眾魂熔爐第110章 任務更新
要不,先拿魔皮兜帽試一下?
這樣的想法剛出現,就被迪維否決了,先不說材料夠不夠,要是第五次強化成功了怎麼辦?80%的機率還是很大的。
放棄了這個念頭,他也沒什麼好猶豫的了。
任何有回報的事情,風險和機遇都是並存的,只有走出去,才有擁抱機遇的可能。
第五次強化,需要8枚銅幣和15份材料。
嗡……
伴隨著一陣輕微的響動,鐵匠爐開始運作,七秒的等待時間,似乎比平時更加漫長。
武器快出爐了迪維心中似有感應,伸手向前一抓,握住了從虛空中出現的劍柄。
他第一時間就去檢視屬性。
【行刑大劍+3】
+4的狀態變成了+3……
強化失敗了?
迪維立刻看下其他地方,好在沒有變化,他稍微松了口氣。
失敗的懲罰力度還能接受,只是降低一層強化等級而已,武器沒消失就好。
但現在又出現了新的問題。
迪維一共有44份萬能材料,經過這兩次強化,直接減去了27份,如果再把大劍強化+4和+5的話,那麼又得準備同等數量的材料。
算下來還缺10份。
迪維想了下,先把骨劍分解掉,得到5份萬能材料和1份萬能元素。
另外幾件備用的武器裝備中,白銀匕首迪維打算留著,雖然很少用它來戰鬥,但生活中用到的次數還是挺多的。
那就選輕鋼甲好了。
迪維身上穿的是墮落魔胸甲,原來的夢魘胸甲正好當做是備用防具。
優秀品質的輕鋼甲,分解出了6份萬能材料。
迪維把大劍放進鐵匠爐,面無表情的重複之前的操作。
+4順利成功,因為不存在失敗機率。
迪維連武器都沒有取出來,就繼續投入材料和銅幣,選擇連續強化。
這一回他的心情毫無波動。
成功了自然很好,若是失敗了,那也只能認命,這種純看運氣的事,誰也沒辦法扭轉左右。
七秒後,大劍重新歸於手中。
劍鋒冷氣森森,迪維輕撫劍身,偶爾流過的寒光,更增加了鋒利的涼意。
從外表看,這次強化無疑是成功了!
【行刑大劍+5】
型別:武器
品質:精良
物理傷害:35~39
+10%暴擊機率
+10點流血傷害
每次暴擊恢復2點生命值
耐久度:36/40
......
相比原版的大劍,總計多出了15點基礎傷害。
“不錯。”迪維暗暗稱讚一句,如此之高的傷害,足以媲美魔法品級的武器。
與此同時,紅色卡片上面的最後一個任務“強化同一件裝備5次”,順便也就搞定了。
獎勵是5顆遠古靈珠和10枚遠古銅幣。
“……嗯?”
迪維忽然心有感應,收起鐵匠爐和大劍,再仔細檢查一下紅卡。
原先的三個任務全部完成後,密密麻麻的小字消失又浮現,取而代之的是四個新任務。
【普通任務1】
透過鐵匠爐製作一件精良品質的裝備。
任務獎勵:遠古銅幣x10,萬能元素x5,遠古靈珠x3
【普通任務2】
累積殺死10只“兇”,當前進度:0/10。
任務獎勵:遠古銅幣x20,遠古靈珠x10,青銅鑰匙x1
【普通任務3】
擁有一身完整的套裝,套裝部位最低為4件。
任務獎勵:萬能元素x10,遠古靈珠x10,無暇的綠寶石x1
【挑戰任務4】
使用近戰攻擊,殺死一隻“邪”。
任務獎勵:遠古銅幣x30,遠古靈珠x15,“英勇之人”稱號
稱號屬性:移動速度+10%,暴擊機率+5%,攻擊速度+3%
......
“三個普通任務,一個挑戰任務。”
迪維若有所思,看來這回重新整理的任務有一定難度,因為獎勵都很豐厚。
尤其是最後一個。
稱號提供的三條屬性,不僅非常實用,而且全是百分比加成,隱藏價值極高。
不過,稱號的獲取難度,確實無愧於“挑戰”二字。
使用近戰手段,殺死一隻“邪”?
這樣的限制條件,在迪維看來,屬實刁鑽。
如果允許使用遠端攻擊,還能碰碰運氣,在混戰中,說不準就能拿到最後一擊。
但只能透過近戰……
那樣的畫面,迪維暫時還想象不出來,無論怎麼模擬,成功率都無限接近於零。
另外三個普通任務,他也認真分析了一遍。
就兩個字刷怪。
只要多多殺惡魔,什麼都會有的。
紅卡告一段落,迪維突然想起剛剛到手的5顆遠古靈珠,加上之前剩下來的8顆又可以升級技能了。
三個法術,三個武技,一個被動……他很快就有了決定。
升級“殺意驟起”。
怎麼說這個被動也是精良品質的,並且沒有屬性限制,培養價值顯然要高於那些優秀品質的法術、武技。
十顆翡翠色的遠古靈珠,在迪維的意識操控下,全部化為閃光的粉末,眨眼間就不見蹤影。
腦海深處,技能的詳細屬性,也逐漸發生了一些改變。
【殺意驟起】
品質:精良
等級:二階
屬性:在消滅或協助消滅一名敵人後,接下來造成的傷害提高2%,持續12秒,該效果最多可疊加20層。
使用限制:無
升級條件:遠古靈珠x25
下一級屬性:在消滅或協助消滅一名敵人後,接下來造成的傷害提高2%,持續14秒,該效果最多可疊加25層。
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......
二階的殺意驟起,從最多可疊加15層,提高到了20層,並延長了2秒持續時間。
再次升級的話,需要25顆遠古靈珠。
“果然如此……”迪維自言自語道,他記得升級狂亂只要20顆。
這沒什麼好說的,升級品質更高的技能,需要更多的資源投入,算是意料之中的事情。
迪維更加在意的是屬性。
三階殺意驟起,能夠疊加25層,疊滿後,便是50%的傷害提升。
而蓄力一擊的效果,也不過是下一次攻擊時,造成的傷害提高50%,並且還要經過三秒蓄力。
25層疊滿的殺意驟起,那不就是等於每次攻擊,都附帶蓄力一擊的效果嗎?
迪維實在難以想象。
雖然他也清楚這個被動技能的局限性,比如當自己對付單個或少量的惡魔時,幾乎起不到什麼作用。
但對付群體惡魔,40%的傷害提升,真的已經達到了恐怖的程度。
還有一點,無論是“狂亂”,還是“殺意驟起”,這兩個從寶箱中開出的技能,現實中是沒有的。
至少迪維在記憶中,找不到相關資訊。