首頁
返回

重生男神從做遊戲開始

174.一代梟雄就此沒落(第1章)
上章 目錄 下章

重生男神從做遊戲開始174.一代梟雄就此沒落(第1章)

2002年,可以說是國內大型網絡遊戲井噴的一年。

亞聯遊戲在國內開始運營棒子開發的《紅月》

網易也推出了自己研發的第一款大型MMO,叫做《大話西遊》

西山居的《劍俠情緣網絡版》上線

上海塔人網路科技股份有限公司代理運營棒子的《奇蹟MU》

易玩通代理運營由島國ENIX公司開發的《魔力寶貝》

……

遊戲市場在不斷被擴大的同時,競爭也變得激烈起來。

紅月這款遊戲,跟傳奇一樣,都是重PK的過程,玩家之間的挑戰和流失都比較嚴重,相應的,死忠粉也很堅持。

它跟其他遊戲比較不一樣的,就在於自己獨特的世界觀設定和豐富的遊戲職業設定,完美契合自己的世界觀,讓玩家有不一樣的代入感。

這款遊戲是根據韓國漫畫家黃美娜a SF漫畫《紅月》改編,故事發生在一個名為錫葛尼斯的虛構世界。

世界觀是以高科技為背景,帶有一定魔幻色彩的科幻故事。

玩家在遊戲當中可以從9名角色中進行挑選,每個角色都各有特長。

總體來說,紅月有自己的創新,故事背景也跟市面上的遊戲不太一樣,所以進入國內市場以後很快就站穩了腳跟,獲得了一批粉絲。

奇蹟MU跟紅月一樣,都是走科幻路線,但是相對來說受眾人群更廣一些,最重要的是遊戲裡面推出的酷炫大翅膀,讓無數玩家為之傾倒。

在02年的時候,人們的審美是比較奇特的。

三國online的畫風並不能滿足所有人的需求,這才誕生了像奇蹟MU這樣的遊戲能夠從三國online的陰影之中殺出來。

這個遊戲給你的感覺就是,各種光都已經爆掉了,但是玩家卻非常喜歡,光越爆越好,翅膀越誇張越好。

搞得每個人都跟人形機甲一樣,一身【華麗】的裝備,加上身後閃耀的大翅膀,簡直是玩家的心頭愛。

為此,劉光然還諮詢過曹老闆說,“老闆,你看看隔壁的大天使翅膀,簡直不要太炫酷,我們什麼時候也能來一發?”

曹陽狠狠瞪了他一眼。

劉光然趕緊摸著自己的大腦門往後退縮一步。

不知道為什麼,曹老闆明明才22歲,感覺還是個毛頭小夥子,可是天生有一種令人懼怕的氣質。

劉光然心想,這大概就是老闆跟我們的差距吧。

曹陽可以被人質疑所有的東西,但是美術專業被質疑就忍不了。

要知道曹老闆前世可是在多個大廠都擔任過主美的業內大牛。

雖然現在他很少動筆繪製,可這一點兒也不影響他的專業性和水準。

曹陽也考慮過翅膀的問題,不過最後還是覺得不太合適三國online這個遊戲,你寧可把裝備做得酷炫一些,加入翅膀以後就有點破壞三國的代入感。

三國online主打的是國戰,要的是那個時代的感受,你加入一對大翅膀,先不說效能方面的問題,就算是真的能撐住,在打國戰的時候,全是一堆閃亮亮的大翅膀,誰知道這尼瑪是個三國遊戲?

搞不好別人還以為你這是個西方奇幻題材的。

一款遊戲如果製作上背離了原本的設計初衷,最後變得不倫不類的,那麼就離死也不遠了。

況且三國online現在是一個點卡收費的遊戲,我們又不販賣遊戲中的道具,沒有必要拉昇氪金玩家和普通玩家的差距,所以在曹陽看來加大翅膀其實沒那麼必要。

當年國內早期的遊戲都喜歡加大翅膀,就是從奇蹟MU這裡學的,一個設定出來被廣泛流傳和接受以後,就相當於在玩家群體當中播種了一個病毒,如果你沒有相對應的設定的話,就會被玩家無情地唾棄。

不過後來,隨著時代的發展,人們發現除了做大翅膀之外,還有很多不同的方式來提升玩家的炫耀感,比如高階皮膚,或者是給特效、配寵物、哪怕是和平精英這種直接送跑車,都比大翅膀豐富得多。

所以曹陽一點兒也不擔心這個問題,我們符合三國的背景,完全可以送拉風的坐騎或者寵物什麼的,沒有必要用大翅膀來破壞遊戲的整體氛圍感。

不過曹陽沒有跟劉光然解釋那麼多,懟程式只需要一句話就夠了:“你別忘記了,我們這是一個國戰遊戲,只要你保證客戶端的效能能扛住,我就加。”

大翅膀在效果上出眾,帶來的問題也很明顯,就是會導致效能消耗變得很高,特別是當多個粒子特效疊加,一個螢幕當中同時存在多個大翅膀的時候,整個遊戲也會變得卡頓異常。

所以奇蹟MU的問題也是非常明顯:

一個字:卡。

兩個字:真卡。

三個字:真雞兒

“啊這……”劉光然思考了半秒鐘,就做出了明智的決定:“算了吧,曹總,我覺得我們遊戲挺好的,加了大翅膀以後導致這遊戲都不像三國了。”

曹陽只是輕蔑地笑了笑,並不說話。

……

島國開發的魔力寶貝,本身具有大IP,魔力寶貝這個遊戲跟石器時代比較同質化,大家都是透過寵物來進行戰鬥,只是畫風和背景故事上有所差異而已。

所以當魔力寶貝推出之後,很快就從石器時代那裡搶奪了一批玩家。

後來在網咖裡面,經常會出現石器時代的玩家和魔力寶貝的玩家坐在一起互相看不慣的情況,兩派在網路和語言上也都充滿了各種攻擊性。

石器時代的玩家說你這是抄襲我們石器時代。

魔力寶貝的玩家說,你們到底懂不懂啊,我們這個遊戲比你們那個好看多了,玩家職業又多寵物種類又豐富。

……

然後同樣跟《石器時代》比較相似的還有網易出品的《大話西遊》,此時丁三石已經處於窮途末路,網易一路走來真的是諸事不順,一開始00年的時候在納斯達克上市就遇到了泡沫破裂,網易的股價一度跌破1美元。

去年靠著步步高的老闆段湧評購買網易的股票,硬生生把它從死亡線拉了回來。

不過剛拉回來,就因為公司的財務問題被追查,美國那邊以網易財務造假為由要將其進行停牌,經過好幾個月的折騰,這才能夠重新上市。

依然是在死亡線上徘徊。

丁三石為了讓網易起死回生,於是孤注一擲,將寶全壓在了網絡遊戲上面。

壓網絡遊戲,其實也是經過深思熟慮的過程。

去年的單機遊戲市場遭受擠壓,國內的幾款網絡遊戲大行其道,特別是三國online和石器時代爆火,讓丁三石看到了希望。

所以這才有了網易線上遊戲事業部的成立,成立之初,遊戲事業部的幾個大佬就關於做什麼遊戲進行了激烈的討論。

最後的傾向是在抄《石器時代》或者抄《三國online》當中進行二選一。

不過考慮到公司剛進入這個領域,研發實力和經驗都不足的情況,最終選擇了先借鑑《石器時代》然後結合中國獨有的文化背景做一款世界觀不同的遊戲。

而且在00年的時候,大話西遊這部電影突然爆火,讓網易的遊戲開發人員們最終選擇了用【大話西遊】作為背景故事進行開發。

說到大話西遊,這部電影可以說是星爺生涯當中的遺珠之作,在97年的時候,星爺投入了巨大的成本,製作了《大話西遊·月光寶盒》,《大話西遊·仙履奇緣》,可是這兩部電影一上線就遭遇了滑鐵盧。

在香江地區,人們紛紛評價說這個電影雖然沿襲了星爺一貫的無厘頭風格,不過也太神經質了,完全亂七八糟,不懂得它在說什麼。

而且這部電影的腦洞很大,跟觀眾們所瞭解和認知的西遊記差了十萬八千裡,偏離了觀眾的預期,於是導致這部電影的口碑和票房成績都是一塌糊塗。

一直到3年以後,隨著網際網路產業的興起,加上一些電影學院的老師拿出來當做電影結構進行講解,居然帶動了一波大話西遊熱。

去年的時候央視還播放了好幾次《大話西遊》

一開始不被人們理解和接受的東西,隨著網際網路和電視的流行,年輕人的接受能力增加,突然一下子火了起來。

觀眾們看到笑得肚子疼,而最後卻因為紫霞永久地離開,愛而不得,又流下來遺憾的眼淚。

無數人笑得前仰後合,又痛徹心扉。

於是大話西遊就成為了年輕人一代的經典。

星爺也從此被捧上了後現代主義大師的神壇。

網易直接拿這個IP來做遊戲,其實是非常賺的,至少在吸引力上面有了基礎的保障,還能夠蹭到熱點文化,哪怕是不想玩遊戲的人,衝著【至尊寶】和【紫霞仙子】也要來玩一玩這個遊戲。

只可惜……

網易這個時候的技術水平還不夠,上線沒有多久,《大話西遊》就暴斃身亡。

遊戲引擎架構有問題,自身bug很多,上線過後很快就有了外掛。

所以還沒有等大話西遊賺到錢,網易被迫停止了大話西遊的運營,然後重新進行架構和設計,準備破釜沉舟做《大話西遊2》

……

看到大話西遊慘死的訊息時,曹陽也頗為同情地皺了皺眉。

丁三石的運氣真的是慘到沒誰了,上市就碰到納斯達克泡沫破裂,好不容易有一點起色,就遇到911,股票再度下跌,已經跌到了白菜價,然後破釜沉舟押寶遊戲,結果第一款遊戲就遭遇程式危機,現在必須得回爐重造。

真的是慘不忍睹。

不過仔細想想,前世的網易好像也差不多是這個尿性,一直要到大話2出來以後,才能站穩腳跟。

這裡面唯一能打的,只有西山居的《劍俠情緣網絡版》,也就是劍網1.

西山居不愧是老牌子的國內遊戲研發大廠,本身的底層架構和程序代碼肯定是沒得說的,遊戲執行流暢,完全沒有卡頓的感覺,玩家玩起來也很順暢。

更重要的是,劍網1依然保持了西山居的特色,走的是武俠路線,從世界觀上來說,國內的網絡遊戲獨一家。

《劍俠情緣Online》主體是龐大的古中國地圖和濃厚的武俠文化,這一點是很符合國人的口味的,而且因為文化底蘊在這裡,玩家們特別喜歡。

同時,劍網1還推出了各種不同的特色系統。

比如五行系統:

遊戲中以金、木、水、火、土五行,分為五個系,五行之間屬性相生相剋。透過陣營、門派和系別的設定展現出一個精彩紛呈的武俠世界。

十大門派:少林、武當、峨嵋、崑崙、丐幫、唐門、天王幫、翠煙門、天忍教、五毒教十大門派一直致力於維護江湖的體系,作為初入江湖的少年,投身於心目中嚮往的門派自然是最大的願望。

在入門之後,玩家可以得到名師指導,可以學習到本門獨有的武功心法,如果有緣得到本門高人的教誨,更是能參透無上心法,習得絕世神功。

可以說,這已經有了開發式世界沙盒的遊戲感覺了。

它營造了一個真實的武俠世界環境,不同的門派有著不同的武功和修煉體系,除此之外,遊戲還提供了【師徒系統】,玩家之間可以透過師徒系統來加深彼此的羈絆。

前世的歷史上,除了劍網系列之外,還有一款遊戲叫做《九陰真經》都是非常受國內玩家吹捧和喜愛的網絡遊戲。

因為武俠小說的盛行,特別是受到金庸武俠小說的影響,其實每一個國人都有一個武俠夢。

如果說以前的單機遊戲還沒有那麼強的真實感的話,那麼當劍網1出現之後,玩家就真真切切地體會到了什麼是【江湖】——

有人的地方就有江湖。

有江湖的地方就有恩怨情仇。

玩家從來沒有如此真實地體會過江湖的感覺,在這裡充滿了快意恩仇,充滿了俠骨柔情,而且遊戲本身的畫面也是古色古香,讓玩家流連忘返。

所以劍網1一經推出,立刻就吸引了大批的玩家。

從此以後西山居從網遊市場上硬生生撕下一塊肥肉下來。

……

現在的遊戲市場,可以說是三國online、石器時代和劍網1三分天下。

三國online主打的是國戰,歷史謀略行軍打仗的代入感。

石器時代走Q萌寵物路線。

劍網1是古典武俠情懷。

這些都有非常大的使用者基數,所以只要做得足夠好,本身就能獲得市場。

……

不過,除了三國online和劍網1之外,其他的遊戲還面臨著一個致命的問題——

對外掛的打擊力度弱。

或者說,缺乏足夠的經驗和水平對外掛進行打擊。

像石器時代,現在已經離不開外掛,基本上就是一個外掛的共生體。

在10月份巨星的網際網路大會當中,提到外掛的時候,其他遊戲廠商都是深惡痛絕,恨得咬牙切齒,只有石器時代一家的老闆表現出了與眾不同的態度,他認為外掛其實在某種程度上是有利於遊戲的,而且幫助遊戲獲得了更多的壽命。

這也是一種無奈的必然,因為華義公司本身沒有研發能力,同時對外掛的打擊力度很弱,最早淪陷的遊戲代理商就是華義,石器時代現在沒有外掛還真的玩不下去,遊戲已經開到了5轉,400多級,玩家不使用外掛的話,估計要打一年多的怪才有可能升滿。

用外掛也就幾個月的時間。

紅月也是如此,或者說紅月更誇張,因為沒有辦法清除外掛,後來亞聯遊戲直接把紅月的玩家等級上限拉到了4000級。

【新章節更新遲緩的問題,在能換源的app上終於有了解決之道,這裏下載 huanyuanapp.org 換源App, 同時查看本書在多個站點的最新章節。】

這尼瑪是什麼概念?

玩家看到這個數字都會望而生畏,升到4000級,越到後面越難升,亞聯這是要剝削我們一輩子啊!

舊社會的地主也沒這麼狠的。

雖然玩家流失嚴重,可亞聯也不得不這麼做,因為你不提升遊戲上限,那麼遊戲壽命很快就被外掛消耗沒了。

……

所以一個好的遊戲環境,對於遊戲來說多麼重要。

三國online雖然也有外掛,不過得益於曹陽奉行的【打得一拳開,免得百拳來】策略,出現一個就打一個,打一個就抓一個。

警方配合辦案抓人,一抓就要坐牢。

因為三國online的玩家人數是最多的,雖然利潤很大,不過經過這麼幾次之後,做外掛的都要考慮一下要不要冒著坐牢的風險幹這件事情。

對於遊戲內部,只要發現作弊賬號,一經查實立刻永久封禁。

可以說三國online對內對外都非常嚴格。

所以越到後面,三國online的外掛越少,可以說這是國內網絡遊戲當中的一片淨土。

之所以取得今天這樣好的成績。

全靠同行襯托。

……

10月份的時候,由於國內網絡遊戲井噴似的出現,天下被瓜分殆盡。

盛大代理的《傳奇》已經窮途末路。

10月23號,喬天晨宣佈《熱血傳奇》官服關閉。

聽到這個訊息的時候,曹陽正在老闆辦公室喝茶。

他手中的杯子差點掉在了地上,好在眼疾手快,一把抓穩。

只不過茶水濺了出來,燙的一陣心痛。

小秘書在旁邊直接看笑了,“老闆,你幹嘛呀?傳奇停服了對我們不是好事嗎?搞得像我們停服了一樣。”

曹陽一陣唏噓,“哎,你不懂,這相當於曹操重生,煮酒論英雄的時候就殺了劉備。”

本來歷史上應該要有一個叫做喬天晨的名字的。

可惜啊可惜,從此,一代梟雄退出了歷史舞臺。

……

上章 目錄 下章
本站推薦
特種兵之戰狼崛起女配她天生好命劍仙三千萬我真不是魔神諸天新時代食物鏈頂端的猛獸宇宙級寵愛我有一座天地當鋪都市國術女神從嚮往開始制霸娛樂圈
相關推薦
尊臨異世地球音樂人搖滾先生請不要打擾我修仙重生之我真沒想當男神絕頂唐門網遊之暴走盾戰把空間門上交給國家後天天中獎超級程式設計師