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直播:艾澤拉斯

第16章 肉鴿式三選一
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直播:艾澤拉斯第16章 肉鴿式三選一

由於朱利安的身份特殊,保留著不少秘密的深影莊園在預警方面可以說是做到了極致。

從艾倫達爾湖畔開始,就有朱利安一手搭建的連環預警系統的部分觸角。

當薩穆羅爬上湖畔西岸時,第一道警鈴率先被敲響。

當然,由於採用的是魔法預警,觸發警鈴之人本身是聽不到鈴鐺聲的。

薩穆羅對自己的行蹤暴露暫且一無所知,他正在濃霧之中一步一個腳印的前進。

自從搬到深影莊園後,薩雷安逐漸發現了一個自然規律。

艾倫達爾湖畔經常會起霧,晨星之塔塔頂長明的燈光在這種時候就兼顧了引路的功能。

在薩雷安的提醒下,溫蕾薩率先做出反應。

抓起放在桌上的長弓,靈巧在牆壁上蹬踏了兩下就跳到了二樓上。

小心翼翼的湊到半掩的床邊,開啟了鷹眼的銳利雙目在濃霧之中來回掃視著。

萊拉斯自覺的來到莊園的正門附近佈置陷阱,瓦莉拉則急急忙忙的重新給自己的匕首塗毒。

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“安德森,不想死就自己躲好,我們現在可沒空管你。”

像安德森這種為了個人利益出賣國家情報的人死不足惜,但考慮到他還有用,薩雷安暫時不打算取他的性命。

看著薩雷安大步往地下室前進,雙手雙腳都被綁住的安德森只能動作僵硬的蹦著前進。

為了活命,安德森這會兒也顧不上許多,躲進了充滿爐灰的壁爐裡,不敢發出半點聲音。

“怎麼了,怎麼了?怎麼突然氣氛緊張起來了?”

“有人入侵莊園吧,剛才不是有很微弱的鈴鐺聲嗎。”

“怎麼就這麼不消停,我還想看薩雷安和瓦莉拉貼貼呢。”

“現在還是戰爭時期,哪兒有那麼多空閒時間給你貼貼,黎雷薩的生命威脅還沒解除呢。”

“這次來得又是誰?祖爾金?奧格瑞姆?”

“想太多,這種種族領袖級別的人整天日理萬機,怎麼可能特意從前線跑到大後方來處理薩雷安這種無名之輩。”

“就這支以菜鳥為主的四人小隊,在大人物眼中也就溫蕾薩還有點戰鬥力,其他人都是土雞瓦狗,根本無需投入多少兵力。”

這話雖然聽起來有些刺耳,但確是不爭的事實。

四人小隊中實力最強的溫蕾薩也沒有步入傳奇,其他三個初出茅廬的菜鳥就更別說了。

人物:溫蕾薩·風行者

種族:高等精靈

狀態:身體狀態良好、戒備

戰職:42級遊俠(精英模板)、13級盜賊、7級法師

天賦:奧術親和、風行迷蹤、森林之女(偽)、神射手、好為人師

技能:???

這是薩雷安用變異的鷹眼從溫蕾薩身上看到的人物面板,為此他還被背後發寒的溫蕾薩狠狠的瞪了一眼。

由於彼此之間的交情還比較淺,技能一欄暫時無法檢視。

溫蕾薩是風行者三姐妹中最年輕的一位,今年才137歲。

對自然壽命超過3000年的高等精靈來說,只有100來歲的溫蕾薩也是妥妥的新生代。

溫蕾薩的實力與老牌遊俠哈杜倫已經相差不大,但兩人的年齡卻有很大的差距。

哈杜倫擔任遠行者的二把手已經好幾百年,他的年齡至少千歲往上,和奧蕾莉亞是同時代出生的人。

因為過於漫長的壽命,高等精靈的時間觀念與人類等短生種完全不同。

極少數人類可以在短短幾十年內成為傳奇英雄,這種人在高等精靈之中幾乎是不可能出現的。

倒不是高等精靈的天賦不如人類,而是二者對時間的使用方式不同。

人類只有短短百年壽命,必須在有限的時間內儘可能提升自己。

而高等精靈因為時間更加充裕,不會像人類那樣在極限時間內壓榨自己的潛力。

站在同一起跑線上的兩個人,只要彼此之間的天賦相差不大,肯定會是更努力的那一個跑在前面。

像哈杜倫這樣千歲接近傳奇的人,在奎爾薩拉斯已經能被稱之為人才了。

溫蕾薩的天賦比哈杜倫更高,付出的努力也比天性懶散的哈杜倫更多,得到的回報自然也會更多。

“嗯?”

檢視溫蕾薩的人物面板時,薩雷安意外的發現了另外一個不知何時收錄進來的人物面板。

人物:庫塔

種族:森林巨魔

狀態:死亡、靈魂歸於邦桑迪

戰職:31級狂暴獵頭者(精英模板)、12級戰士

天賦:???

技能:???

薩雷安臉上頓時露出恍然之色:“原來那家夥是精英,難怪經驗給得這麼多。”

一邊笨拙的操縱地下室內的奧術監控裝置,薩雷安一邊分心檢視自己的人物面板。

與上次相比,薩雷安的面板變化不大,只是個人狀態上標註為虛弱,戰士等級也有所成長。

虛弱是因為不久前那場拼到脫力的大戰,身體狀態還沒有完全恢復。

雖然沒有特意檢視,但萊拉斯和瓦莉拉應該也差不多,三名菜鳥此時都不在最佳狀態。

經歷了陽痕峰的一場大戰,薩雷安戰士等級已經達到了16級。

其中光是與瓦莉拉和萊拉斯合作擊殺的庫塔就提供了整整一級的經驗。

這就是高風險越級挑戰勝利後獲得的高回報。

按照系統的規則,戰職每提升5級可以獲得一個新技能,達到15級時正好符合標準。

薩雷安原本以為系統會直接將新技能的有關資訊灌輸到他的腦中,就像之前賦予系統的基本常識一樣。

但事實並非如此。

開啟技能面板後,薩雷安的眼前出現了三張半透明的虛擬卡片。

“這是什麼?”

三張卡片上分別用薩拉斯語寫著不同的文字,系統還貼心的為每張卡片製作了一個動態短片。

“斬殺、英勇飛躍、壓制,這是讓我三選一嗎?”

薩雷安看到的畫面同時直播分享給了另一個世界的觀眾們,原本東拉西扯的彈幕很快就將話題轉向了技能選擇。

“哈?這是爬塔肉鴿嗎?還能隨機三選一的。”

“你嘮這個我可就不困了啊!(坐起)”

“三選一是好文明,至少比隨機亂髮一個技能好。”

“斬殺只能對重傷目標使用,可以算是處刑技。”

“英勇飛躍是戰士招牌的機動技能之一,和衝鋒組合使用效果更佳。”

“壓制……我記得遊戲裡這個技能是要對方躲避之後才能使用來著?”

彈幕的解說基本符合這三個技能的描述,其中壓制技能是使用者主動出手發動佯攻,逼迫敵人做出躲避動作,在對方無法再改變行動時給予沉重打擊。

“壓制……好懷念啊,60級年代這個技能打盜賊和獵人這種敏捷職業那叫一個爽,可惜之後的版本把這個技能給刪了。”

“現在壓制好像又迴歸了,只是用起來沒以前那種爽快感。”

“回憶造成的美化濾鏡吧,這麼多年過去,魔獸的變化太大,早已物是人非了。”

“一定是玻璃渣幹的.jpg”

薩雷安的雙眼在三個技能的動態短片之間來回逡巡,一時之間拿不定注意。

“處刑、高機動和常態攻擊技能嗎……”

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