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重生從漫改編劇開始

第四百三十一章 臨近
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重生從漫改編劇開始第四百三十一章 臨近

八月份,勝者即是正義第二季也播出了相當的內容,基本上收視率穩定在9.6%左右就不再增長。

當然,和景俞前世裡這部劇第二季被人詬病的點一樣。

羽生這個角色也再次被大家討厭,畢竟這種理想主義氣息角色對大多數人來說,是很討厭的.....

而且在這部作品裡,劇情裡多次暗示她對女主黛真知子有好感這一點,大家極度不爽。

雖然吧,從現在劇情來看,黛真知子和古美門沒有要往情侶方向發展的趨勢,但女主即使不和男主在一起,和男配在一起大家也忍不了啊!

再加上從第一集裡就出現的女人安藤貴和的桉件一直不解決,很多觀眾看起來都有些不耐煩。

不過在大周版本的勝者即是正義裡,景俞雖然劇情沒有改動,但對於原作的一些被人詬病的地方倒是做出了調整。

首先就是安藤貴和的演員選擇,在原版第二季裡.....古美門可是一度痴迷於她的美貌,甚至不顧及對方疑似殺人犯的身份也要拜倒在對方裙角....

但在前世觀眾的視角來看....這個安藤貴和的演員和gakki(新垣結衣)有得比嗎?

明明旁邊的新垣結衣這麼漂亮你天天罵她羅圈腿,反過來卻喜歡明顯顏值不如新垣結衣飾演的黛真知子的安藤貴和.....

這一點對於前世很多勝者即是正義的粉絲來說,看起來很彆扭,雖然大腦裡一直說服自己這是電視劇,不要太過較真,但選角這事情確實對於第二季影響不小。

所以景俞特意挑選了一個百分之九十五以上男性觀眾看了她顏值後都想當曹丞相的演員來飾演安藤貴和這個角色....

然後對於羽生的演員選擇也不是太過傻白甜那種形象,雖然劇情臺詞沒有太多變化,但選角上選了個至少看起來稍微聰明點的角色來飾演...所以雖然勝者即使正義第二季的口碑不如第一季,但收視率卻還是很穩定。

9.6%的成績對於雲騰和景俞來說都很穩定....

至於夏目友人帳,這種一週一集,一集二十多分鍾的放送模式逐漸被觀眾接受,雖然載體不一樣,但觀眾也養成了類似景俞前世追動漫的習慣。

一開始看到夏目友人帳一直被撕下來,明知還給妖怪,觀眾還擔心這部劇很快就把友人帳撕完,然後徹底完結。

不過到了最新一集後,大家看到友人帳還是這麼厚一本,倒也明白了這部劇的設定..

那什麼友人帳,什麼時候撕完,就看景俞什麼時候靈感枯竭,只要他能繼續創作下去,這部劇能更新到天荒地老,海枯石爛。

觀眾們此刻對夏目這部劇的心態也很奇妙,破有點類似景俞前世名偵探柯南的那些粉絲一樣。

你問他們對結局劇情,黑衣人組織的真面目感興趣嗎?

那答桉自然是肯定的,但你問他們希不希望看到結局....相信絕大多數柯南迷肯定會說“不”!

夏目友人帳的集均付費量也在一千三百萬左右就增長變得十分緩慢。

這情況景俞當然也持續關注中......

不過這就是作品的極限了,像勝者即是正義和夏目友人帳,雖然評分都比命運零高,但它們的成績比起命運零就是差一些,這種東西和作品題材有關。

就像灌籃高手論作品經典程度和整體質量,在大多數人心目中應該是比火影要稍強的,但論銷量,論商業性,五個灌籃不一定趕得上一個火影。

背靠在辦公室的椅子上,景俞放下了手上的作品每週報表。

時間來到九月.....

新世紀福音戰士的拍攝也差不多過半,而命運守護夜的遊戲製作估計會在十月初完成。

到了此時,之前命運零的放送收益和周邊收益也陸續到賬,差不多四個億的收入,也讓景俞有些乾癟的公司賬戶充盈了起來。

畢竟今年上半年,基本就只是在往外投錢,夏目友人帳和勝者即是正義的拍攝,命運守護夜的遊戲製作費和遊戲部門的收購費用,新世紀福音戰士的製作費,雖然這些專案在景俞看來基本不可能虧錢,但是資金回籠需要時間,公司賬面上資金也即將見底。

而公司賬戶有了這筆資金補血後,對於接下來的命運守護夜遊戲宣發自然也就不會有太多顧及。

當然,景俞放下了自己手上的影視劇報表後,則是拿起了另一份報表。

從九月份開始,大周的遊戲廠商們就開始密集的發售遊戲。

不過從八月份開始到九月份,基本都是一些中小廠商們放出遊戲....而到了現在九月上旬。

大周遊戲行業三大廠商之一的夢羅遊戲,則是將他們準備了兩年之久的遊戲“荒野”放出。

說實話,如果是一般的遊戲廠商也根本不會關心想夢羅這樣的大廠商的新遊戲資料。

但景俞肯定要關心,雖然遊戲行業的人大多數人現在因為命運零的熱度太高,導致命運守護夜也熱度巨高,紅眼病犯了,希望這部遊戲撲街。

不過景俞可沒準備當鹹魚,他投入這麼多資金在這部遊戲裡,可不是準備當遊戲界大笑話的。

【荒野上線僅六天,遊戲全球銷量突破一百一十萬份.....是下半年以來至今全球銷量最高遊戲作品。】

景俞看到這報道也是樂了,七八月份壓根就沒有什麼大作遊戲放出,之前那些遊戲銷量最高的也就是首周銷量三四十萬份,屬實沒排面。

而實際上,遊戲這東西就和看電影一樣,一部遊戲大部分銷量,都是它上線後的一個月裡銷售出去的,而一部遊戲的首月銷量裡,又有百分之三四十左右是首周銷售出去的。

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當然,這指的是你遊戲的宣發到位,品質正常。

如果遊戲質量,宣發垃圾到逆天,或者優秀到逆天,那什麼銷量資料都有可能發生。

有些遊戲首月銷量八九百萬..然後上線後一年了才破千萬,這種就是遊戲營銷做得好,把第一波韭菜騙進去宰了,但韭菜們被騙了後,發現是一款垃圾遊戲,肯定不爽瘋狂打差評,所以...第二波韭菜預備軍還會上單嗎?那自然就沒有然後了。

有的遊戲首月銷量幾十萬,然後後面口碑爆棚,銷量破千萬的也有,甚至在接下來幾年,十幾年時間裡熱度不減,銷量翻到幾千萬也不是沒有可能...

不過全球銷量能有兩千萬以上的遊戲,數遍遊戲界幾十年歷史,也就是那麼幾十部,按機率來算,可能全球遊戲行業裡,一年就出一部,而且這部遊戲還得用幾年甚至十幾年的時間來積累這個銷量,機率很低就是了。

而荒野這部遊戲,好評率65%,上線六天銷量一百一十萬,首周銷量預估也就一百三十萬份左右,而首月銷量.....

從這個好評率來看,首月銷量能有二百五十萬分算頂天了.....而等到上線第一個月後熱度過去,即使後面搞打折促銷,可能遊戲最終銷量三百萬出頭的水準。

以大周位面現在遊戲界的情況來看,一部遊戲上線後能有一百萬全球銷量算合格,大多數的單機遊戲定價在五六十大周幣到一百大周幣之間,但中小遊戲廠家製作一款遊戲可能也就花費個一兩千萬。

能有一百萬銷量,最終分成下來也還能小賺一筆,畢竟文化產品都是一樣的,除了遊戲本體賺錢外,遊戲火了後版權的授權費,周邊利潤也相當可觀的。

而對於像荒野這種投資上億的大廠商遊戲,而且定價高達198大周幣....如果最終能有三百萬銷量....除開稅費和分成比例..再把宣傳費用和開發費用除開,單純遊戲銷售利潤至少也在上億以上,也不算低....

只不過對於夢羅公司來說,對這收益肯定不算滿意...

但遊戲上線後觀眾反響就是如此,這也沒辦法。

景俞研究了一下公司下面人員對於荒野的銷量數據分析報告後,研究了一會兒,然後叫來了遊戲分部的主管和幾個員工來到辦公室。

“你們玩過荒野這款遊戲嗎?”景俞直接開門見山問道。

“玩...玩過...”遊戲部門的主管面對景俞也有些緊張。

“出來的第一天就買來玩了。”

“哦,我也想玩,但是沒時間...”景俞嘆息一聲。

他這幾天忙著拍戲,哪有時間買遊戲去瞎玩。

但說者無意,聽者有心,下面主管以為景俞在說他一天工作不認真還有精力玩遊戲,表情一白,解釋了兩句...

“我都是凌晨一點下班後回到家裡小玩半個小時才睡覺...現在連第一序章都沒打過....畢竟是這個行業的人,總要去瞭解一下業界行情....”

景俞看他表情,馬上就知道他誤會了什麼,表情一頓,也不說什麼,直接進入主題。

“那裡覺得....荒野和我們公司開發的命運守護夜,哪個好玩?”

“命運守護夜。”主管沒有一點猶豫,直接說道。

景俞看向他身後的幾個員工,也是這表情。

“說實話,我是來讓你們來輔助我調研的,不是來拍我馬屁的。我一般只要工作不出問題,是不會記恨誰給他穿小鞋的。”

景俞看向主管。

“你直接說.....把第一感受說出來,如果被我發現還是在湖弄我...我真的會生氣的。”

“那....我實話實說了...”主管斟酌了一下,開口說道。

“在戰鬥系統的搭建上,我們公司做得沒有荒野背後的夢羅公司做得好.....”

景俞聽到這裡點了點頭,畢竟是臨時組建的遊戲分部,要是自己大半年製作的遊戲比人家花了兩年搞出來的更加細緻,那確實不太現實。

“不過這款遊戲.......很明顯,不是以戰鬥為看點的遊戲。戰鬥只是輔助....關鍵是看劇情...”主管說道。

“而在劇情的有趣性比較上來說,命運守護夜爆荒野十條街不止....他那老套的勇者救公主的遊戲主線劇情,估計但凡是個一年以上遊戲年齡的玩家,一看到那劇情就想吐。”

“有這麼差嗎?”

“說實話,大周有能力創作出好劇本故事的人全在影視劇界,畢竟影視編劇比遊戲行業指令碼師賺錢多了.....”主管看了看景俞。

“而且大周甚至全世界的遊戲公司都不是太注重遊戲劇情,所以能在遊戲界混的劇情指令碼家,水平可能和老闆你這樣的天才比起來...確實.....有差距..”

景俞聞言一愣,這情況倒是和他前世歐美系的遊戲差不多,劇情向的單機遊戲基本都是日本地區的,而歐美系的遊戲就注重遊戲可玩性,畫面,打擊感那些...劇情嘛....不是說沒有好的,不過整體水平相比較來說,比起日系的細膩要差不少。

“那你覺得.....命運守護夜上線後的銷量預估會有多少...”景俞眼睛一轉,直接問出一個敏感的話題。

“我覺得.....”主管眨了眨眼,冷汗流出。

景俞收購遊戲公司花了兩個億,後面又追加了一些資金在遊戲製作上,把這些公司原有的資產,房產那些除開,單純算景俞在命運守護夜遊戲上的投資....

至少在1.5億以上,再加上宣傳費用,按照這部遊戲的定價來算,兩百三十萬銷量是命運守護夜的回本線......

但考慮到景俞做遊戲肯定是想賺錢.....

“我覺得至少會有三百萬銷量.....”主管表情認真。

遊戲銷量這玩意他哪裡猜得出來,雖然覺得景俞這部作品遊戲劇情確實很不錯,但觀眾買不買賬他怎麼知道?

反正就說一個能讓這部遊戲小賺的銷量,就算沒賣到,那也不算特別誇張嘛,景俞不至於到時候記恨他。

“也就是說....你覺得,命運守護夜只是會和荒野是差不多的銷量對吧。”景俞摸了摸下巴。

“.....”

只是,會......主管表情有些懵逼。

這是貶義的意思吧.

“那個,其實荒野的成績不算差的,銷量能有一百萬,實際上對很多中小型遊戲就已經盈利不少了,即使對於大型大製作但遊戲,全球銷量三百萬,也是小賺的指標資料......五百萬銷量不管是什麼製作的遊戲都是大爆,而一千萬以上......那就是現象級了....一部遊戲就能讓製作團隊吃一輩子。”主管斟酌著自己說詞。

他想告訴景俞,三百萬銷量的遊戲真不低,如果他這個老闆天天幻想隨隨便便就搞出個七八百萬甚至千萬銷量的遊戲,他們這些員工也很苦惱的...那種遊戲很多時候在遊戲大產出年份,是一出就七八部的來。但不來,可能幾年都不出一部銷量千萬的遊戲...

“算了,不為難你們了,下去吧...”景俞看到他可憐的表情。

一揮手,這個主管負責人馬上如釋重負的熘了。

景俞長吐一口氣.....

以命運零前作電視劇的人氣和他對命運守護夜的投入來說,三百萬銷量肯定不是他的心理目標。

但畢竟第一次製作遊戲,距離十一月一日越來越近景俞也難免有些緊張。

他也不敢百分百確定,這種偏劇情向的遊戲,在大周是否吃香。

景俞即使復刻了命運系列在電視劇上的成功,也不一定能復刻它在遊戲上的成功。

他其實很多決策也有一定賭的成分。

但如果最終證明了大周觀眾吃這一套,那很多作品景俞都可以掏出來效彷命運零的製作模式,搞遊戲和影視劇雙開發。

比如鋼煉,比如巨人...

但如果銷量不行的話....那景俞對於遊戲這一塊的開發就會更加慎重。

九月上旬中旬....一晃而過,時間來到下旬。

...

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