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重啟創業時代

第233章:亂殺與被亂殺,出海計劃
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重啟創業時代第233章:亂殺與被亂殺,出海計劃

“火了,徹底火了。”

蜀都的四月份,已經開始有些悶熱。

李大翔擦著額頭上的汗珠,興奮的跑進了安逸的辦公室。

“老大,現在全國各地的經銷商以及網咖代理都在找我們要貨。”

“這個《英雄殺》賣的太火了,簡直是供不應求。”

進來的不止他一個,同遊事業群的高管幾乎全來了。

“先喝口水。”安逸招呼著眾人在沙發上坐了下來,給他們斟上了燒好的茶水,笑道:“你們都是功臣,不過可別因為現在這點成績就沾沾自喜。”

“這一點老大你放心。”韋爵笑道:“大家夥心裡都有數,現在是《英雄殺》上線的頭幾天,才剛開始。”

“不過渠道商那邊一直要求我們穩定供貨該怎麼辦?”

“這都在意料之中,相比於線上,線下玩《英雄殺》樂趣會更大。而且我們投放的點都集中在大學校園。”

“這些地方雖然也處在封控區內,但是只要當地沒有發生什麼感染事件,學生們在校內是自由活動的。”

“一大群精力旺盛的大學生,沒辦法上課,又被困在學校,總得需要一些娛樂活動。”

“而現在,咱們這款遊戲正好對上了他們的需求。”

對於《英雄殺》的成績,安逸是有預料的。

不然也不會選擇在這個時間點上線。

後世多有報道,在非典時期,淘寶如何脫穎而出,獲得了一波快速發展。

電商在非典時期,創造了什麼什麼價值,讓許多使用者第一次擁有了線上網購的體驗。

但是在這些報道下,網遊的發展同樣讓人側目。

在這個時期上線的網遊。

線上人數遠高於去年同期。

“哈哈。”李大翔咕嚕幾聲喝了幾口水笑道:“我這幾天就是忙著調貨了,幾家的快遞效率都太慢了,讓阿里找他們溝通,他們速度才提升了一些,聽淘寶的人說,這幾天淘寶的注冊人數都有明顯的上升,而且新註冊使用者就是直奔著我們網店來的。”

安逸點頭,吩咐道:“經銷商那邊的供貨,儘量滿足,他們的渠道我們需要維持。”

“至於線上的網店,我給你提供一個思路。”

“線上網購不是供不應求嗎?這樣,你找阿里的人商量出一個營銷方案。”

“每天上午九點和晚上九點,組織兩場限購活動,每天就上架五千套到一萬套的《英雄殺》。”

“售完即止,就算沒賣完,在一個小時之內都要打出已經賣完的標識。”

“啊?”李大翔詫異:“老大,這是為什麼?”

“飢餓營銷,給這些消費者營造出一種再不買就買不著的氛圍,驅動那些搖擺不定的人購買我們的商品。”

安逸悠閒的晃了晃茶杯道:“而且,這還可以作為一個新聞熱點,讓孫宇炒炒熱度,將線上的玩家的目光吸引到我們線下卡牌當中。用這種方式告訴他們,《英雄殺》除了線上能玩,線下也能玩。”

李大翔聽的是目瞪口呆:“還......還能這樣搞?”

韋爵、王強等人也是瞪大了眼睛,顯然對於安逸的這種營銷策略很是意外。

但其實飢餓營銷是很經典的商業推廣形式。

買新車要交定金排隊等候,買房要先登記交誠意金,還常常看到什麼奶茶店門口排起長隊,“限量版”、“秒殺”等現象。

這些都是飢餓營銷。

網際網路時代,最大的特點是什麼?

就是傳播廣、信息量大。

只需要用遠低於線下營銷的成本,就能獲得極大的關注量。

如何熟練地透過網際網路這個媒介,為產品進行營銷,可是一門學問。

而飢餓營銷就是其中一門百試不爽的方式。

在國內,對於很多人而言,知道飢餓營銷可能是因為小米。

但其實,在小米之前。

諾基亞、蘋果這些手機廠商都使用過這種技巧。

尤其是蘋果。

如果有心注意一下的話,或許都會有一個印象。

每逢蘋果手機發售,便總能看網絡新聞上看到“哪哪哪的官方體驗店排起了長隊,以及凌晨排隊的新聞。”

看到這些搶購新聞的使用者,很多消費者不自覺的便勾起了購買的慾望。

瘋狂湧入能夠購買到蘋果手機的平臺。

諸如國美、蘇寧、運營商處以加價搶購的方式購得手機。

這也是天價蘋果手機的由來。

也是為什麼蘋果手機最保值的最大原因。

蘋果公司在中國的這種“限量銷售”營銷策略其實就是“飢餓營銷”。

後世有人曾經總結過其產品發售的整個流程。

基本上可以概括為發佈會—上市日期公佈—等待—上市新聞報道—通宵排隊—正式開賣—全線缺貨—黃牛漲價。

整套流程情節緊湊,恰似一出精心佈局的大片。

蘋果在全球建廠,每次手機上線,都能“產能不足”?

這不扯澹嘛!

正是在這種“可控洩露”的營銷策略之下,利用“產能不足、飢餓營銷、黃牛囤貨”使得蘋果在中國市場的份額正一步步加速。

而相較於蘋果,小米不過是一個拙劣的模彷者。

在它長年累月的飢餓營銷之下,使用者早已失去了耐心。

兩家手機廠商,都使用了“飢餓營銷”這個策略,為什麼對於小米就這麼快就失去了耐心?

這裡面其實大有學問。

蘋果或許也正是察覺到了這一點,從2021年開始就減少了“飢餓營銷”的策略使用。

很多使用者突然驚覺,蘋果手機似乎不難買了。

蘋果手機似乎價格也不再高不可攀,超過發行價了。

他們,也怕反噬。

當然,國產手機品牌的崛起,也是一個重要的原因。

對於飢餓營銷,在國內十分常見。

但是現在透過網際網路的形式進行操作,可能還是頭一次。

“線上的資料怎麼樣?截止到目前為止,《英雄殺》的最早線上人數達到了多少?”安逸問道。

韋爵立刻回答道:“目前為止,《英雄殺》的登入人數有五十六萬人,最早線上人數達到了近十萬,按照漲幅,應該今天晚上就能達到。我們還檢測到因為《英雄殺》這款遊戲,新註冊的TGame使用者有十三萬人之多,應該是我們對外投放的廣告起到了作用。”

安逸點點頭:“後續的推廣繼續跟上,網際網路時代,打的就是一個高曝光,長期營銷。”

這只是前一個星期的資料,《英雄殺》這款遊戲很明顯有很高的上限空間。

這個成績可是比《大話三國》的資料都要高出不少的。

“對了,盛大的那款休閒遊戲《泡泡堂》怎麼樣了?”

“成績不錯,比去年的那款《瘋狂坦克》要好上很多,具體資料不太清楚的,但是看各大社群的關注人數可以知道,這款遊戲的熱度並不低。”

“逸哥,我特意玩了幾把泡泡堂,這款遊戲確實有點東西,很殺時間,而且趣味性十足。”王強發聲道:“而且和我們的《英雄殺》類似的是,它也是一款免費遊戲,遊戲內有多種付費道具,盈利是鐵定沒什麼問題了。”

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“我覺得咱們是不是可以依照他的這種玩法,開發出一款類似的遊戲,和盛大搶使用者啊?”

額,這是要copy嗎?

安逸有些意外。

但是又覺得理所當然。

這像是王強說的話。

而且同遊起家資本是棋牌遊戲,棋牌遊戲是最同質化的遊戲。

無非就是麻將、撲克、圍棋、象棋這些種類。

互相copy來copy去都理所當然。

現在盛大推出的這款《泡泡堂》明顯也是大有賺頭。

在《英雄殺》全方面的宣傳推廣,以及比較下,《泡泡堂》依然能有立足之地,就已經核能說明這款遊戲了。

而且安逸也清楚這款遊戲到底有多大的價值。

不然騰訊在後世也不會copy一下,整出個《QQ堂》了。

對了,騰訊!

安逸想到它,本來還搖擺不定,立刻就下定了決心。

“可以試著做一做,這件事就交給你們卡酷遊戲工作室了,能做的過來嗎?”

“能,肯定沒有問題!”王強興奮道:“逸哥,就是加班加點,我們卡酷幾百號人在這,肯定能給你弄出來。”

對於這一點,安逸是不擔心的。

“這樣,我們國家畢竟剛剛加入了世貿,著作權法,專利法什麼的還得遵循。”

“《泡泡堂》它的玩法實際上來自於炸彈人,它沒有交授權費,我們得交這筆錢。”

“啊?”王強很是意外:“他們都不交,我們為什麼交?”

安逸搖搖頭:“防患於未然,在法理上我們得站住跟腳。”

“爵爺,你和明達聯絡一下,他現在還在韓國,讓他去一趟曰本,找炸彈人的遊戲版權方拿到授權。”

當然不僅僅是防患於未然。

更多的是為了拿到這把尚方寶劍。

騰訊必定是會進入遊戲領域的。

凱旋正在進行漢化,一旦漢化完成便是內測,而後公測。

這款遊戲的結果不管如何,都阻止不了騰訊繼續進入遊戲市場這個目標。

後世的QQ遊戲大廳就是一個最好的例子。

所以一直以來,安逸對於騰訊防範多於合作。

前期和騰訊合作的一些點,也都透過一些方式進行了彌補。

而QQ遊戲大廳意味著什麼?

意味著騰訊進入棋牌遊戲市場,進入休閒遊戲市場!

意味著,騰訊和同遊將直接兵戈相見。

為了增強自身的實力,copy當下熱門遊戲,必然會是騰訊的選擇。

這已經是歷史上證實過的事實了。

《泡泡堂》毫無疑問會是目標之一。

而《QQ堂》在上一世也運營的相當不錯,給騰訊拉來了一波年輕遊戲使用者。

這些玩家可不管什麼正版盜版。

所以與其等著騰訊copy,那還不如自己先製作出這樣一款遊戲。

徹底佔據這一塊市場。

而且有了版權授權。

進可攻騰訊copy,退可守韓方的起訴。

完全是一舉兩得的好事。

所以安逸怎麼可能會吝嗇這一點點授權費。

“休閒遊戲棋牌遊戲這一塊,是我們同遊的根基。在維持住根基的市場佔有率之下,我們才能放心的在大型網絡遊戲這塊市場上搶蛋糕。”

“所以,現階段的這些休閒遊戲,對於我們同遊來說還遠遠不夠。”

“而要擴充我們TGame遊戲庫當中的休閒遊戲,一種方式自然是我們自研,另一種方式就例如《仙劍》那種進行引進代理,這個目標群可以跳出臺灣和我們國內,將目光放到日韓、北美、歐洲,這幾個地方遊戲廠商的實力現階段還遠遠高於我們,有大量的休閒遊戲值得我們引進或者復刻。”

將眼珠子只盯著國內,那是短視者才會幹的事情。

在任何時代,財富的累積,富商的崛起。

他們的第一桶金,或者說他們的產業,都是透過利用資訊差的方式獲得的。

而在網際網路時代,利用資訊差賺錢甚至是營造出一個產業更是極其普遍的事情。

像搜狐、新浪、網易、騰訊,國內第一批網際網路從業者,就是利用這種資訊差,copy北美的網際網路公司和網站模式,移植到國內迅速發展壯大。

遊戲領域,同樣可以如此。

將國外流行的遊戲,引進代理或者直接copy,都能實現快速佔領市場。

盛大代理《傳奇》就是此理。

產業發展初期階段,引進代理,這毫無疑問是應有之意。

而產業成熟了,要做的是什麼?

自然是出海!

後世遊戲產業進入了移動網際網路時代。

海外收入甚至成了不少國內遊戲公司的主要收入來源之一。

FunPlus、莉莉絲、米哈遊、三七互娛、友塔網路、智明星通等等遊戲公司就是最好的例子。

前幾個遊戲公司或許很多人都耳熟能詳。

但是友塔網路國內有多少人知道,或者聽說過它的名字?

可是這家遊戲公司,依靠著黑道系列遊戲,在曰本、韓國、大毛等國家都亂殺。

智明星通的《列王的紛爭》《王權爭霸》更是在歐美殺出了一條血路。

龍騰簡合乾脆憑藉著幾款中東本土化的沙特遊戲,在中東亂殺,收割石油土豪的錢包。

現如今國內是一片遊戲藍海,自然需要用國外遊戲來亂殺。

賺錢,可一點都不丟人。

同樣,國外很多市場,也是如此。

對於同遊的出海計劃,安逸也已經有了腹桉。

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