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眾魂熔爐

第110章 任務更新
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眾魂熔爐第110章 任務更新

要不,先拿魔皮兜帽試一下?

這樣的想法剛出現,就被迪維否決了,先不說材料夠不夠,要是第五次強化成功了怎麼辦?80%的機率還是很大的。

放棄了這個念頭,他也沒什麼好猶豫的了。

任何有回報的事情,風險和機遇都是並存的,只有走出去,才有擁抱機遇的可能。

第五次強化,需要8枚銅幣和15份材料。

嗡……

伴隨著一陣輕微的響動,鐵匠爐開始運作,七秒的等待時間,似乎比平時更加漫長。

武器快出爐了迪維心中似有感應,伸手向前一抓,握住了從虛空中出現的劍柄。

他第一時間就去檢視屬性。

【行刑大劍+3】

+4的狀態變成了+3……

強化失敗了?

迪維立刻看下其他地方,好在沒有變化,他稍微松了口氣。

失敗的懲罰力度還能接受,只是降低一層強化等級而已,武器沒消失就好。

但現在又出現了新的問題。

迪維一共有44份萬能材料,經過這兩次強化,直接減去了27份,如果再把大劍強化+4和+5的話,那麼又得準備同等數量的材料。

算下來還缺10份。

迪維想了下,先把骨劍分解掉,得到5份萬能材料和1份萬能元素。

另外幾件備用的武器裝備中,白銀匕首迪維打算留著,雖然很少用它來戰鬥,但生活中用到的次數還是挺多的。

那就選輕鋼甲好了。

迪維身上穿的是墮落魔胸甲,原來的夢魘胸甲正好當做是備用防具。

優秀品質的輕鋼甲,分解出了6份萬能材料。

迪維把大劍放進鐵匠爐,面無表情的重複之前的操作。

+4順利成功,因為不存在失敗機率。

迪維連武器都沒有取出來,就繼續投入材料和銅幣,選擇連續強化。

這一回他的心情毫無波動。

成功了自然很好,若是失敗了,那也只能認命,這種純看運氣的事,誰也沒辦法扭轉左右。

七秒後,大劍重新歸於手中。

劍鋒冷氣森森,迪維輕撫劍身,偶爾流過的寒光,更增加了鋒利的涼意。

從外表看,這次強化無疑是成功了!

【行刑大劍+5】

型別:武器

品質:精良

物理傷害:35~39

+10%暴擊機率

+10點流血傷害

每次暴擊恢復2點生命值

耐久度:36/40

......

相比原版的大劍,總計多出了15點基礎傷害。

“不錯。”迪維暗暗稱讚一句,如此之高的傷害,足以媲美魔法品級的武器。

與此同時,紅色卡片上面的最後一個任務“強化同一件裝備5次”,順便也就搞定了。

獎勵是5顆遠古靈珠和10枚遠古銅幣。

“……嗯?”

迪維忽然心有感應,收起鐵匠爐和大劍,再仔細檢查一下紅卡。

原先的三個任務全部完成後,密密麻麻的小字消失又浮現,取而代之的是四個新任務。

【普通任務1】

透過鐵匠爐製作一件精良品質的裝備。

任務獎勵:遠古銅幣x10,萬能元素x5,遠古靈珠x3

【普通任務2】

累積殺死10只“兇”,當前進度:0/10。

任務獎勵:遠古銅幣x20,遠古靈珠x10,青銅鑰匙x1

【普通任務3】

擁有一身完整的套裝,套裝部位最低為4件。

任務獎勵:萬能元素x10,遠古靈珠x10,無暇的綠寶石x1

【挑戰任務4】

使用近戰攻擊,殺死一隻“邪”。

任務獎勵:遠古銅幣x30,遠古靈珠x15,“英勇之人”稱號

稱號屬性:移動速度+10%,暴擊機率+5%,攻擊速度+3%

......

“三個普通任務,一個挑戰任務。”

迪維若有所思,看來這回重新整理的任務有一定難度,因為獎勵都很豐厚。

尤其是最後一個。

稱號提供的三條屬性,不僅非常實用,而且全是百分比加成,隱藏價值極高。

不過,稱號的獲取難度,確實無愧於“挑戰”二字。

使用近戰手段,殺死一隻“邪”?

這樣的限制條件,在迪維看來,屬實刁鑽。

如果允許使用遠端攻擊,還能碰碰運氣,在混戰中,說不準就能拿到最後一擊。

但只能透過近戰……

那樣的畫面,迪維暫時還想象不出來,無論怎麼模擬,成功率都無限接近於零。

另外三個普通任務,他也認真分析了一遍。

就兩個字刷怪。

只要多多殺惡魔,什麼都會有的。

紅卡告一段落,迪維突然想起剛剛到手的5顆遠古靈珠,加上之前剩下來的8顆又可以升級技能了。

三個法術,三個武技,一個被動……他很快就有了決定。

升級“殺意驟起”。

怎麼說這個被動也是精良品質的,並且沒有屬性限制,培養價值顯然要高於那些優秀品質的法術、武技。

十顆翡翠色的遠古靈珠,在迪維的意識操控下,全部化為閃光的粉末,眨眼間就不見蹤影。

腦海深處,技能的詳細屬性,也逐漸發生了一些改變。

【殺意驟起】

品質:精良

等級:二階

屬性:在消滅或協助消滅一名敵人後,接下來造成的傷害提高2%,持續12秒,該效果最多可疊加20層。

使用限制:無

升級條件:遠古靈珠x25

下一級屬性:在消滅或協助消滅一名敵人後,接下來造成的傷害提高2%,持續14秒,該效果最多可疊加25層。

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......

二階的殺意驟起,從最多可疊加15層,提高到了20層,並延長了2秒持續時間。

再次升級的話,需要25顆遠古靈珠。

“果然如此……”迪維自言自語道,他記得升級狂亂只要20顆。

這沒什麼好說的,升級品質更高的技能,需要更多的資源投入,算是意料之中的事情。

迪維更加在意的是屬性。

三階殺意驟起,能夠疊加25層,疊滿後,便是50%的傷害提升。

而蓄力一擊的效果,也不過是下一次攻擊時,造成的傷害提高50%,並且還要經過三秒蓄力。

25層疊滿的殺意驟起,那不就是等於每次攻擊,都附帶蓄力一擊的效果嗎?

迪維實在難以想象。

雖然他也清楚這個被動技能的局限性,比如當自己對付單個或少量的惡魔時,幾乎起不到什麼作用。

但對付群體惡魔,40%的傷害提升,真的已經達到了恐怖的程度。

還有一點,無論是“狂亂”,還是“殺意驟起”,這兩個從寶箱中開出的技能,現實中是沒有的。

至少迪維在記憶中,找不到相關資訊。

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