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重生從漫改編劇開始

第五百五十七章 遊戲
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重生從漫改編劇開始第五百五十七章 遊戲

開過年的一月三十一日就是春節,等到這個冬季檔結束,就是千與千尋的上映檔期。

千與千尋現如今是景俞公司目前來說投資最大的專案,而且也是景俞寄予厚望的一部電影作品。

作為闊別兩三年時間再次推出的電影,這部作品也在景俞粉絲群體裡關注度很高。

而且,以景俞現在的人氣地位來說,很多大周的同行們都十分眼紅他。

很多人別看景俞現在風光都一聲不吭,只要景俞一旦一部作品出問題,那絕對是同行們群起而攻之。

這就是木秀於林必須要承擔的代價,所以景俞現階段也不會給這些人機會,對於千與千尋的上映宣傳從這個冬季檔開開始他就會開始重視,該舉行的粉絲見面會,電影宣傳會也會規劃入本季度的工作行程。

至於浪客劍心遊戲,則是比千與千尋上映更加緊迫的事情。

千與千尋起碼還得開過年後才上映,但浪客劍心的遊戲發售......就在下個月,也就是十一月二十九號發售。

其實浪客劍心遊戲能否賺多少錢這倒在其次,重點是景俞現在把公司幾乎一小半資源投入到了遊戲部門的發展去。

很多遊戲玩家選擇購買遊戲的時候也是看廠商的,景俞之前的命運系列和高達,巨人系列的遊戲在業界銷量十分可觀,玩家群體裡對景俞公司遊戲部門的認可度也越來越高,不過畢竟之前那些遊戲作品的製作水準並非十分頂尖,更多是以玩法和劇情上的創新獲得的遊戲銷量。

但浪客劍心不一樣,它就是一款傳統的動作格鬥類角色扮演遊戲。

只不過它的劇情畢竟有景俞前世大火的浪客劍心漫畫作為原作,在故事塑造這一點上母庸置疑。

而且在戰鬥設計上,遊戲畫面還有角色設計上,景俞也深度參與進去,把原作裡一些經典boss宗次郎,四乃森蒼紫,齋藤一,志志雄的技能,戰鬥畫面給還原出來。

景俞在這部分內容裡設計了十分炫酷的飛天御劍流的劍技戰鬥場景。讓那些電影粉絲們遺憾於在電影裡看不到的,也拍攝不出展現不出來的神級劍技得以在遊戲裡體現出來。

非超能力戰鬥遊戲,真正的戰士肉搏血戰型別遊戲。

當然操作上也根據大周位面玩家的習慣,讓手下人根據他前世一些經典遊戲的優點,設計了一套戰鬥系統,景俞自己也試玩了一下.......新手村打相樂左之助死了一百多次......

畢竟他一開始選擇立項浪客劍心的時候,就是想要把這款遊戲打造成和景俞前世只狼那樣的武士格鬥類遊戲,難度上大體類似,但劇情上則是用主角劍心捲入了電影版出場一面的大反派角色志志雄和雪代巴弟弟雪代緣的陰謀中,和夥伴一起戰鬥的模板。

相對來說,景俞對遊戲成品的遊玩體驗還是很滿意的。

特別是這部作品全作戰力天花板的比古清十郎,在電影裡沒有他過多的表現地方,而在遊戲裡則是作為一個彩蛋,如果玩家遊玩了一定的時長後,操作熟練,對自己的操作有信心了,覺得自己行了,有心情操控劍心去挑戰的話.....

這個挑戰模式會讓玩家們知道什麼叫全作戰力天花板。

反正景俞公司在遊戲內測時,請了很多遊戲行業的格鬥類遊戲高手玩家去嘗試,能真就憑藉遊戲裡那點可憐的屬性面板擊敗比古清的人,屬實不多。高玩尚且如此,更別說普通玩家了。

景俞內測時自己也去嘗試了一下,沒在遊戲裡比古清的手下堅持超過二十秒過..

相比較製作出一部讓自己滿意的電視劇,創作出一部讓景俞滿意的遊戲倒讓他成就感更足一些。

如果這一次浪客劍心的遊戲發售依然大獲成功,那對於明年年中發行的遊戲王和寶可夢的遊戲幫助那就太大了。

到時候直接遊戲宣傳上掛上景俞的名字,很多玩家也會買賬....

景俞看了看手上的相關報道,沉思了一會兒後開始批閱簽字相關檔案。

十月份,因為巨人完結後景俞公司沒有什麼特效大劇出來,電視劇市場也恢復了以前的平靜。

悠久之翼,冰菓,春物三部劇的人氣穩步增長,不過它們的優勢相比較六大的自制劇來說沒這麼大,整體上來說電視劇行業還是一個多強爭霸局面。

隨著劇情進展,悠久之翼裡女主之一千尋的十三個小時記憶設定被拋開,整部作品的風格從之前的校園戀愛一路轉換到虐心戀愛劇情。

春物也是男主陷入了自己的戀愛物語紛擾之中,至於冰菓.....一如既往的校園解謎題材,觀眾們期待了好久的戀愛撒糖劇情一直不出現,男主宛如一個不食人間煙火的直男,在破解迷題時腦袋瓜很靈光,但在感情上.....

“氣死我了,這段時間看冰菓給我看到腦袋瓜子疼。”

“其實奉太郎稍微主動一點,感覺千反田肯定也是對他有意思的,但兩人就這樣整體沉迷於社團活動,完全都沒一個主動的。”

“別說了,隔壁春物裡的男主就是以一種意義上的奇葩人類,明明他周圍有很多人對他有好感,他是完美避開了所有選擇,自己一個人孤獨生活。”

“別說了,春物裡這個比企谷和雪乃兩人看得我揪心,一個傲嬌毒舌一個消極懶散,我很懷疑這兩人後面劇情到底有可能在一起嗎?”

“我倒希望比企谷和結衣在一起,不喜歡雪乃那種型別的人。”

“得了吧,雪乃賽高,結衣雖然也不錯,但和雪乃比還是遜色不少。”

“真好,你們都在討論男主和女主感情沒有進展的話題,我喜歡看的悠久之翼就難受了,女主壓根就不記得男主,她的記憶只有十三個小時,每天早晨起床都需要看過去自己寫的筆記才能知道她和男主究竟發生了些什麼,我看這部劇看得想吐血啊!羨慕你們這些還能思考男女主不主動看得難受的言論,我看悠久之翼,我都不知道後面劇情女主把男主忘記了劇情要怎麼發展。”

“啊這.....太慘了吧。”

“唉,老賊在這部劇裡飾演的那個火村夕和女配雨宮優子之間似乎也有什麼虐戀劇情,只不過現在還沒揭秘。”

“還好我對戀愛題材劇不是太感興趣,這季度沒有每週追劇,我等著養肥再殺,到時候一次看過癮。”

“兄弟羨慕你,我本季度一開始的時候也這樣想的,但中途沒忍住....現在追劇全是淚。”

....

十月份,三部劇劇情設定全面展開後,也各自收穫了合適的受眾,各大影視論壇也稍微恢復了正常,多部劇討論貼都同屏出現,不像以前,迪迦播出時全是討論迪迦的,巨人和高達播出就各自刷屏。

不過等到十月底後......

浪客劍心遊戲的最終預告片正式放出.....

......

魔都,十月二十九日,雨天......

姚乃禮下班回家之後連忙點了份外賣後就開啟電腦,點進了自己熟悉的遊戲平臺軟體,準備今晚好好玩個痛快。

不過一點開軟體後,就是一個彈窗彈出來。

【浪客劍心遊戲最終宣傳片!】

姚乃禮表情一片疑惑.....

浪客劍心?

他思索了一下才想起這部作品。

在大周,大多數喜歡追劇的人和喜歡玩遊戲的人相互之間重疊性很高,這也是景俞在電視圈的影響力能很快輻射到遊戲圈的原因。

不過姚乃禮就是少數另類,他只玩遊戲,電視劇電影什麼的完全不感興趣,可以說是純種遊戲宅男。

但即使是他,也對景俞大名如雷貫耳。

雖然景俞主戰場是影視劇圈,但在遊戲行業裡,他也同樣是近幾年新興的遊戲行業的明星從業者。

命運系列遊戲,巨人遊戲,高達遊戲,奧特曼遊戲....

在姚乃禮的視角來看,這些遊戲因為製作時長一般,且受限於制作人員的水準,導致遊戲成品的質量其實並不算高,這些遊戲能爆火,和電視劇的爆火有很大關係。

而不看電視劇的他其實玩這些遊戲,才是比較客觀公正的能去評估遊戲可玩性的。

就姚乃禮的感官來說,景俞這些遊戲其實除了奧特曼,其它的作品他都覺得有意思,但畫質方面和遊戲作業系統的流暢度手感等方面,和業界頂級遊戲肯定有差距。

但這麼兩年下來,玩了景俞公司產出的幾部遊戲,他自然也對景俞熟悉起來。

特別是浪客劍心的遊戲,在前幾個月還放出了先發宣傳影片.....

從宣傳影片來看,他覺得這種古代戰士,武者之間的戰鬥遊戲還算對他的胃口。

但這次的終極宣傳片.....

除了精良製作的遊戲cg之外,還有大量的實機操作畫面暴露........

首先一開場,就是一個圓月夜空下,站立在房屋之上的紅髮男人。

以景俞電影版裡造型為藍本,透過遊戲引擎二次創作的遊戲形象,帥氣,而又冷酷....

臉頰上的十字傷痕是角色的特有標誌,手上的逆刃刀在夜空下出鞘的寒光攝人心魄。

這一段畫面,是遊戲cg,但配合優美的音樂,一下子讓姚乃禮的內心進入到狀態了......

我靠,這個逼真的帥!

內心不由自主的讚歎了一聲。

然後遊戲最終宣傳片開始了它的正式內容。

浪客劍心的遊戲景俞設計上並沒有搞成那種升級模式的遊戲,大多數的遊戲boss,其實可以憑藉基礎操作與之抗衡。

而遊戲其實更多的是跟著劇情而成長戰鬥的模式。

隨著劇情推進,劍心不是學習,而是在遇到不同的敵人後,施展出自己本來就會的各種飛天御劍流劍技。當然,這些劍技的施展需要操作的,不是玩家對著鍵盤一通瞎按就能成功施展,需要手速,特定場景條件,和特殊的對決場景才能施展...

有原作漫畫劇情作為藍本,所以劍心明明很強,卻不從一開始就放大招,而是自己被逼上絕路上才放大招的行為,觀眾們也能接受。

畢竟他在雪代死後立下不殺誓言,甚至連劍刃都改成了逆刃刀就能看出他的心理狀態。

對於看過劍心電影的遊戲粉絲,這時候看著宣傳預告片前期介紹的關於追憶篇劇情,那是一陣激動。

但對於姚乃禮這種沒看過追憶篇電影的遊戲玩家來說......

他在遊戲cg內容過後,就被遊戲後續的實機測試吸引了眼神。

畢竟浪客劍心這部作品,原作裡出場角色實在太多辣!

原作裡蒼紫,齋藤一,十本刀一眾,志志雄,雪代緣等角色,各自都有其鮮明的形象和戰鬥模式。

特別是實機演示裡安慈和左之助對決時雙方使用二重勁對轟的場景,成年劍心和少年宗次郎兩人在屋子裡眼花繚亂,酷炫帥氣的迅勐戰鬥....

以及最後對決滿身繃帶的男人....大反派志志雄時的氛圍渲染。

沒有超能力,更甚超能力。

這種畫風血腥,戰鬥利落,而且從音效和畫面來看,戰鬥打擊感超強,還有拼刀機制,更加感覺真實...

當然,這些內容展示只展示出一部分。

但不單單是戰鬥場景,背景故事其實也一定程度上吸引了姚乃禮。

因為電影版本劍心就是把背景移植到了大周,遊戲自然也應改盡改。

改朝換代的初期,一群俠客之間為了國家戰鬥的浪漫史詩,少年和少女曾經的誓言,主角臉上的十字傷,新女主燻的塑造.......

很快,姚乃禮看完了遊戲的宣傳片。

這是一家成立才數年的公司能獨立完成的遊戲?

姚乃禮被這個最終宣傳片的質量驚到了。

不過他不明白的是,景俞壓根就不是搞慢慢發育成長那一套。

一般的遊戲公司想要有這種技術能力條件製作出這種遊戲,員工們不得積累個七年八年的經驗才行。

但景俞不一樣,他公司幾乎不招新手員工,所有專案需求,只要人員數量和能力不足,那就是一個字.....挖!

國內也好,國外也好,景俞都是以超出市場價很多的價格到處挖人才,很多時候甚至人家一個團隊全部挖來,如果你真的是能力強大,不可替代的人才,甚至還在合約期內的人,違約金景俞都幫你付了也要把你挖過來,要不然他一部遊戲投資幾個億在哪裡去了?

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畢竟景俞雖然資金雄厚程度還不及那些老牌遊戲大廠,但論投資的果斷和捨得程度,他這種一言堂公司,完全沒有那些股份制上市遊戲公司那麼麻煩。

幾百萬,千把萬的追加預算要開會來開會去的討論,一部遊戲要考慮盈利風險和收益率那些東西.......

景俞不考慮那些,只要有需要,他上午簽字,第二天就可以把款項打到項目組賬戶上。而且給手下人開工資,是真的捨得,什麼派系爭鬥,公司內耗更是從初期景俞就在把控,防止不懂技術的高管去瞎指揮。

可以說雖然浪客劍心的製作時間不算長,但在金錢的力量下,它的質量已經完全能讓姚乃禮這樣的老玩家感到滿意。

“浪客劍心.....”姚乃禮看完了宣傳片後,眼神陷入迷茫。

“我記得這部遊戲好像有原作電影吧.....去青韻影片找找來看。”

姚乃禮內心的興趣被勾了起來,就衝這個遊戲宣傳片,遊戲出他肯定買......既然如此,那就去補一下遊戲的前作設定....瞭解一下,這個遊戲裡紅頭髮叫劍心的主角,是個怎樣的人!

..

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