綻放。歷史那種由已經死去的屍體組成的舊聞,大多數還被渲染成亂七八糟的傳說,一點也不真實。”

作為一名重度網癮少年,崔志浩逃課的目地很明確。

打遊戲!

他反正很不理解姜昌憲每次陪他來上網,一點遊戲也不玩,只看古今國內外的歷史。

怎麼想都有夠無聊的。

不過,今天讓崔志浩比較驚訝的是。

姜昌憲居然想玩遊戲了!

“今天就不看歷史文獻了,打一打遊戲吧,有時候看你玩的還挺有趣的。”姜昌憲用手扇了扇風,將菸草味拍開,又笑道。

“喔?!

昌憲哥打算玩什麼遊戲?”崔志浩頓時來了興趣,湊近比劃著手勢:“我這裡有超多好玩的經典遊戲給你推薦!”

“《地下城》吧,今天不是剛上線嗎,據說號稱史上最強奇幻動作遊戲,我想試試。”

聞言,崔志浩頓時露出了嫌棄的表情。

“阿西……君月這明顯一看就是蹭了《魔龍劫2》的熱度啊。也就騙騙那些不明所以的路人了,像是我這種遊戲老玩家,肯定是碰都不會去碰的。”

“為什麼?”姜昌憲反問。

崔志浩被問住了。

非要說為什麼的話……

他還真不清楚。

但Nexon是韓國第一大遊戲公司。

或許會先入為主的認為,Nexon耗費大量資源研發出的新作,才是最正統的動作類大作吧?

區區君月,呵。

“總之,我覺得君月系遊戲有些……怎麼說呢。”崔志浩盯著自己電腦的遊戲圖示上面,那一排已經被引進的君月系遊戲。

“昌憲哥,你發現沒有,君月系的遊戲大多都是以輕鬆歡樂為主的。雖然我當時在KBK會社上也玩過類似的,不否認這些遊戲的確是殺時間利器。”

“但是非要說大作,總感覺還是差了很多意思。”

“感覺他們公司並沒有什麼製作動作類大作遊戲的經驗啊。”

“我建議你如果要是想玩動作類遊戲,還是等一週,等到《魔龍劫2》發售,別被《地下城》破壞了心情,到時候認為所有動作遊戲都像是《地下城》這種貨色,就不好了。”

面對崔志浩的勸說,姜昌憲隨意的笑了笑。

他倒是對君月這種並非靠著歪門邪道,而是憑藉遊戲質量白收起家的公司很有好感。

“先試試吧,說不定好玩呢。”姜昌憲註冊了一個君月遊戲的賬號。

並且透過官方底下附贈的VPN,直連到了華夏線路的《地下城與勇士》

遊戲剛開,並沒有什麼CG,只是一道很普通的黑框呈現。

隨後,便是一道精緻的版本插圖將黑框覆蓋。

《第一章·太初之光》

由於幾乎很少接觸遊戲,姜昌憲對遊玩的方式不太瞭解。

一開始登入介面的時候,BGM倒是很好聽。

可是他搗鼓了半天,BGM都聽到了第二遍,也沒找到怎麼進入遊戲介面。

“志浩啊,你過來幫我看看是怎麼弄的?是我卡BUG了嗎?這個‘開始遊戲’的按鍵一直是灰色的啊。”

“都說了君月沒有做動作類大作的實力,就算蹭了《魔龍劫2》的宣發熱度,但今天慕名而來的玩家也會在幾天內流失的。你非要玩。”崔志浩有些不耐煩。

但念在好基友的份上,他還是側過身子:“來,給我幫你看看。”

拿到滑鼠後,崔志浩在以深藍色為背景的登陸介面快速掃了一眼。

便在左下角的一道小框中,看見了【建立角色】的字樣。

“點這裡就好了。”

畫面一被點開,頓時一排角色的圖示框呈現。

“哇,這麼多角色嗎?”姜昌憲驚訝的掃向角色表。

“而且畫風還挺不錯的啊。”

“哼,滿打滿算才11個而已。這就把你嚇到的話,不知道昌憲哥你玩《魔龍劫2》的時候,面對那20個角色會怎麼……”崔志浩話音還未落。

表情頓時凝固。

在他目光所及之處。

鬼劍士、格鬥家、神槍手、魔法師、聖職者、暗夜使者、守護者、魔槍士、槍劍士、黑暗武士、締造者

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這共計11個角色,點開圖示之後。

每個角色還有分支!

光是鬼劍士,就足足擁有五個職業分支。

狂戰士、劍魂、鬼泣、阿修羅、劍影!

女鬼劍士也同樣擁有五個角色分支!

大致一眼掃過,約摸三四十個角色呈現在眼前!

“西八??四十多個角色???這……”崔志浩差點被煙嗆到。

要知道,被譽為角色最多的格鬥類遊戲,通常都只有幾十個到上百個不等的角色。

但是,格鬥遊戲的核心是互相搏鬥,本來對角色數量的要求就高。

對於場地的要求很小,對BOSS,裝備等各種要求甚至都沒有。

這也就意味著,設計師可以一心一意的設計角色。

但是對於大型的動作類遊戲而言。

設計師還要考慮每個角色的交互性,平衡性。

這個平衡性不僅僅只是角色之前的強弱,還有他們對於怪物而言的強弱,技能之間的強弱。

一旦平衡掌控不好,便會導致極端的情況出現。

譬如,所有玩家都湧入其中一個角色,其他角色集體坐冷板凳。

那麼,這個遊戲就離涼涼不遠了。

除此之外,每一個出場角色還需要給它安排合適的背景故事。

再將這些角色串聯起來。

這也是一件麻煩事。

因此,絕大部分動作類遊戲,都會限制角色的數量。

力求遊戲本身的平衡不被打破。

但是對玩家來說,職業越多的遊戲,可玩性肯定也就越高。

《魔龍劫2》突破了此前所有的動作遊戲上限,達到20個角色,就已經掀起了玩家的瘋狂議論。

結果眼下《地下城》特麼直接搞了四十多個角色上來?

怎麼可能!

騙人的吧?

“從分支來看,無論是狂戰還是劍魂都是隸屬於鬼劍士……我明白了!”崔志浩瞬間想清了前因後果。

這看起來是四十個角色,但實際上並非如此!

只不過是鬼劍士的分支,然後稍微改一改外形,一大堆技能重複,就能硬說是其他職業。

這情況在此前也不是沒有出現過。

兩個角色甚至都不存在太大的區別。

當時做出這種事的一家韓國公司,還被玩家罵的很慘來著。

君月看來恐怕也是渾水摸魚湊數的吧……

倒不是崔志浩刻意想要去否認君月。

只是這四十多個角色著實給他嚇到了。

從來沒見過擁有這麼豪華的角色數量的動作遊戲……

因為沒見識,所以才會下意識去否認。

“這邊好像有演示角色的短影片誒。”姜昌憲發現每個職業的右側都會附帶一段簡單的描述,以及角色的六邊形屬性。

除此之外,還有一個簡短的影片。

崔志浩聞言目光掃去,發現還真是。

動了動滑鼠,一一點開看了看。

一堆職業瞭解下來。

他眼裡震顫之色愈發濃厚。

轉職之後沒有技能重複……

每個職業都有專屬技能!

就拿鬼劍士來說。

這五個職業分支的技能全部都不一樣!

狂戰士,以消耗自身的血氣為代價,獲得強大的馭血之力!

劍魂,窮盡畢生尋找劍系武器極限的鬼劍士!

阿修羅,犧牲雙眼為代價,掌控了波動之力,刀斬肉身,心斬靈魂!

鬼泣,與鬼神吉格籤訂契約,掌握鬼神之力!

劍影更是將劍氣修煉到了極致的鬼劍士,是飄逸與靈動的代表!

揮劍化影!如影隨形!

西八!

有點子帥啊!

每個角色的定位一點都不模湖,壓根不存在偷工減料的行為。相反,角色定位非常的清晰!

光是這一點,就讓崔志浩看呆了。

好傢伙,你這是拿著做格鬥遊戲對角色的要求,去做動作遊戲啊!

“怎麼樣?要不要跟我一起試試?”姜昌憲笑問道。

‘好’字幾乎脫口而出,崔志浩又想起剛才自己跟好基友吹的牛逼。

《魔龍劫2》才是值得期待的正統奇幻動作類大作!

《地下城與勇士》狗都不玩!

頓時,話卡在嗓子裡。

他表情微微一僵,旋即又搖頭:“算了,沒啥興趣。設計師如果把大量的心思都放在角色上面的話,恐怕遊戲內容會比較無趣,畢竟距離君月公司的上一款遊戲,好像只過去了幾個月而已……幾個月做出來的動作遊戲,實在是不敢恭維。我還是等《魔龍劫2》就行了,昌憲哥你自己玩吧。”

“哦。”姜昌憲點點頭,轉過臉來。

在眾多若干的職業上面,他掃了一圈。

最終還是將目光停留在了鬼劍士的分支上。

魔法師很可愛,但是不太合他口味。

神槍手從影片中的攻擊方式來看,好像有點難打到怪物。

其他眾多角色分支,倒也不是說不好。

只是CG立繪上,拿著一把厚重闊刀的,頭戴護額的鬼劍士,看起來非常帥氣。

且護額這一點,讓他倍感親切,姜昌憲也很喜歡帶個運動護額在頭上。

就是你了!

鎖定鬼劍士,灰色的【進入遊戲】按鈕終於亮了起來。

鬼劍士的背景故事以小短片的形式呈現。

短短一分鐘時間,卻讓姜昌憲的表情持續變幻,最終臉色複雜。

“啊西……”

“怎麼了,昌憲哥?遊戲不好玩吧。”

“沒,主要是這個劇情有點……有點怪,我玩的這個角色,上來就因為被奇怪的瘟疫感染上了鬼手,然後在無意識的情況下,把父母跟全村的人都殺了,然後獨自一人背負著陰影一直長大,讓我挺震驚的。”

“蛤?這是什麼狗屁劇情啦。”崔志浩不以為意的笑了笑。

姜昌憲也沒再多說什麼,直接進入了簡單的新手教學關卡。

他雖然對遊戲一知半解,但是跟隨著教程,他還是能夠輕鬆透過新手任務。

旋即,便是跟隨主線任務,拯救一名精靈族的女孩。

那女孩長著一副削尖的長耳,容貌可愛。

在進入冒險家旅館的時候,還會聲音溫柔的對他笑道‘你好,我叫賽麗亞!’

她還會跟著自己的鬼劍士一起行動,去調查格蘭之森以前發生精靈大火的真相。

一邊做任務一邊刷怪,淺玩了十來分鐘後,姜昌憲發現這遊戲意外的還不錯。

他明顯能夠感覺到,這款遊戲有著持續性的吸引力,在引誘他繼續往下玩。

每次擊殺怪物不但能夠獲得一定的經驗值,偶爾還能爆出一點點金幣,以及一兩件白色的裝備。

對於全身部位都是掛空檔的姜昌憲來說。

哪怕是白色裝備的掉落,都能讓他在心中隱隱感覺到了一絲變強的快感。

除此之外。

升級之後還會給予SP技能點,可以讓角色學習新的技能。

每次學到新的技能,他心中就隱隱有一絲迫不及待的期待感,想迫切的嘗試一下新技能的威力。

這種種一切,都是吸引姜昌憲的地方。

唯一不足的是,遊戲的難度好像有點高。

這些小怪們的攻擊並不低,自己只要一旦走位不小心吃了一顆由投擲哥布林砸出的石子,被按在原地眩暈幾秒後。

一堆哥布林便衝上來朝他揮舞手中的大棍子。

瞬間一半血就沒了。

而在地下城的副本探索中,血量的回覆速度非常緩慢。

只能依靠血藥才能瞬間提升血量。

可是這血藥……又非常難搞,前期珍貴無比。

他打了十來分鐘才掉落了幾個【諾頓的新手入門HP藥劑】

一路打到第三張副本【勐毒雷鳴廢墟】的時候。

姜昌憲傻眼了。

這張圖裡面的BOSS是變異的毒貓王。

特徵是移速非常快!

他的技能經常容易丟不中對面!

反而會被毒貓王憑藉著靈敏的移速撲上來,一爪子撓下去。

蘊含毒素的爪擊,讓他操控的鬼劍士血量瘋狂持續性下降。

而且,毒貓王旁邊還有幾隻貓妖小弟,攻擊力同樣不容小覷。

他已經被打死了三次。

這次,又伴隨著毒貓王的爪擊。

鬼劍士掉空了身上的最後一滴血,瞬間暴斃。

“阿西……”姜昌憲略有煩躁的撓了撓頭髮。

這遊戲好玩是挺好玩的,但是對於自己這種動作類純新人來說,難度有點太大了,總是死。

遊戲體驗就下降了。

“志浩啊,幫哥看一下,這關應該怎麼過?”姜昌憲開始搬救兵了。

“唉……我都說了我不想玩這遊戲,你還一次又一次讓我幫忙,我都服了。”崔志浩本來正開著《魔龍劫1》準備掛機刷怪,在聽見好基友的請求後,輕嘆一口氣。

“我就幫你這最後一次嗷,網費可是很貴的。我可不想浪費在這種遊戲上面。”

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