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重生男神從做遊戲開始

242.看一眼就忘不掉(第5章)
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重生男神從做遊戲開始242.看一眼就忘不掉(第5章)

雖然有一種想要將土豆買下來,創造一個B站的衝動,不過曹陽還是忍住了。

主要是因為現在博米旗下燒錢的產品太多了,曹陽怕擴張太快了容易扯到胯。

現在博米旗下,燒錢的產品:

第一,最大頭的肯定是手機,這一塊的研發是真的無底洞,一個作業系統要搞死人,如果今年之內還搞不出來的話,那麼很有可能會在蘋果之後才能發售自己的手機。

所以博米這邊基本上是把大部分的資金全部投進了手機研發裡面。

未來這一塊還會持續燒錢,預計一直要燒三四年的樣子,搞不好未來還要靠著燒錢跟蘋果打價格大戰。

曹陽已經做好了最壞的準備。

第二,遊戲平臺現在還在燒錢,每個月開銷4000多萬,不過這個情況應該在今年年底有所好轉,隨著劉志平那邊跟米國各大遊戲公司,還有型月跟各大島國的遊戲公司談下來在平臺發售的事情,那麼當產品足夠多的時候,平臺的壓力自然會得到緩解。

更何況,未來博米準備開源X2,之前是放出了訊息,還沒有具體落實下來。

等到X2正式開源,以後會有越來越多的小團隊透過X2開發遊戲不斷加入平臺,到那個時候平臺應該會開始慢慢盈利。

現在還不怎麼著急。

第三,各大遊戲研發部門燒錢,比如說米國新成立的博米米國,同時在研兩款遊戲專案,一是流放之路,另外一個是魔獸世界,特別是魔獸世界,需要的開發技術不難,所有的設計也很清晰,就是量大,需要大量的人手來把工作推進做完,預計到06年下半年的時候可以跟玩家見面。

但這一年多肯定是要燒錢的,博米預計投入資金在1億美金左右。

刺客之魂專案,擴招400人,肯定也是要燒錢的,預計要燒2000萬到3000萬元的樣子。

魔獸爭霸專案,目前在開發第五種族,一樣要燒錢。

王者榮耀系列……

……

第四,影視部門燒錢,一個流浪地球,至少要燒3到4億的樣子,如果博米自己能夠進行消化的話,大概成本可以壓縮到1億元以內,如果博米這方面的技術不夠,那麼可能會外包給米國的工業光魔,那到時候花費就會是3到4億軟妹幣。

不過曹陽還是提前預留了8個億給到艾小米這邊,省著點花應該問題不大。

然後每個部門的正常維護和開銷,這些都是要錢的,劉志平的戰略投資部門還需要大量的錢去幫忙收購一些有價值的公司或者產品。

所以七七八八算下來,博米每年也沒有多少結餘。

現在如果把土豆買下來,那麼未來就會多一個燒錢機器,還是純燒錢的那種。

因為哪怕在前世,就沒有一個影片網站是賺錢的,不管是土豆也好、優酷、愛奇藝、企鵝影片……基本上都是虧損,主要原因是客戶的付費率很低,然後版權費用高、特別是國內的頻寬費用真的要人老命……

按照土豆的發展歷程來看,如果每年沒有融資到超過1000萬美元以上,那麼就會處在崩潰的邊緣。

這個情況要一直到19年以後才稍微有所好轉,因為95後的付費意願相對來說要高一些,對於正版的意識更強,如果沒有這些人付費購買vip的話,那麼國內的影片市場會更慘。

哪怕是位元組跳動這種短影片霸主,每年還要虧損差不多100多億元。

B站主要將流量變現做了遊戲,有FGO支撐,這才稍微盈利,不然的話,B站每年也是虧損的。

這就是為什麼位元組跳動一門心思要做遊戲的原因,因為他們有大量的流量平臺,還沒有足夠的變現方式,只可惜遊戲方面入場比較晚,遊戲市場已經被各大遊戲公司瓜分得差不多了,所以位元組跳動想要後來居上,所需要付出的成本和代價必然相當的高。

所以對於博米來講,暫時還不需要流媒體這個燒錢買流量的機器,等到未來時機成熟,公司的燒錢部門沒有那麼多的時候,倒是可以考慮入場。

而且曹陽非常有自信,以他超越這個時代的眼光和魄力,只要抖音還沒有出來以前,誰都能打。

抖音出來以後,燒錢應該可以打。

……

土豆的使用者剪輯的王者榮耀影片,成功帶火了這個品牌。

可惜沒有帶火電視劇,確實有不少人是因為看了土豆的影片以後,想去租王者榮耀的光碟來看看的,不過看完以後的人都獲得了比較糟糕的體驗。

所以後來租碟的人就越來越少了。

始終沒能帶動電視劇的光碟銷量,也沒有其他電視臺來買王者榮耀的播放權。

不過稍微有一個好消息是,王者榮耀的電視劇雖然沒有被帶動起來,遊戲倒是被帶動起來了。

不少人看了土豆的王者榮耀影片之後,還去嘗試了遊戲。

博米的遊戲還是做得不錯的,所以口碑上挽回了一些,為AIR平臺增加了不少新使用者,同時也賣出了不少的王者榮耀系列遊戲。

量雖然不多,估計差不多有10來萬套的樣子,稍微挽回了一些電視劇失敗的損失。

不過,對比起博米的王者榮耀來說,隔壁大宇家的仙劍奇俠傳就有點慘。

特效方面比肯定是比不過王者榮耀的,主要選角還是個敗筆。

所以土豆上面很少有人對仙劍進行剪輯,即使有也是沙雕搞笑型別的,對於電視劇的收視率沒有任何正面的作用。

同時線下的光碟銷量也沒有拉上去。

這一次糖人投入的1300萬,連成本都沒有收回來。

雖然跟博米比起來,才損失了一兩百萬其實不算什麼,可是畢竟這一年的糖人是一家小公司,虧損其實是很難受的事情。

電視劇受挫,同時也打擊了糖人的自信心,胡戈因為這部劇的原因,也沒有能夠起來。

所以糖人都有點猶豫,到底還不要繼續拍仙劍系列。

……

這大概就是所謂的蝴蝶效應吧?

曹陽提前簽了柳亦菲,導致仙劍奇俠傳的女主角選角失敗,導致口碑下滑,然後糖人的胡戈也沒有一戰成名,糖人剛進入影視圈遭受這樣的挫折,不知道未來還要不要投拍仙俠類的產品。

另外,曹陽注意到,受到他影響的,並不只有仙劍一個。

6月份的時候,本來應該在今年年初就會一家獨大的奇點中文網,正在跟幻劍平分天下,鬥得你死我活。

曹陽看到這個情況的時候,還非常詫異。

不過仔細一想,好像還真的是這麼一回事。

當年奇點發展到04年的時候,被盛大收購,奇點本身就有一批優秀的作者和作品,也有一定的使用者積累,背靠著盛大這棵大樹,相當於擁有無限的資金。

在盛大的扶持下,資金不斷注入奇點,用非常粗暴簡單的方式成功打敗了幻劍,天下80%的作者和讀者盡入囊中。

可惜……

盛大已經在兩年前就被幹倒了。

自己代理的傳奇,在國內一上線就遭遇到了博米的三國online這個市場霸主,本身傳奇的用戶數量也沒有做起來,維持不下去的喬天晨,只能宣佈停服。

沒有傳奇作為穩固的後方資金來源,盛大根本沒有能力收購奇點中文網。

在背後沒有金主的情況下,奇點只能靠著自身跟幻劍死磕。

說起來也很令人感慨——

本來在2004年的時候,幻劍會與騰訊建立起初步合作關係,在知名入口網站搜狐開闢幻劍作品專區,組織新浪“絕對現場”欄目對作者進行專訪,與《電腦商情報》、《遊戲天地》共同舉辦“九城杯”全國遊戲文學大賽,與易趣網聯合舉辦了兩場手機拍賣活動”。

並且透過長達1年的首頁強推,不遺餘力地對外宣傳、推廣簽約作品。

從而獲得一大批優秀的作者。

可惜——

連企鵝這個大金主現在都被曹陽給收編了。

於是,現在網文界就出現了這樣的怪現象——

奇點中文網和幻劍平分天下。

只要背後有任何一個金主爸爸推動一下,就能產生多米諾骨牌效應,完全壓到另外一方。

可是似乎還沒有公司願意充當背後的金主爸爸。

曹陽倒是很願意充當背後的金主爸爸,所以當他看到這個訊息的時候,趕緊讓劉志平去把奇點給收下來。

不為別的,主要是因為網絡文學這一塊,將成為未來相當重要的一個平臺。

也等於是博米後方的原創資源庫。

有了奇點中文網以後,未來在奇點寫作的作者和發表的書籍,曹陽都可以優先選擇購買他們的版權來改編成遊戲、影視和動漫。

這個東西比其他的要划算多了。

劉志平對曹陽的這個觀點非常贊同,立刻就著手收購計劃。

至於為什麼要選擇【幫助】奇點呢?

這裡面主要是受到曹陽個人的主觀因素所影響,誰讓他前世的時候在奇點看書最多呢。

……

除了網文界受到蝴蝶效應的影響。

最令曹陽感慨的是——

今年6月份的時候,迅雷這個軟體公司倒閉了。

天吶!

曹陽看到這個訊息的時候完全驚呆了。

你敢相信迅雷居然倒閉了?!

不過後來回想一下,曹陽才發現,這口鍋最後居然還得扣回到自己身上。

因為在前世的時候,迅雷沒有出現之前,網際網路產業當中有另外一款下載軟體,可以用下載霸主來形容。

這款軟體叫做網際快車,只要寢室裡面有一個人開著網際快車,那麼你會發現其他幾個小夥伴的下載速度動都不動,全寢室的所有網速都被那個開了網際快車的人給佔去了。

在當年,有幾款非常厲害的下載軟體:

vagaa,網際快車、迅雷。

這幾個,主要是在下載教學片方面做出了巨大的貢獻。

網際快車由侯延堂一個人開發,但是在全世界範圍內已經擁有了超過200萬的使用者,並且成為國內最大的下載軟件商,是使用者最多的一款下載軟體。

就在迅雷業務一直受到網際快車打壓,逐漸失去市場的時候,發生了一件足以改變歷史的事情——

網際快車的創始人侯延堂,因為沉迷於魔獸世界,無心工作,導致了網際快車1年多的時間沒有更新,於是網際快車在這一年內,使用者被迅雷搶去了大半,而迅雷利用頻繁而良好的更新,逐漸佔據了下載軟體市場。

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連迅雷的創始人在談及自己的創業史時都有提到這件事情——

感謝魔獸世界,正是因為網際快車的創始人侯延堂迷戀魔獸世界,才給了迅雷機會。

……

現在,本來應該在04年底在國內進行公測的魔獸世界,因為博米遲遲沒有開發,所以到現在魔獸世界都沒有上線。

所以網際快車的創始人侯延堂也沒有因為沉迷遊戲而暫停更新。

現在的網際快車,更新速度非常快,很快推出了許多版本,並且更新了最新的p2p技術,成為了下載領域的霸主,逐漸擠到了迅雷。

所謂p2p技術,其實就是資源分享,每個使用者下載完成以後,這臺機器就自動成為了其中的一個種子節點,離這臺機器最近的使用者,可以從這個已經下載了該資源的使用者哪裡下載資源。

久而久之就形成了一張由使用者組織成的資源共享網路。

同時,網際快車還推出了斷點續傳功能,這讓許多網路不好,或者臨時有事情要離開的人有了更多的便捷和下載空間。

所謂斷點續傳,就是說,你下載這個資源下到了35%,你因為臨時有事,要關閉電腦,那麼下次你回來繼續下載的時候,可以直接從35%開始下載,而不是從0%進行。

這個功能或許在未來看起來是一個再平常不過的功能,可是在這個時代,光是斷點續傳就足夠它跟其他下載軟體拉開差距。

於是——

因為博米沒有研發出魔獸世界,所以網際快車的創始人沒有因為沉迷魔獸世界而導致軟體停更,於是,網際快車幹掉了迅雷。

曹陽看到這個訊息的時候,不由得捂住了臉。

哎。

這就叫做——

我不殺伯仁,伯仁卻因我而死。

……

現在,曹陽還沒有心思管他們。

這些網際網路當中,他唯一一個想要的,只有奇點。

下載軟體這個東西,早晚會淹沒在歷史的長河當中。

在當下之所以它能興起,是因為國內的網路速度還不夠發達,所以下載軟體的提速功能對於玩家來說非常有用。

等到再過幾年,貸款增加到10m,以後出了光線之後,能夠增加到100M的時候,使用者們就不再需要下載軟體來提速了。

……

時間慢慢流逝著,進入了6月份。

在6月1號的這一天,博米公佈了一個重磅炸彈:

博米自主研發的遊戲引擎X2,將正式對外進行開源。

這個訊息一出來,所有行業內的人員立刻炸了。

“臥槽!博米的X2引擎正的要開源了啊!”

“這尼瑪,我等這一天都等了半年了。太好了,能夠用到X2的引擎,一定相當的棒。”

“那當然,你們想想看,一年前的山海經那麼棒的遊戲畫質和效能,才是用X1進行製作的,現在X2放出來,又不知道要領先了多少。”

“是啊,現在回想起來,山海經還能帶給我一種血液中湧動出來的衝動感,每次看山海經的時候,就覺得熱淚盈眶的。

除了山海經真的做得好以外,也要多虧了博米公司自研的X引擎。

這個引擎真的太強大了。”

“博米真是一家偉大的公司,說開源就開源,一點兒也不忌憚競爭者,他就不怕因為開源以後,別人站在他們的肩膀上,研發出更厲害的引擎,最後打敗他們嗎?”

……

說真的,曹陽一點都不擔心這個問題。

之所以選擇在這個時候將X2進行開源,主要是因為公司內部,鄧裴強的X2.5,也就是從X2的升級版已經完成了。

公司內部用著X2.5,自然不怕將X2開源。

而且開源還有一個好處,就是可以讓遊戲引擎的問題得到徹底的暴露,畢竟用的公司多了,業內大牛們也會在開源網站上面提出自己的改進和見解,用過的出現了什麼樣的問題也能及時進行反饋。

那麼這樣一來,博米的X2還能吸收各方的經驗和智慧,獲得更快的成長。

當X2免費開源之後,等於採用了降維打擊,或者是傾銷的方式將所有遊戲公司的自研引擎進行了一波摧毀,除非真的有能頂得住誘惑,選擇自己自研引擎的,不然未來的博米公司,將成為遊戲公司最大的工具支持者。

不要錢,但是我在科技層面遏制了你們。

當用慣了博米的X系列引擎,遊戲商們其實就很難離開博米了。

……

另外,博米在將X2開源的時候,還推出了一個X2引擎的演示影片。

一個重磅炸彈。

一個看似是演示X2效能的影片,實際上埋好了伏筆,讓人們在裡面看到了一個遊戲的影子。

一個市面上還沒有,但是卻讓人看了X2引擎之後特別期望著這個遊戲真的存在的遊戲影子。

因為,這個演示影片實在是太厲害了,讓人只需要看一眼就忘不掉的那種。

……

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今天沒有更新了。

求月票、打賞

感謝各位

明天見

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